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4月8日正式服版本更新公告(中)

2021-04-07 23:19 作者:王者榮耀  | 我要投稿

五、新英雄:精靈之舞·艾琳

艾琳英雄設計思路

在逃精靈公主,以月桂之舞闖蕩圣殿!

基礎信息:

區(qū)域:日落圣殿

職業(yè):射手

能力:以靈動舞姿操控月桂葉的精靈

?

背景故事: 闖蕩人類世界的在逃精靈公主

艾琳是黃金森林的在逃精靈公主,日落圣殿的不速之客。

精靈族是優(yōu)雅和規(guī)矩的代名詞。他們千百年封閉生活于黃金森林,他們以優(yōu)雅舞蹈與信仰月桂圣樹交流獲得力量,阻擋一切外來者的入侵,同時也禁錮了本族的領域。

公主艾琳天性機靈活潑,對一切未知充滿好奇心與探索欲。然而“繼承人”的責任始終壓在她的肩膀上,她被要求收起不穩(wěn)重的一面,遵循精靈族舞蹈的優(yōu)雅與絕對的秩序,做好一個“真正的公主”。

成年儀式前夕,艾琳決定打破族群禁令,逃去森林外的“危險古怪的人類世界”開啟一場自由的冒險。

旅程卻并沒有想象中那樣順遂,人類對精靈同樣存在“不詳邪惡”的重重誤解。

越是未知,越是有趣,越是困難,越有斗志。她以舞蹈為表達自我的“語言”,與紅頭發(fā)的法師小女孩成為密友,給圣殿嚴肅守序的騎士團帶來了諸多意外麻煩,甚至組成了圣殿小分隊在西方大陸的各個地方冒險……

這一段段旅途,讓艾琳有了新的目標與成長。不過她自己并沒有意識到,這是千百年來,人類與精靈的第一次友好共處。

玩法設計思路:月桂之舞——隨風舞動的精靈射手

基于艾琳的世界觀設定,我們圍繞著隨風舞動的精靈射手打造她的核心特色——對抗時以靈動舞姿在空中極速飛行,拉開身位保證安全的輸出距離。在對手的視角中,艾琳看似近在咫尺,卻感覺遙不可及。

作為精靈的艾琳,普攻以月桂葉為武器對敵人造成魔法傷害;法強越高,暴擊率越高。

1.靈動自由的舞蹈節(jié)奏——能量轉換移速

我們以靈動的舞蹈節(jié)奏為艾琳設計了獨特的“能量轉換移速”機制——艾琳的普攻會獲取能量,能量累積滿后會大幅提升移速至能量消耗為空(移動時消耗能量)。在這種機制下,艾琳始終保持著輕快的節(jié)奏,既可以靈活地進行追擊和逃跑,又可以迅速調(diào)整位置讓攻擊命中更多的目標。同時艾琳在攻擊時會始終面朝目標,?即便是后退也是在空中輕盈略去。

2.信仰的月桂葉——鋪墊后的華麗盛放

她的武器月桂葉來源于黃金森林精靈族的信仰月桂圣樹,平時以手環(huán)的形式纏繞于手腕,與艾琳有心靈的默契,既是艾琳的力量來源也是她的最佳舞伴。

戰(zhàn)斗時月桂葉會隨著艾琳的舞姿產(chǎn)生變化,攻擊會造成法術傷害;艾琳的每次舞動都會疊加月桂印記,并在鋪墊至舞步高潮時(印記足夠時解放大招),環(huán)繞在身邊的月桂葉進行華麗盛放——擁有自動攻擊目標的能力。

美術設計思路:“另類”的精靈公主

作為“神秘禁域”黃金森林的在逃精靈公主,我們希望艾琳首先具有“以月桂為信仰”、“輕盈”、“五官精致”的精靈族特征——她擁有淡金色的長卷發(fā),細長而尖的耳朵,純真的藍眼睛和月桂葉形狀的半透明翅膀。其他設計元素也以代表“榮譽”的月桂葉為主,頭頂?shù)墓鸸谑蔷`公主的象征;腳環(huán)、腰飾等皆采用月桂紋樣。

