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【APEX資訊】永久模式競(jìng)技場(chǎng)介紹

2021-04-27 00:37 作者:玖億啊OuO  | 我要投稿

《競(jìng)技場(chǎng)》是Apex Legends即將推出的“舊版”更新中的一項(xiàng)新的永久游戲模式。它凝聚了20人參加的大逃殺(Battle Royale)比賽的混亂局面,成為更具針對(duì)性的3v3戰(zhàn)斗。您將與敵人對(duì)峙,而不會(huì)遇到任何其他突如其來的隊(duì)伍,使您可以專注于生存和贏得戰(zhàn)斗。您將競(jìng)爭(zhēng)多個(gè)回合,力爭(zhēng)成為每次比賽的最后一支。?

在每一回合開始之前,您將使用在上一回合中獲得的材料來獲取和升級(jí)武器,軍械和治療用品。

自定義加載并準(zhǔn)備好回合后,您將直接使用裝備進(jìn)入動(dòng)作。?

如果您在一輪中被淘汰,您的隊(duì)友將無(wú)法重生您,但您將準(zhǔn)備在下一輪開始時(shí)再次戰(zhàn)斗。當(dāng)然,您仍然可以復(fù)興被淘汰的隊(duì)友。當(dāng)您殺死敵方小隊(duì)中的所有玩家時(shí),將贏得回合。然后,下一輪開始,并且循環(huán)重復(fù)直到總比賽獲勝者加冕。

贏得競(jìng)技場(chǎng)比賽

要贏得阿里納斯的比賽,您需要至少贏得三輪比賽,并且領(lǐng)先對(duì)手兩分。讓我們談?wù)剬?shí)際情況!?

最簡(jiǎn)單的方法是贏得三回合而不會(huì)輸給對(duì)手多于一回合。換句話說,進(jìn)行3-0或3-1,比賽結(jié)束。?

但是,如果您的對(duì)手能夠贏得至少兩輪比賽,事情就會(huì)變得有趣起來。您必須領(lǐng)先兩輪才能獲勝。進(jìn)行3-2或4-3不會(huì)成功。相反,您必須走4-2或5-3才能贏得勝利?;睾蠈⒊掷m(xù)進(jìn)行,直到一支球隊(duì)領(lǐng)先兩輪。如果這種情況一直持續(xù)到第9輪(進(jìn)行4-4),則游戲?qū)⑦M(jìn)入突然死亡模式。誰(shuí)贏得了第九回合,誰(shuí)就會(huì)帶走所有榮耀。

最初,我們有一個(gè)“最好的7輪”系統(tǒng)來確定在阿里納斯的勝利,但我們一直看到很多4-0或0-4的井噴。這些對(duì)于輸家感到可怕,而對(duì)獲勝者則感到無(wú)聊。我們的新規(guī)則集需要一些時(shí)間來適應(yīng),但要防止整體井噴游戲拖得太久。它還可以讓更具競(jìng)爭(zhēng)力的游戲使熱度持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間,并為團(tuán)隊(duì)提供一次機(jī)會(huì)再度獲勝!

您可以通過檢查“購(gòu)買”菜單上屏幕頂部中心的記分板,輕松跟蹤進(jìn)度。當(dāng)您的團(tuán)隊(duì)離獲勝一圈時(shí),得分小部件變?yōu)樗{(lán)色;如果敵方團(tuán)隊(duì)靠近,則得分小部件變?yōu)榧t色;如果是決勝局,則得分為黃色。小部件中間的小點(diǎn)數(shù)會(huì)顯示發(fā)生決勝局的次數(shù)—第三輪搶七局意味著突然死亡。

爭(zhēng)取戰(zhàn)斗

無(wú)論輸贏,每輪比賽都會(huì)從基本設(shè)備和一些需要使用的材料開始。通過使用您的材料來獲取武器,升級(jí)武器并獲取所需的其他補(bǔ)給品,來決定如何應(yīng)對(duì)即將到來的一輪戰(zhàn)斗。與前一輪比賽相比,每輪比賽都會(huì)頒發(fā)更多的材料,這使您獲得更多選擇,并隨著比賽的進(jìn)行進(jìn)一步升級(jí)。(不用擔(dān)心,無(wú)法購(gòu)買材料,您必須通過玩和完成回合來賺取它們。)?

拿到武器就可以讓您的基礎(chǔ)槍無(wú)附件。武器可以升級(jí)為白色,然后是藍(lán)色,最后是紫色。升級(jí)武器會(huì)為其配備該層的所有可用附件。完全升級(jí)到紫色將為擁有一個(gè)武器的武器填滿跳槽。選擇每種武器的首選光學(xué)元件。升級(jí)可以解鎖該武器的其他光學(xué)元件。


武器不會(huì)一輪又一輪地傳下來,這是我們一直在爭(zhēng)論的問題,最終我們出于以下兩個(gè)原因而決定采用這種設(shè)計(jì):1)釋放玩家以在兩輪之間自由交換武器; 2)防止比賽打雪仗過分猛烈一兩輪后。

現(xiàn)在到能力。?

