三國殺合縱抗秦系列(三)商鞅

合縱抗秦往期傳送門:
弩手騎兵步兵CV4129682

商鞅,男,秦,4勾玉
變法:出牌階段限一次,你可以將一張普通錦囊牌當(dāng)做【商鞅變法】使用。
立木:鎖定技,你使用的普通錦囊牌無法被抵消。
墾草:鎖定技,秦勢力角色造成傷害后,若你存活,其獲得X個“功”(X為傷害值)。當(dāng)一名角色的“功”數(shù)不少于3時,其移去所有“功”,加1點體力上限,回復(fù)1點體力。

【商鞅變法】,普通錦囊牌,目標(biāo):一名其他角色。(有沒有其他我也不知道,但我覺得這種不穩(wěn)定的牌還是別對自己用比較好。)
效果:對目標(biāo)角色造成隨機1~3點傷害。其以此法進入瀕死狀態(tài)時判定,若結(jié)果為黑色,則本次瀕死結(jié)算中,除其外的其他角色無法對其使用【桃】。
(判定者是誰其實也沒寫,就讓目標(biāo)角色判定吧,此處cue一下某張角。)
●先是隨機事件“變法圖強”。
變法圖強
牌堆中加入三張【商鞅變法】。
若商鞅在場上,則商鞅使用【商鞅變法】可以多選擇一個目標(biāo)。
★不是這個事件下,牌堆里沒有【商鞅變法】。但是商鞅依然可以登場。
●【商鞅變法】
★鎮(zhèn)南毫無排面,還自帶不穩(wěn)定完殺效果。五階加2體力上限并且獲得涅槃了解一下。
※變法、立木。
★兩個技能自帶聯(lián)動,讓商鞅只要有普通錦囊牌就能穩(wěn)定輸出。
★立木。你是大秦的賈大爺?還是大秦的劉丈八?
★兩個非常簡單的技能。只看這兩個技能感覺商鞅平凡無奇,也就是個穩(wěn)定輸出罷了,關(guān)銀屏也不過如此。
※墾草。重頭戲。
★造成傷害后獲得標(biāo)記,根據(jù)此時標(biāo)記數(shù),若大于3則移去并加體力上限回復(fù)體力。
★獲得標(biāo)記是一次性獲得,不是一個個獲得。區(qū)別在于假設(shè)你一次性造成99點傷害。一次獲得99個標(biāo)記,移去后只加1上限。依次獲得99個標(biāo)記,那就是每次獲得第三個標(biāo)記的時候移去,最終就是加33上限。
★墾草加上限配合變法和立木的穩(wěn)定輸出能力,商鞅可以做到1-2輪加1上限并回復(fù)體力。單是一輪回復(fù)1點體力已經(jīng)足夠惡心人了。如果是“變法圖強”事件,這個效率可能會更高。
★當(dāng)然加上限表明輸出已經(jīng)很多了,玩家團隊如果是那種回復(fù)力強的組合,可能面對商鞅會發(fā)現(xiàn)商鞅團隊越打上限越高。然而沒有回復(fù)力的話可能已經(jīng)被打爆了。
●總結(jié)
可能徐庶司馬徽這種不怕錦囊傷害的面對商鞅可能會好過一點。好就好在商鞅本身沒有防御,只是給團隊加buff,只要輸出比他的回復(fù)更快就可以。