除了種族特征之外,我們更加強調(diào)她有別于族群的“機靈”、“俏皮”的性格特征。森林里的精靈族習慣穿著華麗優(yōu)雅的長裙,艾琳的衣著卻整體采用貼身短裙、收束袖口、便于靈活飛舞與戰(zhàn)斗的設計,在裙擺、肩帶的細節(jié)處有很多不拘一格的俏皮剪裁,這是艾琳為了行動方便而自行剪裁改造的結果。

世界觀設計思路:以月桂之舞闖蕩人類世界

我們經(jīng)常會遇到一種難題,即如何才能“自由與真實地表達自我”。

精靈公主艾琳遇到了這個問題。出生于黃金森林她天性機靈好奇,熱愛自由與冒險,卻因為繼承人的職責束縛,被要求遵循精靈族舞蹈的優(yōu)雅與絕對的秩序。不必有太多想象,只需成為期許的模樣,走上一條正確而光明的道路。還好艾琳有自由的決心與堅定的勇氣,成年儀式前,她不顧“危險”的傳言,擺脫自身的束縛,離開森林前往圣殿冒險,尋找屬于自己的舞步。

王者世界的西方大陸遇到了同樣的問題——森林與圣殿界限分明,生活于其間的精靈族與人類隔閡千年,在漫長的歷史中將彼此封閉與妖魔化。

艾琳的出現(xiàn)打破了這種現(xiàn)狀,她有強烈的好奇心與探索欲,給嚴肅的圣殿帶來了不一樣的色彩,并在探索中懵懂發(fā)現(xiàn)舞蹈能夠成為自己與人類達成彼此理解的共同語言。

話語可能存在誤差,舞蹈卻是情緒在肢體上的直接表達。

舞蹈讓艾琳自由地表達情感,也成為了跨越種族與文化的“語言”。我們以此為設計概念,但并沒有為她賦予打破隔閡的使命或者族群深重的責任,因為不抱目的、自由自在、真誠勇敢地表達自我才是舞蹈的原初力量,是成長的初始,也是一切交流的起點。

艾琳將帶著她無盡的好奇心與探索欲,繼續(xù)以月桂之舞闖蕩人類世界,而我們將期待她在圣殿的成長。

六、英雄調(diào)整

1.???? 盤古

團戰(zhàn)能力提升

現(xiàn)在已經(jīng)很難在峽谷中見到開天辟地的大神盤古了。我們調(diào)整了盤古的大招,使他能在友軍的支持下劈出更多的裂縫。在調(diào)整后,盤古能夠在更大的范圍中打出繳械的效果了。

三技能:效果調(diào)整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂縫,最多劈出5道

三技能:技能傷害:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad)?→?500(+250/Lv)(+0.9Ad)

2.???? 瀾

反制性優(yōu)化

瀾在上線后被大家吐槽的很多:瀾的對抗體驗不佳,二技能四處亂竄,好不容易跑掉他又黏上來了,令人不勝其煩。我們希望改變這樣現(xiàn)狀,因此移除了大招的眩暈效果,降低了二技能的攻擊距離,并且提升了一技能的前期冷卻,好讓對抗瀾的英雄好受一些。另外,我們少許提升了瀾二技能強化普攻的傷害,讓他能略微多刮一些。

一技能:冷卻時間:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:強化普攻傷害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

二技能:最大攻擊距離:400→350,尋敵邏輯調(diào)整至和普攻一樣

三技能:效果調(diào)整:第一段匕首造成眩暈0.5秒 →第一段匕首造成90%減速0.5秒

3.???? 成吉思汗

戰(zhàn)斗能力全面提升

草叢的霸主成吉思汗在戰(zhàn)斗時,身邊如果沒有草叢,他便沒有任何加速能力,這顯得過于依賴地形環(huán)境,因此我們決定幫幫他?,F(xiàn)在,陷阱觸發(fā)時也能使成吉思汗?“策狼奔騰”,以應對當周邊地形不利時的情況。此外,我們也優(yōu)化了二技能的施法手感,使二技能的釋放速度變的更快了。????????

