逆戰(zhàn)因何而衰?琳瑯J3變遷史,什么是琳瑯天上“原版人馬”


當談到曾經的國產FPS網游,你會想起什么?這是一個群英薈萃的工作室,騰訊戰(zhàn)略的先驅,曾擁有國內頂尖的游戲開發(fā)者。十二年前,名為琳瑯J3,后來伴隨戰(zhàn)略變更,更名為天美J3,但這并未觸及工作室的核心。然而2017年突如其來的人事變動,動搖了它的根基。隨后幾年間的跌宕起伏,輾轉數(shù)載,最終在2022年底再次拆分,如今以天美Y2的身份穢土轉生。于是,承載著無數(shù)玩家青春回憶的國產網游工作室成為了《三角洲行動》的宣傳口號,美其名曰:原班人馬,究竟是營銷噱頭還是重拾初心?而關于琳瑯重組后幾位出走人員所開發(fā)的《邊境》,則打著又一“原版人馬”的宣傳噱頭,發(fā)售之初火遍全網,而今服務器爆冷,最終慘淡收場。本期視頻將簡要解析琳瑯天上J3工作室的變遷史,從人員變更窺見一斑,深入探討曾經的國產網游逆戰(zhàn)為何會衰落成現(xiàn)在的模樣。

早在2009年立項之初,曾經的琳瑯開發(fā)團隊便擁有諸多業(yè)界大佬,知名制作人徐成龍,著名3D動捕設計師,逆戰(zhàn)第一個引擎程序員Shadow,雙面雷神的武器設計師,資深的UI設計,精湛的游戲美術,業(yè)內有名的安全團隊,他們共同為這款紅極一時的國產網游奉獻了自己的青春,揮灑下汗水,也正是他們的辛勤耕耘,把旗下知名國產IP—逆戰(zhàn)這款方興未艾的網游巨制送上了巔峰。

“本期視頻的主角是琳瑯J3,亦是天美J3,這個承載著無數(shù)玩家青春和回憶的開拓者,而今以天美Y2的形式再現(xiàn),同時冠以‘琳瑯’的美名?!?/span>

琳瑯者,美玉也。琳瑯天上,一個必將在國產網游史上留下盛名的工作室。一個承載著無數(shù)玩家的青春和回憶的開拓者,隨著戰(zhàn)略手游化趨勢的到來,在2014年底壽終正寢,完成了騰訊交給它的歷史使命。當然,在當時無數(shù)玩家心中,猶如葳蕤的火苗突然澆滅一般,琳瑯天上的拆分重組的表象曾讓不少人心灰意冷,認為這是國產網游的寒冬。實則不然,深層次的根源還是騰訊自身戰(zhàn)略的改變,而非所謂的“工作室變遷”。琳瑯天上所積累的口碑也并非是后續(xù)天美在商業(yè)化領域的營銷噱頭,除了曾由琳瑯天上所開發(fā)的幾款國產網游巨制外,其實質與核心在2017年之前并未發(fā)生大的變化。而琳瑯天上工作室中最引人注目,也是眾星云集,群英薈萃的項目組當屬旗下的J3工作室。

