【遙野的大膽嘗試】第一期 十會盟圣典

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????????歡迎來到【遙野的大膽嘗試】,每周我都會嘗試盡可能圍繞一張冷門單卡去進(jìn)行卡組構(gòu)筑,可能是一套牌,也可能是好幾套牌,希望能找到你心儀的那一套。不少小伙伴可能都已經(jīng)看過金魚的【大膽嘗試】系列文章,而那正是我做這個欄目的靈感來源,與其類似,我們每周都會票選一張單卡,然后我會一周的時間來進(jìn)行不同姿勢的嘗試,周末再交一份小作業(yè)。
????????本周的主題單卡是來自效忠拉尼卡系列的十會盟圣典。個人認(rèn)為它最大的問題是5費這個高昂的費用,而收益上來說每當(dāng)你施放多色咒語的時候抓一張牌還是很可觀。為了盡可能地配合這個異能,我選擇在套牌中除了十會盟圣典以外全部帶多色咒語,保證圣典在場之后每張咒語都能賺牌,相應(yīng)的因為缺少各種單色強力單卡,套牌的平均強度會偏低一點。從個人體驗上來說2個十會盟圣典在場之后,過牌效率就已經(jīng)很高了,上第3個圣典反而容易爆手牌,或者把自己過牌過死。
???????? 圍繞這個過牌異能,我決定用不沾藍(lán)的幾個色組進(jìn)行構(gòu)組,畢竟藍(lán)色已經(jīng)那么多優(yōu)質(zhì)過牌了,真看不上這個……二話不說放套牌了:
I.?納雅圣典

4 Tome of the Guildpact (RNA) 242
2 Flower // Flourish (GRN) 226
3 Knight of Autumn (GRN) 183
4 Conclave Cavalier (GRN) 161
2 Domri, Chaos Bringer (RNA) 166
3 Deafening Clarion (GRN) 165
2 Ravager Wurm (RNA) 200
2 Response // Resurgence (GRN) 229
3 Trostani Discordant (GRN) 208
4 Gruul Spellbreaker (RNA) 179
2 Thrash // Threat (RNA) 229
2 Aurelia, Exemplar of Justice (GRN) 153
3 Justice Strike (GRN) 182
2 Sacred Foundry (GRN) 254
3 Clifftop Retreat (DAR) 239
3 Stomping Ground (RNA) 259
3 Rootbound Crag (XLN) 256
4 Sunpetal Grove (XLN) 257
4 Temple Garden (GRN) 258
1 Mountain (XLN) 273
2 Plains (XLN) 261
2 Forest (XLN) 277
這套納雅圣典選擇的是一個偏中速猛襲的思路,使用優(yōu)質(zhì)的中速生物如古魯破咒人、暮秋騎士、盟會騎兵、正義模范歐瑞梨、異聲卓塔妮、吞噬亞龍,威擊//威脅是我們幾乎唯一的旅法解,正義一擊能解決大部分的威脅,回?fù)?/回神除了前期處理部分對手的進(jìn)攻生物,必要的時候還能用回神爆發(fā)斬殺,震耳號角除了清場以外必要的時候可以給系命奶一口血,滋蕾//滋長則兼顧調(diào)色以及爆頭。這套牌可能是因為震耳號角以及異聲卓塔妮的原因,莫名好打小紅。這套牌應(yīng)該是本文4套牌中終結(jié)比賽最快的,十會盟圣典基本跟致亂多密一樣主要是用于續(xù)航,只要我們能一直有生物站場,就可以伺機(jī)用回神或者滋長反殺,爆發(fā)傷害非常高。
這套牌面對純紅純白的對局其實差不多,主要依靠的是震耳號角掃場and/or回血,挺過快攻前期的猛烈攻勢,然后伺機(jī)反擊。而面對純藍(lán)就比較依賴結(jié)算正義模范歐瑞梨,爭取擋住對手的空中攻勢,整體來說對手的康會對我們節(jié)奏帶來比較大的影響,是個小劣對局。蘇勒臺中速則是這套牌最大的敵人,對手的神器解太多了我們很難站住十會盟圣典來賺牌,只能憑借生物質(zhì)量跟對手周旋,注意一定要解掉野生行客,否則我們將失去與對手競速的資本。最近新貴的鐵木爾復(fù)歸荒野中的去除對我們這些生物基本沒有影響,對局中需要盡量保留暮秋騎士解掉對手的復(fù)歸荒野,然后利用古魯破咒人、盟會騎兵、正義模范歐瑞梨等生物配合回?fù)?/回神或者滋蕾//滋長盡快斬殺,不要給對手神抽的機(jī)會。至于埃斯波控的對局,盟會騎兵隊卡婭之怒有天然的抗性,結(jié)算了十會盟圣典以后對手也不好去除,讓我們能有跟對手周旋的資本,剩下的就是盡量克制鋪場被對手掃場賺太多了,中速打控制還是小劣的。