明智地使用您的終極和戰(zhàn)術(shù)能力,因?yàn)槊炕睾夏荒苁褂糜邢薜拇螖?shù),而不是像其他模式一樣無(wú)限期地充電。圖例從一些戰(zhàn)術(shù)費(fèi)用開始,但是在自定義加載內(nèi)容時(shí),可以使用材料購(gòu)買額外的費(fèi)用和終極能力。這樣可以使更多的Legends在Arenas中變得可行,并迫使戰(zhàn)術(shù)非常強(qiáng)大的角色(例如Bloodhound)在武器升級(jí)或更多戰(zhàn)術(shù)沖鋒之間做出選擇。?

不用擔(dān)心,未使用的終極和戰(zhàn)術(shù)費(fèi)用將結(jié)轉(zhuǎn)到下一輪。

控制競(jìng)技場(chǎng)

您準(zhǔn)備的時(shí)間有限,此后此回合將開始!比賽發(fā)生在一些熟悉的地方,也有新的地方。散布在該區(qū)域周圍,您會(huì)發(fā)現(xiàn)一些帶有修復(fù)物品的儲(chǔ)物箱和一些材料罐。如果收集了一個(gè)罐,它將獎(jiǎng)勵(lì)您班上的每個(gè)人200筆獎(jiǎng)金材料,這些材料將在下一輪中花費(fèi)。殺死敵人會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)您75點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)材料,它們的物品直接掉落在地板上,可以快速輕松地進(jìn)行搶

隨著回合的進(jìn)行,圓環(huán)將開始關(guān)閉,裝有升級(jí)武器的護(hù)理包將掉落。在回合開始之前,您將能夠看到圓環(huán)將在何處閉合以及哪些武器將空運(yùn)-與您的小隊(duì)一起制定策略,預(yù)測(cè)敵人將要去的地方,并在回合開始時(shí)采取行動(dòng)。

地圖

您將在Kings Canyon,World's Edge和Olympus中混合使用自定義地圖和現(xiàn)有的BR位置。自定義地圖的設(shè)計(jì)目標(biāo)是在對(duì)稱,競(jìng)爭(zhēng)的空間內(nèi)模擬BR中使用的策略。Arenas首先是主動(dòng)戰(zhàn)斗,這意味著創(chuàng)造空間給您足夠的空間來分析另一支球隊(duì),做出有意義的選擇并利用Legend的能力脫穎而出。通過舊版更新,我們將啟動(dòng)兩個(gè)自定義地圖,將來還會(huì)有更多。

派對(duì)狂歡

幻影失去了對(duì)他船的控制權(quán),并將其撞向市中心廣場(chǎng)。典型的,對(duì)吧??

派對(duì)狂歡會(huì)在豪華的市中心廣場(chǎng)舉行,玩家可以選擇參與墜毀的Voyage或組成該廣場(chǎng)的豪華的兩層樓建筑。地圖各不相同,每一面發(fā)揮不同的優(yōu)勢(shì),并提供了廣泛的選擇。

市中心廣場(chǎng)的交通十分便利,促使玩家在眾多側(cè)翼選擇中做出快速?zèng)Q策,而“遠(yuǎn)航”則坐得很高,為希望遠(yuǎn)距離游玩的人們提供了絕佳的視線和較高的位置。

階段亞軍

Olympus上的Phase Runner很獨(dú)特,但它并不是同類產(chǎn)品中的第一個(gè)。

Phase Runner是位于山峰處的一個(gè)隱藏的實(shí)驗(yàn)區(qū)。大型中心非常開放,提供許多長(zhǎng)視線以找到您的敵人。這與工業(yè)興趣點(diǎn)形成對(duì)比,后者將戰(zhàn)斗重點(diǎn)放在中/近距離范圍。從任一生成中,玩家都可以帶著原型階段賽跑者幾乎立即進(jìn)入某個(gè)區(qū)域并迅速開始戰(zhàn)斗。另一側(cè)的建設(shè)尚未完成,因此玩家將在廢棄的空間中進(jìn)行戰(zhàn)斗,該空間提供各種接觸范圍和多種側(cè)翼選擇。

BR Arena地點(diǎn)

除了兩張新地圖之外,我們?nèi)龔圔R地圖中的其他區(qū)域也將每?jī)芍茌啌Q一次,總共為您提供五張阿里納斯地圖。首先,您將從國(guó)王峽谷(Kings Canyon)獲得大炮,從世界邊緣(World's Edge)獲得熱力站,從奧林巴斯(Olympus)獲得黃金花園Golden Gardens)

成為競(jìng)技場(chǎng)的傳奇

現(xiàn)在,您可以在“大逃殺”模式和“競(jìng)技場(chǎng)”中升級(jí)“戰(zhàn)斗通行證”。挑戰(zhàn)現(xiàn)在將是一般性的(同時(shí)在Arenas和BR中均可實(shí)現(xiàn))或特定于其中一種游戲模式的挑戰(zhàn)。?

因?yàn)槲覀冎滥銈冎械哪承┤丝赡苤幌胪嬉环N模式,所以您可以每天重新挑戰(zhàn)并選擇新的挑戰(zhàn)用于競(jìng)技場(chǎng)或大逃殺。我們還免費(fèi)提供了當(dāng)天的第一次重新滾動(dòng)(其他滾動(dòng)仍然需要Legend令牌)。我們希望,與“挑戰(zhàn)”系統(tǒng)的其余部分一樣,這種變化能夠在鼓勵(lì)實(shí)驗(yàn)和允許您發(fā)揮自己的作風(fēng)之間取得平衡。?


祝好運(yùn)并玩得開心點(diǎn)!



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