在琳瑯天上J3工作室的所有項目中,最為人所熟知的當屬紅極一時的熱門IP——逆戰(zhàn),騰訊首款自研FPS國產射擊網游,采用虛幻三引擎打造,虛幻2.5的成品畫質。但不可否認,作為一部偉大的創(chuàng)新作品,從無到有,不破不立,數(shù)代琳瑯人的辛勤耕耘讓它有了匹敵國內同等競品的資本,憑借自研的特性獨樹一幟,遙遙領先。
2014年拆分重組后,琳瑯天上J3的后繼者天美J3繼續(xù)負責此前的項目開發(fā),而在2015年則承接了又一IP的開發(fā)工作,也是如今差評如潮,飽受詬病的CFm,尸位素餐的游戲策劃,逆天級別的項目運營都讓它成為臭名遠揚的答辯手游。然實際上,CFm并非是穿越火線手游,而是逆戰(zhàn)手游,只是由于品質過低,反向破格,降級為CF手游。此后的天美J3一直負責著這兩款主要IP的開發(fā)工作,一切直到2017年中的項目組大變動,大量核心成員流失。此前的天美J3再遭拆分為四個工作室,其分別是Y1,Y2,Y3,G1。
而本期視頻的主角也將圍繞天美J3工作室拆分后的天美Y2展開,它的核心成員前身也正是赫赫有名的——“琳瑯J3”。
而關于琳瑯天上變化的三個階段,本期視頻將為您娓娓道來,首先是2014至2017年中的歷史。
深邃浩瀚的宇宙,廣袤無垠的星空。無數(shù)天馬行空的想象在他們聰慧的大腦中構思沉淀,最終一步步成為現(xiàn)實,震撼的星海蟲影,科幻巨制的巔峰。一代琳瑯人的技術積累最終成就了騰訊國產網游設計的精良之作,也從真正意義上讓它步入巔峰殿堂。
然而,道路注定坎坷,2014年騰訊進行了一次簡單的戰(zhàn)略化拆分重組,將原琳瑯天上工作室升級為天美藝游工作室群,琳瑯J3更名為天美J3。這次拆分重組并不涉及游戲的核心,而關于游戲運營的變化也是相對而言的風平浪靜。真正的運營調整源自于2015年戰(zhàn)略手游化的趨勢,伴隨著風靡一時的熱游興起,騰訊內部自身的戰(zhàn)略調整尤為重要,此前的琳瑯換皮調整也是在為此做準備。

2015年在逆戰(zhàn)歷史上是至關重要的第一個轉折之年,在此次戰(zhàn)略調整中,逆戰(zhàn)改變了以往以PVE為主,多模式發(fā)展的重心,而是選擇以PVE為主,獵場塔防單一循環(huán)更新大版本的運營模式。在此調整之下,眾多老模式紛紛停更,最典型的當屬生存戰(zhàn)與保衛(wèi)戰(zhàn)。生存戰(zhàn)作為逆戰(zhàn)的第一個模式,可以說是逆戰(zhàn)世界觀的根基。在6月份變異狂潮的更新之后,逆戰(zhàn)2013年之前推出的經典模式就此沉淪,在長達近八年的時間里沒有進行過任何更新,特別是保衛(wèi)戰(zhàn)與變異戰(zhàn),如今變異戰(zhàn)更新在即,各位敬請期待!

當然,2015年同樣也是逆戰(zhàn)至關重要的“變革”之年,說是變革,倒不如說是由自研“借鑒”轉向故步自封,說人話就是連抄都懶得抄了,隨之而來的自然而然是日趨僵化保守的產品線。但幸好期間有一些帶有自研性質的產品,譬如早在火力突擊時期就已立項的“殺戮地帶”,此玩法于2016年上線測試服,歷經四次版本更新,最終成品不盡如人意,實際上第三次測試已經是較高水準的PVE玩法,唯獨最后推倒重做為照搬“守望先鋒”的玩法讓它旋踵而亡。
2015年還有另一個重量級的項目,可惜最終成為了笑話。逆戰(zhàn)手游在雪國尸兄版本時期就已發(fā)布宣傳片,可最終因為成品不盡如人意,成為了啼笑皆非的CFm,這款手游至今仍然是由天美J3拆分后的Y2工作室運營,可以說它在某種程度上也拖累了逆戰(zhàn)的研發(fā)資源,不得不分出一部分精力去負責這款項目的開發(fā)。