II.?瑪爾都圣典

4 Tome of the Guildpact (RNA) 242
1 Ethereal Absolution (RNA) 170
3 Kaya's Wrath (RNA) 187
4 Basilica Bell-Haunt (RNA) 156
4 Mortify (RNA) 192
2 Angrath, the Flame-Chained (RIX) 152
2 Justice Strike (GRN) 182
1 Huatli, Warrior Poet (XLN) 224
3 Deafening Clarion (GRN) 165
2 Plains (XLN) 261
4 Bedevil (RNA) 157
3 Dragonskull Summit (XLN) 252
3 Blood Crypt (RNA) 245
1 Kaya, Orzhov Usurper (RNA) 186
4 Isolated Chapel (DAR) 241
4 Godless Shrine (RNA) 248
3 Clifftop Retreat (DAR) 239
3 Sacred Foundry (GRN) 254
1 Profane Procession (RIX) 166
2 Consecrate // Consume (RNA) 224
2 Bedeck // Bedazzle (RNA) 221
2 Swamp (XLN) 269
1 Orzhov Guildgate (RNA) 252
1 Arch of Orazca (RIX) 185
瑪爾都這個色組目前生物質(zhì)量比較低,還好有超級茍活生物——大教堂纏鐘靈,瑪爾都在這些多色色組里有最好的清場——震耳號角和卡婭之怒,然后糟蹋和羞愧雙管齊下,我就沒見到哪個非地永久物我們是解不掉的(巫妖掌控爸爸再見),相較之下最麻煩的恐怕是覆炎鳳凰,因此我還帶了歐佐夫僭位卡婭、瀆神行列以及盡禮//盡吞進(jìn)行應(yīng)對。不過雖然這套牌很能解,致勝手段相對還是少很多,因此致勝會很慢,碰上有耐心的對手需要細(xì)心應(yīng)對避免對面翻盤。
由于我們是控制,大部分對局重復(fù)性比較高,核心思想是盡可能控制對手的威脅程度,不一定是解光,但要保持在一個我們可以接受的范圍內(nèi)。面對小紅/小白快攻需要盡快抓到掃場和大教堂纏鐘靈,確保場面和血量,其中小白的對局里盡快過到赦免虛靈可以一錘定音,面對小紅則需要找羞愧處理對面的實驗性狂亂or凱爾頓源火,并且利用大教堂纏鐘靈、歐佐夫僭位卡婭和戰(zhàn)士詩人華特莉回血。控制套內(nèi)戰(zhàn)的話依舊需要依靠十會盟圣典續(xù)航,注意用盡禮//盡吞或者歐佐夫僭位卡婭找空隙去掉對手墳場的化學(xué)師的洞察,羞愧交給對手的探尋阿茲坎特,糟蹋掉對手的泰菲力,然后無論是炎鎖安戈斯還是戰(zhàn)士詩人華特莉都可以慢慢幫我們奠定勝局。