被動技能:增加射出兩箭效果的倒計時顯示

普通攻擊:提升普攻箭矢飛行速度,提升手感和觀感

二技能:增加效果:陷阱觸發(fā)后會獲得被動【追獵】的加速效果

二技能:施法時間:0.3秒?→ 0.15秒

二技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

4.???? 娜可露露

增加反制空間

之前我們優(yōu)化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能兩段間隔過短會導致新的問題:一方面,連續(xù)使用兩段技能打出的爆發(fā)過高、過快,對手在短時間內(nèi)無法對此作出反應;另一方面,使用娜可露露釋放大招時也有幾率連續(xù)誤用兩段技能。為增加對手反制空間并減少操作者誤用的可能性,我們?yōu)閮啥渭寄荛g添加了少許禁用時間。

三技能:兩段技能間增加0.3秒禁止使用時間

5.???? 司空震

刷盾難度降低,強度下降

司空震護盾獲得的理解門檻有些偏高,我們設計這名英雄的初衷是希望他簡單、爽快,因此我們讓司空震能更容易獲得護盾。另外,司空震在高端對局中表現(xiàn)的難以對抗,我們經(jīng)常會見到開大后的司空震飛到后排秒人,或者對線期就錘爆一路的場景,因此對司空震的強度也作出了限制。

被動:強化普攻:360(+17*英雄等級)(+0.4Ap)→?320(+15*英雄等級)(+0.3Ap)

被動:移除效果:護盾270(+9*英雄等級)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:護盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)

6.???? 楊戩

團戰(zhàn)、控制能力提升

老牌英雄楊戩已經(jīng)淡出對抗路許久了,我們希望從灌江口把他請回峽谷。首先我們對哮天犬進行了特訓,讓它的標記能夠更穩(wěn)定的刷新楊戩的一技能,同時強化了楊戩的三尖兩刃槍,讓他在使用二技能橫掃時能得到一個穩(wěn)定的控制。此外還增強了楊戩的成長生命,使他能在戰(zhàn)場上站的久一些。

基礎生命值:3339(+291.5*英雄等級) → 3339(+306*英雄等級)

一技能:效果調(diào)整:技能第一段命中后標記存在期間,若目標單位被擊敗則立即刷新一技能冷卻時間。

二技能:楊戩生命值百分比低于目標時造成1秒暈眩?→?楊戩生命值百分比低于目標時造成1秒暈眩,若百分比高于目標,則造成0.5秒暈眩。

7.???? 女媧

視覺優(yōu)化

在實戰(zhàn)中,女媧使用三技能時,需要觀察傳送起落點的情況,我們嘗試給女媧的三技能新增了釋放期間一次視野轉換的功能,幫助她清晰地觀察落點,方便玩家進行落地后的準備。

三技能:釋放體驗優(yōu)化

8.???? 云中君

Gank、逃生能力提升

云中君是一位遨游天際的仙使,但當前版本云中君一飛沖天的大招卻不能使穩(wěn)定的他御風而起,因此我們讓云中君開大時能夠直接進入飛行狀態(tài),讓他能在峽谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷卻時間也影響了云中君恣意飛翔,因此我們減少了它。希望這些改動能幫助云中君“起飛”。

一技能:冷卻時間:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)

三技能:無論當前是否處于飛行狀態(tài),使用時必定開始飛行。

七、裝備調(diào)整


逐日之弓

開啟逐日效果后可以同時增加射手的機動性和射程,兩者疊加起來后讓射手擁有了極其從容的輸出環(huán)境,強度偏高,因此我們對逐日之弓以及日淵的機動性做一些限制

主動-逐日:

加速效果:40% → 20%

日淵

主動-逐日:

加速效果:40% → 30%

純凈蒼穹

驅(qū)散這個主動效果在使用時較為考驗使用時機,減傷覆蓋時間較短也讓裝備效果較難感知,對此我們做出一些調(diào)整

主動-驅(qū)散:

持續(xù)時間:1.5秒 → 3秒

減傷效果:50% → 30%

天穹

主動-驅(qū)散:

持續(xù)時間:2秒 → 3秒

減傷效果:50% → 30%

怒魂

怒魂蓄力的使用方式較為苛刻,在蓄力時無法使用其他技能,易用性較差,我們嘗試將其改為兩段點觸釋放,希望能有更好的操作體驗

主動-血怒調(diào)整為:

開啟后每0.5秒扣除自身4%當前生命,并對500范圍內(nèi)的敵人造成(4%最大生命)真實傷害,開啟時間最多持續(xù)3秒。結束后根據(jù)開啟時長每0.5秒返還(8%最大生命)護盾,并增加80點物理攻擊,持續(xù)4秒。