值得一提的是,也正是在此期間,網絡上曾盛傳“琳瑯天上元老出走”的謠言,一時之間甚囂塵上,實則不然。在此簡單向各位介紹一下琳瑯天上時期的骨干核心成員,而后續(xù)《邊境》所謂的琳瑯天上原班人馬不過只是自吹自擂的商業(yè)噱頭。其實邊境早在立項和設計之時就有諸多理念不合,更有一些玩法上的嚴重漏洞,這些主次矛盾潛滋暗長,伴隨著整個游戲的開發(fā)過程,項目組矛盾重重,就連所謂的琳瑯元老也爭執(zhí)不下。最終《邊境》的開發(fā)計劃受阻,跳票發(fā)布。雖然最終還是在2023年問世,但它注定是個曇花一現(xiàn)的‘次品’,果不其然,不到一月,服務器日活便斷崖式下跌,如今服務器在線人數(shù)寥寥無幾。單憑《邊境》的制作水平而已,或許不應該過多挑剔。但就玩法模式上來看,它注定只能是逆戰(zhàn)的PB模式,而非一個獨立游戲,過于單一的玩法種類導致了它的衰落,這也只能扼腕嘆息,當然,即便項目組頂著開服的BUG壓力直播工作,也難掩游戲的積弊,于是乎,當矛盾顯現(xiàn)之時,《邊境》的琳瑯天上“原班人馬”便作鳥獸散,杳無音信。表面上看,利用此等口號作為宣傳噱頭是好的,但過分拔高玩家期待,最終成品質量達不到要求,也只能是泯然眾人,平平無奇。

言歸正傳,琳瑯J3的原班人馬主要有三位領軍人物,其中第一位,天美工作室群副總經理,逆戰(zhàn)制作人——徐成龍(Floppy),以下簡稱F總,現(xiàn)已離職。F總是T-Game立項之初的核心元老,也是逆戰(zhàn)項目組的領軍人物,與另一位大佬共同締造了獨屬于琳瑯和天美前期的輝煌歷史,作為將火力突擊PVE特色進行商業(yè)化開發(fā)的主要成員之一,F(xiàn)總對逆戰(zhàn)的貢獻不勝枚舉,在十周年的露面視頻中,F(xiàn)總最后一次出現(xiàn)逆戰(zhàn)項目組中,而此時的他也已從騰訊離職,作為逆戰(zhàn)的靈魂人物,他可謂是把逆戰(zhàn)打造成了真正意義上的“科幻網游”。

第二位,逆戰(zhàn)制作人——劉謙,大約在2011年-2017年期間擔任逆戰(zhàn)主策劃一職,出類拔萃的游戲制作人,也是逆戰(zhàn)PVE模式之父,可以為其冠以“圣祖”的美名,當然,這僅供調侃,實際上真要封廟號,那還得是我們姚圣祖,哈哈哈。

如果說徐成龍締造了逆戰(zhàn)的根,那么劉謙則是塑造了逆戰(zhàn)的魂,從裝配中心到鋼鐵森林,再到星海蟲影,大都會至捧月溝,這些優(yōu)秀的模式,制作精良的地圖無一不是他的杰作。作為逆戰(zhàn)主策劃,他也深知游戲數(shù)值平衡的重要性。自雷霆999至天神套裝,這是他的在逆戰(zhàn)主策任內的所推出的全部神器。而其中絕大部分都是為玩家所津津樂道的“經典”,颶風系列,獵手系列,以及史詩套。當然,關于一些武器的評價,自然是毀譽參半,但結合游戲大環(huán)境,這些神器并不是以透支游戲壽命為代價的數(shù)值產物,即便是像紀元之光與天神套裝這樣的劃時代作品,逆戰(zhàn)也依舊是一個技術至上的游戲,如果有些玩家單純認為氪金就可以變強,那么這種觀點沒有對游戲大環(huán)境的客觀分析,不足為信。整體上而言,劉謙時代的獵場生態(tài)相對平衡,而它本人也是逆戰(zhàn)歷史上最為出類拔萃的制作人之一,當然,這也包括了他的后繼者。
第三位,PVE關卡主策劃,后于2017-2019年任逆戰(zhàn)主策劃,守成保業(yè)的精英,沉穩(wěn)內斂的翹楚——朱靖宇先生,又名正義哥。別看朱先生大腹便便,憨態(tài)可掬,實際上他滿腹經綸,技藝精湛。作為業(yè)內資深的關卡設計師,早在來到逆戰(zhàn)項目組之前,他就已經擁有了近十年的游戲開發(fā)經驗,年齡與空明大叔相仿。許多玩家很喜歡將逆戰(zhàn)的巔峰劃定在2014-2015年的獵場時期。然而實際上,不論是早期的星海蟲影還是那些所謂的獵場地圖,包括后來再臨大都會之前的獵場地圖,朱靖宇先生都可以說是當之無愧的“一把手”,所謂的以地圖優(yōu)劣判定游戲興衰,這是不合理且缺乏依據的分析,更何況這些地圖都是出自同一團隊之手,有復活節(jié)和櫻之城這樣的經典,難道九州龍陵和精絕三部曲的盜墓古風就不是優(yōu)秀的獵場設計?