III. 勇德圣典

4 Carnival // Carnage (RNA) 222
4 Status // Statue (GRN) 230
4 Stomping Ground (RNA) 259
4 Rootbound Crag (XLN) 256
4 Overgrown Tomb (GRN) 253
4 Woodland Cemetery (DAR) 248
4 Dragonskull Summit (XLN) 252
4 Blood Crypt (RNA) 245
4 Tome of the Guildpact (RNA) 242
4 Bedeck // Bedazzle (RNA) 221
4 Bedevil (RNA) 157
4 Rakdos Firewheeler (RNA) 197
3 Angrath, the Flame-Chained (RIX) 152
2 Vraska, Relic Seeker (XLN) 232
1 Forest (XLN) 277
2 Swamp (XLN) 269
1 Mountain (XLN) 273
3 Find // Finality (GRN) 225
勇德這套雖然我嘗試過猛襲的構(gòu)筑,但是效果并不理想,最后還是選擇了控制版本,糟蹋+加上立威//立像or尋寶客瓦絲卡也是拆光所有非地永久物的(依舊巫妖掌控手動再見),對比瑪爾都版本這套牌有暴喜//暴虐和扮妝//扮炫理論上打小藍(lán)會更好一點,而且能對旅法造成傷害更好地去除旅法,因此對比,瑪爾都版本打控制會更舒服一點。然而因為這套牌完全沒有回血能力,面對小紅這種無腦燒臉的套牌實在毫無還手之力。套牌中清場也只有究探//究終,打小白的時候前期一定要確保去除解場避免對手召集爆鋪一場,面對賓史或者翻面的軍團(tuán)登陸也是比較難受。這套應(yīng)該是所有套牌里打控制套最好的版本,暴喜//暴虐、炎鎖安戈斯甚至扮妝//扮炫都能達(dá)到干擾或者去除旅法的目的,拉鐸司火輪師的表現(xiàn)也是可圈可點的,后期尋寶客瓦絲卡基本能穩(wěn)定致勝。

IV. 阿布贊圣典

4 Carnival // Carnage (RNA) 222
4 Status // Statue (GRN) 230
4 Stomping Ground (RNA) 259
4 Rootbound Crag (XLN) 256
4 Overgrown Tomb (GRN) 253
4 Woodland Cemetery (DAR) 248
4 Dragonskull Summit (XLN) 252
4 Blood Crypt (RNA) 245
4 Tome of the Guildpact (RNA) 242
4 Bedeck // Bedazzle (RNA) 221
4 Bedevil (RNA) 157
4 Rakdos Firewheeler (RNA) 197
3 Angrath, the Flame-Chained (RIX) 152
2 Vraska, Relic Seeker (XLN) 232
1 Forest (XLN) 277
2 Swamp (XLN) 269
1 Mountain (XLN) 273
3 Find // Finality (GRN) 225
勇德這套雖然我嘗試過猛襲的構(gòu)筑,但是效果并不理想,最后還是選擇了控制版本,糟蹋+加上立威//立像or尋寶客瓦絲卡也是拆光所有非地永久物的(依舊巫妖掌控手動再見),對比瑪爾都版本這套牌有暴喜//暴虐和扮妝//扮炫理論上打小藍(lán)會更好一點,而且能對旅法造成傷害更好地去除旅法,因此對比,瑪爾都版本打控制會更舒服一點。然而因為這套牌完全沒有回血能力,面對小紅這種無腦燒臉的套牌實在毫無還手之力。套牌中清場也只有究探//究終,打小白的時候前期一定要確保去除解場避免對手召集爆鋪一場,面對賓史或者翻面的軍團(tuán)登陸也是比較難受。這套應(yīng)該是所有套牌里打控制套最好的版本,暴喜//暴虐、炎鎖安戈斯甚至扮妝//扮炫都能達(dá)到干擾或者去除旅法的目的,拉鐸司火輪師的表現(xiàn)也是可圈可點的,后期尋寶客瓦絲卡基本能穩(wěn)定致勝。

從對局體驗來說,有十會盟圣典在場以后套牌順滑了特別多。不過沒有藍(lán)色也意味著我們是沒有保護(hù)手段了,因此只能指望對手解不掉圣典,薇薇安瑞德、痛擊霆偉龍或者糟蹋這些都會讓我們直接倒閉。而面對沾藍(lán)套牌的時候,如何讓圣典結(jié)算也是一個難題,如果為了結(jié)算圣典消耗手中過多的資源,然后你再爆一兩回合地,就可能有圣典也沒奇跡能搶救你了。目前打下來最穩(wěn)的應(yīng)該是瑪爾都控,而納雅猛襲的上手體驗應(yīng)該是最好的,如果感興趣的話可以體(shou)驗(pian)一下。
注:文中提到的“單色強卡”包括但不限于黎明使者萊拉、賓納里亞史、羅堰妖精、舞鏈鬼怪、瓦斯卡的蔑視等等
下周的【大膽嘗試】核心單卡就由各位來投票決定吧:
高塔祟影(析米克威權(quán)已經(jīng)被金魚玩過了我們回頭再玩)
部族狂憤
千咒專家
律法使者俄佐
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