八、模擬戰(zhàn)調(diào)整

(一)棋子調(diào)整

1.伽羅

2星伽羅

攻擊力:430?→?400

生命值:3800?→?3540

技能:暴擊效果:

1星:12%?→?10%

2星:21%?→?18%

3星:30%?→?26%

2.百里守約

3星百里守約

攻擊力:620 → 572

生命值:6500 → 6000

技能:被動修改:暴擊倍數(shù)由1.8 → 1.6

3.孫悟空

2星孫悟空

攻擊力:470 → 540

生命值:4300 → 4945

4.豬八戒

1星豬八戒

攻擊力:210 → 230

生命值:3100 → 3400

2星豬八戒

攻擊力:380 → 418

生命值:5600 → 6160

技能:傷害增加:

1星:400 → 450

2星:600 → 700

3星:800 → 950

5.李元芳

技能:翻滾傷害:

1星:120 → 140

2星:180 → 210

3星:240 → 280

6.孫策

1星孫策

生命值:4700 → 4300

(二)羈絆調(diào)整

1.魔種

羈絆觸發(fā)血線:50% → 60%

護盾:1250 → 1500

(三)天賦調(diào)整

天人合一:傷害減免:33% → 20%

末裔:攻速增加:1.0 → 1.2

起舞:法強獲取:10 → 20

閉月羞花:魅惑時間:3 → 4

鬼神降臨:攻速提升:35% → 50%

(四)裝備調(diào)整

1.賢者庇護

復活生命:60% → 40%

2.抵抗之靴

韌性:50% → 60%

九、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化

(一)對局清晰度提升

對局清晰度的提升一直是王者長期堅持的目標,我們希望對局中戰(zhàn)斗相關的內(nèi)容能夠有更清晰的信息呈現(xiàn),明確信息的呈現(xiàn)原則,信息本身需要更有序的排列以提升玩家得決策和操作效率;在新版本中,我們將在以下幾個方面進行清晰度的提升優(yōu)化:

預警效果調(diào)整:對可對抗的延遲生效技能進行預警信息添加,提升操作者的判斷精準性,對抗者對抗更清晰;

敵我特效調(diào)整:添加敵我特效區(qū)分,幫助更高效的敵我信息識別;

技能范圍調(diào)整:根據(jù)技能威脅性強化威脅性高的技能識別度,弱化低威脅性技能識別度;

技能特效的關注邏輯:玩法與視覺呈現(xiàn)更契合,層次更清晰;

具體的優(yōu)化內(nèi)容介紹如下:

1.張飛

為張飛大招技能添加了預警效果,與其同時為其預警效果添加了敵我特效區(qū)分;上述修改包含張飛所有皮膚;

(調(diào)整前)
(調(diào)整后預警)
(調(diào)整后敵我特效)

2.鐘無艷

為鐘無艷2技能添加了預警效果,并調(diào)整了大招的技能關注邏輯,強化大招外圈范圍,并使得外圈范圍與邏輯生效范圍匹配;調(diào)整包含鐘無艷所有皮膚。

(調(diào)整前)
?
(調(diào)整前)?
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

3.廉頗

為廉頗大招技能第三段添加了預警效果,與此同時為新增預警添加了敵我特效區(qū)分;調(diào)整包含廉頗所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

4.暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風暴龍王

為暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、風暴龍王的延遲生效擊飛技能添加了預警效果,并調(diào)整了中立生物指示器顏色為紫色

5.司空震

強化了司空震的大招范圍識別度,并為司空震大招添加了敵我效果區(qū)分

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

6.小喬

為小喬大招添加了敵我效果區(qū)分,并添加了功能,在承受小喬大招4下傷害后,敵我區(qū)分效果會恢復為原樣,表示不會再承受大招傷害,調(diào)整包含小喬所有皮膚?

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

7.上官婉兒

為上官婉兒大招添加了敵我效果區(qū)分,并強化了上官婉兒大招的范圍識別度,同時為2技能添加了傷害范圍邊界效果;調(diào)整包含上官婉兒所有皮膚

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
?
(調(diào)整前)?
(調(diào)整后)?



(調(diào)整后)?



(調(diào)整后) ?

8.安琪拉

為安琪拉2技能第二段添加了傷害范圍并同時添加了敵我效果區(qū)分;調(diào)整包含安琪拉所有皮膚;

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)?