題材僅僅只是游戲的一方面,游戲好不好玩,關鍵要看游戲性和制作水平,所以實際上,2011至2017年,逆戰(zhàn)的開發(fā)設計和制作水平并未下降,以所謂的工作室重組來妄斷“天美的重組毀了逆戰(zhàn)”是缺乏事實依據,缺乏客觀分析的說法,更何況,以上三位精英在2017年之前均于逆戰(zhàn)項目組任職,在此期間歷經琳瑯與天美時期,請問這樣的人員還不能夠算核心,《邊境》的那幾位“原班人馬”就能和這幾位大佬相提并論了嗎?此段主要批駁一些不合實際的主觀論斷,還請各位自行針砭,一家之言,兼聽則明。
2017年-2022年,逆戰(zhàn)歷史上最重要的轉折點,也是徹底衰落的開端
在歷經6年的發(fā)展之后,逆戰(zhàn)項目組遭遇了史上突如其來的變故,也正是這次變故導致了游戲的徹底衰落,天美J3的“原班人馬”也不再是曾經的琳瑯J3,絕大部分核心骨干都已成為其他工作室的翹楚,其中便包括曾經的逆戰(zhàn)主策劃——劉謙,如今的光速量子項目組領軍人物。
2017年,一款名為“絕地求生”的游戲火爆全網,一時之間steam用戶與10系顯卡玩家激增,隨之而來的便是各類“大逃殺”網游的爭相模仿,就連極其辣眼的CF也推了一款拙劣模仿的大逃殺模式,最終也難逃暴死的命運。
而逆戰(zhàn)項目組也在此時籌備吃雞的制作工作,從官方遺留下的廢案和游戲道具解包可以得出,逆戰(zhàn)曾在研發(fā)服,甚至于體驗服放出過吃雞模式的道具模型,但由于手感和引擎適配等多方面的原因,為了避免重蹈喜愛福吃雞模式貽笑大方的覆轍,最終選擇了推倒,但不重做,成為遺留的廢案。而正因這一模式開發(fā)所耽誤的時間,以至于逆戰(zhàn)五周年慶典的獵場地圖——暮光古堡采用了外包的方式進行制作,甚至第一關還因為質量問題刪減了一部分本應該出現(xiàn)的NPC和關卡流程,著實遺憾,后來的古堡煉獄難度更是極其割裂。而也是這一次的更新,傳統(tǒng)意義上技術至上的獵場就此結束,隨之而來的便是長達近一年的“至暗時期”。


