宮崎英高:開放世界設(shè)計(jì)令《艾爾登法環(huán)》制作組耗費(fèi)了更多精力
距離《艾爾登法環(huán)》的發(fā)售只有幾周時(shí)間了,魂系游戲的粉絲們在激動(dòng)地同時(shí)可能也會有些焦慮。
據(jù)PC gamer消息,Edge雜志此前對宮崎英高進(jìn)行了采訪,在其中,宮崎英高揭示了FromSoftware是如何制作他們的第一款開放世界游戲,并將其與魂系要素結(jié)合的。

采訪中,宮崎英高承認(rèn)《艾爾登法環(huán)》之前被推遲的原因中有些的確與開放世界設(shè)計(jì)的嚴(yán)謹(jǐn)性有關(guān)?!拔覀兿M栋瑺柕欠ōh(huán)》最終的自由度能超過我們最初的計(jì)劃?!睂m崎英高表示,“制作的復(fù)雜性會慢慢積累,因而調(diào)試和確保游戲質(zhì)量花費(fèi)了更多的精力?!?/p>
開放世界會給團(tuán)隊(duì)帶來節(jié)奏上的不習(xí)慣,在《黑暗之魂》中經(jīng)常會有幽閉恐怖的場景來使玩家進(jìn)入一種持續(xù)高度警覺狀態(tài)。而《艾爾登法環(huán)》的開放世界設(shè)計(jì)不可避免的存在一令玩家感覺更加平靜的時(shí)候。
“自從創(chuàng)建了《黑魂》系列,我們不得不在很多領(lǐng)域進(jìn)行反復(fù)的試驗(yàn),以便對游戲的機(jī)制或公式進(jìn)行迭代,以新的東西來對其進(jìn)行擴(kuò)展?!睂m崎英高這么說,“其中很大一部分和游戲的節(jié)奏有關(guān)——把控游戲的節(jié)奏和流程,以防止玩家感到無聊。”

《艾爾登法環(huán)》中大約有80%的植被和樹木的放置任務(wù)是用程序自動(dòng)處理的,以便團(tuán)隊(duì)能夠?qū)W⒂谄渌I(lǐng)域。這是FromSoftware所掌握的開放世界設(shè)計(jì)技巧。
而根據(jù)宮崎英高的說法,《艾爾登法環(huán)》開放世界有著更大的規(guī)模,會增強(qiáng)其游戲的探索感,世界構(gòu)建和神秘感。“它能使我們傳達(dá)更多細(xì)節(jié)和元素,這是我們以前在較小規(guī)模的游戲上可能無法實(shí)現(xiàn)的?!?/p>
距離2月25日《艾爾登法環(huán)》發(fā)售還有16天,今早,官方又公布了游戲中兩個(gè)職業(yè)的簡介。玩家們準(zhǔn)備走進(jìn)遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感吧。