9.項羽

我們在項羽大招的預警特效展示上添加了敵我雙方的眩暈效果信息區(qū)域表現(xiàn),同時在敵我特效上添加了該信息展示,以提升預警信息完善性;調(diào)整包含項羽所有皮膚。

(優(yōu)化前)
(優(yōu)化前)
(優(yōu)化后)
(優(yōu)化后)

10.伽羅

在之前的版本中,我們收到很多玩家關與伽羅2技能看不清的反饋,所以我們強化了2技能范圍的識別度,以匹配其沉默效果范圍的識別度,同時優(yōu)化了敵我特效展示;調(diào)整包含伽羅所有皮膚。

(優(yōu)化前)
(優(yōu)化前)
(優(yōu)化后)
(優(yōu)化后)

11.大喬

在玩家體驗問題中經(jīng)常提到,大喬的2技能總是會存在不能清楚看到倒計時多久結束的問題,所以我們強化了2技能倒計時信息的表現(xiàn);期望2技能的呈現(xiàn)重點關注點在外圈的倒計時上;調(diào)整包含大喬所有皮膚;

(優(yōu)化前)
(優(yōu)化后)

12.沈夢溪

沈夢溪大招第二段得延遲傷害效果我們希望能夠得到更清晰得呈現(xiàn),所以我們在大招得第二段添加了預警效果;調(diào)整包含沈夢溪所有皮膚

(優(yōu)化前)
(優(yōu)化后)

13.孫臏

我們強化了孫臏的大招識別度與范圍邊界,在動態(tài)過程中隨著時間逐漸識別度增強;調(diào)整包含了孫臏所有皮膚

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

14.牛魔

我們?yōu)榕DТ笳刑砑恿藗Ψ秶鷺俗R;調(diào)整包含牛魔所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)

15.魯班七號

新增了魯班七號被動掃射技能的弱范圍提示,并優(yōu)化了2技能控制效果范圍及其火箭發(fā)射關注邏,強化火箭頭部;調(diào)整包含魯班七號所有皮膚;

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

16.亞瑟

優(yōu)化了亞瑟2技能的范圍表達,使得邊界更清晰,強化了亞瑟大招生效時表現(xiàn),下調(diào)了大招持續(xù)段的特效范圍內(nèi)部效果;調(diào)整包含亞瑟所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整前)
(調(diào)整后)
(調(diào)整后)

17.李元芳

優(yōu)化了李元芳大招外圈范圍,強化了李元芳大招內(nèi)圈的識別度與范圍;調(diào)整包含李元芳所有皮膚;

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

18.鐘馗

調(diào)整了鐘馗2技能的視覺關注點,強化頭部鉤子視覺;以使得玩法與視覺呈現(xiàn)層次更匹配;調(diào)整包含了鐘馗所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

19.太乙真人

調(diào)整了太乙真人2技能的視覺關注點,強化彈道頭部,以使得玩法與視覺呈現(xiàn)層次更匹配;調(diào)整包含了太乙真人所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

20.狄仁杰

優(yōu)化了狄仁杰大招的視覺關注點,加強彈道頭尾對比度,強化頭部,以使得玩法與視覺呈現(xiàn)層次更匹配;調(diào)整包含了狄仁杰所有皮膚。

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

21.劉禪

我們強化了劉禪大招的范圍,使得大招邊界更清晰;調(diào)整包含了劉禪所有皮膚

(調(diào)整前)
(調(diào)整后)

(二)受擊特效位置優(yōu)化

為了讓玩家們獲得更好的打擊反饋,我們對受擊特效位置進行了優(yōu)化,受擊特效出現(xiàn)位置現(xiàn)在會根據(jù)技能釋放類型進行適配。(如遠程普通攻擊的受擊特效,現(xiàn)在會出現(xiàn)在與命中點一致的位置,不會出現(xiàn)錯位的情況)

優(yōu)化前
優(yōu)化前
優(yōu)化后
優(yōu)化后

(三)技能響應體驗優(yōu)化

優(yōu)化了大喬、孫策、魯班大師三個英雄發(fā)起的“技能響應”按鈕的表現(xiàn),使玩家可以更加快捷的識別出技能的釋放者和具體效果

增加了響應按鈕上釋放者頭像,和響應后效果的描述

(四)操作體驗優(yōu)化

本次更新,針對高頻的技能銜接普攻的連招操作進行了手感優(yōu)化,首期調(diào)整的英雄有:

趙云,橘右京,孫尚香

同時修復了雅典娜、孫悟空會自動普攻的問題。

歡迎大家進行體驗,我們將根據(jù)大家的反饋進行后續(xù)優(yōu)化。

(五)鏡頭滑動操作優(yōu)化

1.增加 鏡頭滑動-動態(tài)靈敏度

當前的鏡頭移動-滑動功能,在部分使用場景下存在問題:當希望快速大幅度移動鏡頭時,需要將鏡頭靈敏度設置得較高,但此時如果想在小范圍內(nèi)細致觀察則會較難操作;相對的,若將鏡頭靈敏度設置得較低,又難以大幅度移動鏡頭。

因此我們希望提供一種途徑,讓鏡頭靈敏度在一固定值下能滿足更大跨度的鏡頭移動需求——“動態(tài)靈敏度”是我們的方案。

開啟這一模式后,鏡頭的移動距離不僅基于“鏡頭靈敏度”,也會被“動態(tài)靈敏度”所修正。而“動態(tài)靈敏度”由手指的移動速度決定,二者是正比關系。因此,在手指完成相同距離的情況下,手指滑動得越快,鏡頭移動得越遠。

掌握這個模式需要一定的練習,因此我們將其作為一個默認關閉的選項??梢愿鶕?jù)自己需求打開進行嘗試。

2.???? 新增鏡頭移動限位邊線

在向地圖邊界移動鏡頭時,常常會過度拖拽鏡頭移動到了地圖邊界之外,屏幕上大部分內(nèi)容被與戰(zhàn)斗無關的地圖外風景占據(jù),無法第一時間觀察到邊路。此次我們在地圖邊界內(nèi)側新增了一圈“鏡頭限位邊線”,鏡頭位置觸碰邊線時會被限制在邊線內(nèi)1秒,1秒后如果仍在繼續(xù)向邊線外移動鏡頭才會突破邊線。

(六)傷害數(shù)字調(diào)整

1.物理傷害數(shù)字調(diào)整

我們將把物理傷害數(shù)字的顏色由紅色調(diào)整為橘紅色。

優(yōu)化前
優(yōu)化后

2.???? 新增護盾傷害數(shù)字

在之前的版本中,英雄在有護盾的情況下受到傷害,不會有傷害數(shù)字顯示,導致玩家會產(chǎn)生錯誤的判斷。我們將加入特別的傷害數(shù)字進行顯示。

3.???? 最后一擊傷害顯示

在之前的版本中,英雄被擊殺時,最后一擊的傷害數(shù)值沒有進行顯示。我們將會優(yōu)化這一情況。

(七)戰(zhàn)場高光捕捉

1.高光標簽

新增高光標簽說明:當觸發(fā)高光標簽時,點擊可查看觸發(fā)的條件規(guī)則

高光標簽加入自定義布局,可對左右手出裝方案進行自定義的位置擺放

新增局內(nèi)英雄高光表現(xiàn)類型,以下為部分示意,更多內(nèi)容需召喚師自行探索:

【換裝達人】短時間內(nèi)快速更換多件保命裝備后擊殺敵方英雄

【塔下反殺】巧妙利用防御塔擊殺敵方英雄

【瞬殺時刻】使用技能或普攻瞬間秒殺敵方英雄

【嗜血閃現(xiàn)】使用技能后銜接閃現(xiàn)擊殺敵方英雄

【瞬閃控制】使用技能后銜接閃現(xiàn)控制敵人并為隊友創(chuàng)造擊殺

【月下無限連】露娜短時間內(nèi)多次使用新月突擊穿梭戰(zhàn)場擊殺敵方英雄

2.高光時刻表現(xiàn)升級

當召喚師在對局過程中觸發(fā)極其高光的表現(xiàn)時(例如連殺、搶龍等),短時間內(nèi)會在頭像上展示特殊的表現(xiàn)效果,持續(xù)一段時間后消失

關閉該設置項后將不再展示相關的特效表現(xiàn)

低配機型默認不展示相關特效表現(xiàn)

4月8日正式服版本更新公告(中)的評論 (共 條)

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