2017年中,伴隨著項目組規(guī)劃的落地,一封突如其來的調令打亂了開發(fā)的正常計劃。大致內容可以理解為:騰訊國服吃雞繼續(xù)一批本地化精英負責手游的開發(fā),而這款國服吃雞手游便是天美工作室所開發(fā)的全軍出擊,對標光速量子的刺激戰(zhàn)場,調走的成員不乏一些項目組的核心研發(fā),游戲策劃。而留下的則是一些中堅力量,而我們的逆戰(zhàn)主策劃——正義哥,朱靖宇先生順利從關卡主策升任游戲主策一職,成為逆戰(zhàn)項目組開發(fā)的核心。
然而在資源極其稀缺,人員稀少的情況下,他只能做一個守成保業(yè)者,維持獵場的半壁江山。于是在2017年8月份的星門堡壘版本之后,逆戰(zhàn)陷入了近一年的沉淪。
在此期間內,它所更新的絕大部分都是低成本的敷衍內容,諸如:大都會復活節(jié),精絕古城冒險之類的公測周年慶及新春版本,甚至還有精絕古城煉獄全民開放這樣的“白開水”。當然,也少不了一些985dinner研發(fā)的“嘗試”,像答辯之塔這樣的重量寄地圖,我之前的視頻已經吐槽過,此處不做過多贅述。
即便如此艱難,但我們的朱先生還是為逆戰(zhàn)帶來了一系列有價值的更新,譬如誕生于一片死寂卻象征新生的趕工套裝——“創(chuàng)世”,雖然難逃賣BUG送槍的游戲特色,但它的質量足以爆殺20年的重量級答辯套裝——諸神。足見老研發(fā)的實力豈是后來新入職的后輩所能企及的。
2018年6月星空遺跡版本更新,宣告了逆戰(zhàn)正式復蘇。而朱先生也獻上了時隔一年的周年慶獵場地圖——再臨大都會,將獵場劇情正式完結,也埋下了仙戰(zhàn)時代的新坑,成為承上啟下的轉折點。
至此,琳瑯天上“原班人馬”流失殆盡,此后的逆戰(zhàn)項目組只在一片茍延殘喘中更新獵場塔防,世代之影之后吃相愈加難看。
2019年底,時任逆戰(zhàn)主策的朱靖宇先生終于告別了自己長達近10年的崗位,離開了逆戰(zhàn)項目組,不知去向,有人說他去了其他項目組養(yǎng)老,至今杳無音信

朱靖宇先生離去之前還留下了一套廢案史詩,成為后來爆殺諸神套裝的元素。朱的離去宣告了項目組最后核心成員的流失,此后的天美策劃幾乎一年一換,但有一個人卻是鐵打的鋼板——麥克阿龍。

2017年中來到項目組,深知游戲衰落的根源,卻不思進取,直言冥王劍是游戲的樂趣,真該一刀朝它的頭上砍去,挫骨揚灰!
自2017年中項目組調整之后,天美J3所負責的項目也有所變動,除了逆戰(zhàn)和CFm外,還有幾位成員代管槍神紀,負責停更期間的簡單維護。
而這最后一次拆分,也直接宣告了琳瑯J3推出歷史舞臺,蕩然無存。即便人在,但初心已改。
2022年,天美J3再遭拆分,分別為Y1,Y2,Y3,G1四個工作室,由Y1工作室負責如今江河日下的逆戰(zhàn)和CODm,Y2負責三角洲(可能也有G1的參與),Y3則負責Cfm的開發(fā)。至此,琳瑯天上的故事正式結束,受制于篇幅,本期視頻將不再為各位帶來項目組成員的詳細解說,關于《三角洲》項目組的“原版人馬”究竟有哪些,各位可以去和逆戰(zhàn)十周年露臉視頻進行一下簡單的對比。值得一提的是,三角洲官方宣傳片最后有一個逆戰(zhàn)項目組的小彩蛋,大致拍攝于2015年,除逆戰(zhàn)主策劉謙外均有露面,也包括F總。
最后,我真心的感謝各位玩家能耐心觀看完本期視頻,關于琳瑯天上的歷史,J3僅僅只是其一,但我希望各位明白它曾經的輝煌,將屬于你的那一份逆戰(zhàn)記憶銘刻于心,沒有不變的游戲,但有不變的回憶,通過游戲結識的朋友也成為了我們曾經的點點滴滴。銘記歷史,也是回憶曾經的我們。