【戰(zhàn)爭雷霆】螺旋槳狗斗基礎(chǔ)教學(xué)(一):loop
在本教學(xué)中,我們將不講解具體的機動動作,也不是就某單一案例進行分析,而是提供一個基礎(chǔ)思路,幫助各位玩家在各種情況下做出對策,而不是瞎jb亂繞。由于作者經(jīng)驗原因,這個教學(xué)適用于雅克,噴火,早期109等偏向于綜合格斗的戰(zhàn)斗機;對較極端情況,如零戰(zhàn)和晚期109,具有指導(dǎo)作用。
在前射武器為主的螺旋槳空戰(zhàn)中,當(dāng)我們的機頭指向敵機并拉出提前量時,我們就獲得了開火的機會;除此之外,我們希望在開火時是單方面的進攻,避免對方的還擊,這就要求我們盡可能進入敵機的后半球。
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1.簡單模型分析
所謂loop,簡單來說就是繞圈?,F(xiàn)在我們考慮一個最簡單的情況,如圖

兩架同型機在一個高度上以相同的速度相同的軌跡繞圈,這種情況下,兩機之間距離恒定,藍(lán)機雖位于紅機后半球,但無法拉出提前量找到射擊窗口。

考慮一種稍微復(fù)雜一點的情況,如上圖,兩架飛機的圓形軌跡圓心不重合,那么在有些地方,藍(lán)機便有可能抓到窗口。這種情況下兩機距離會發(fā)生周期性的波動。

這是另一種稍微復(fù)雜一點的情況,藍(lán)機的轉(zhuǎn)彎半徑突然變小,這種情況下藍(lán)機也可能抓到紅機的窗口。使轉(zhuǎn)彎半徑變小的方法有張開襟翼,或是減小速度(當(dāng)然,這兩種方法都不是絕對的)等。減小速度可以通過收油門,或是利用高悠悠的方法實現(xiàn)。
在常見的單翼螺旋槳飛機中大致來說:
零戰(zhàn),一式戰(zhàn)的轉(zhuǎn)彎最快,轉(zhuǎn)彎半徑最小;
噴火次之,雅克與拉格再次之,轉(zhuǎn)彎半徑依次增大;
109再次之,但早期109與雅克及拉格相去不遠(yuǎn)。
后面也會講到,這也是翼載荷由小到大的大致排名。
上面討論的模型是以同型機狗斗為例的,而在匹配中經(jīng)常是異型機之間狗斗。轉(zhuǎn)彎更快,半徑更小的飛機,即使被咬尾,也可以通過把敵機拖入穩(wěn)盤的方式進行反殺;這種反殺并不是絕對的,攻擊者也可以通過上述的錯開軌跡,或是高悠悠等方式拉出幾個窗口。
第四種情況,兩機垂直繞圈。這種情況比上面的還要復(fù)雜一些,因為垂直機動往往伴隨著速度的巨大變化,重力對飛機的加速度也產(chǎn)生了較大影響。垂直繞圈的軌跡不能用圓形描述了,它的形狀是雞蛋形,如圖

由于各處曲率半徑的不同,很容易出現(xiàn)前面討論的由于轉(zhuǎn)彎半徑原因而被抓住窗口的情況。然而垂直機動中的速度變化往往更加距離,需要考慮飛機在各個速度段下的操控性。例如109在中速段下操控良好,在低速段的操控對新手來說就很僵硬;零戰(zhàn)在中低速下操控良好,而在高速下非常不靈活,野馬則正好相反。一般來說,穩(wěn)盤更好的飛機低速段操控性更好,高速度操控性更差,因為這均與翼載荷有關(guān)。
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2.實戰(zhàn)經(jīng)驗分析
功重比和翼載荷是影響垂直loop的兩個重要因素。
功重比影響飛機垂直上升的高度和加速能力,翼載荷影響飛機的抬頭能力。功重比高的飛機,可以在垂直機動中把敵機拖入低速甚至失速,而自己可能還處于適于操控的中速段,憑借操控性優(yōu)勢擊殺敵機。翼載荷低的飛機可以憑借低速段的操控性強行抬頭拉窗口,擊落位于高處的敵機。
一個典型的例子就是給新手109玩家的“經(jīng)驗”:無腦垂直繞圈就行了。這個對嗎?對,也不對。早期109的功重比固然出色,但如果不注意,容易被低速操控性好的飛機在頂端社保。
進入狗斗前的初始能量和角度是影響loop的另外兩個因素。
從角度因素來說,如果你的后半球有敵機追蹤,而敵機的翼載荷更小,例如雅克后面有一個噴火,那么長時間進行水平loop就不是合理的選擇。進行垂直loop是一個有危險的選擇,因為在抬頭的時候敵機可以拉出提前量。更復(fù)雜的垂直機動是一個可行的選擇,但需要玩家有足夠的經(jīng)驗和對飛機的了解。脫離看起來是一個明智的選擇,如果敵機沒有接近率的話。
以能量角度來說,能量包括速度(動能)和高度(重力勢能)兩部分。盡管在爬升時能量上升率最大,但大多數(shù)機動都是要消耗速度的,因此在進入狗斗前,有經(jīng)驗的玩家把飛機會加速到操控最佳速度段,或是略大于這個速度,以求在狗斗中獲得較好的操控性,避免被捅竹竿。保持高能量賦予攻擊者攻擊的機會,也可以在攻擊失敗被反咬時高速脫離。