這次,真的不一樣——《不良人3》手游“歸夢(mèng)”測(cè)試優(yōu)化提升詳解
? ? ? “歸夢(mèng)”測(cè)試倒計(jì)時(shí)一周,期待之余,本次測(cè)試比上次“見(jiàn)露”測(cè)試有了那些優(yōu)化和提升,是很多玩家都非常關(guān)心的問(wèn)題。
? ? ? ?在過(guò)去半年多的時(shí)間里,游戲制作團(tuán)隊(duì)不僅克服了重重困難,將“見(jiàn)露”測(cè)試后允諾的優(yōu)化和改動(dòng)逐一實(shí)現(xiàn);更在場(chǎng)景細(xì)節(jié)、戰(zhàn)斗機(jī)制及戰(zhàn)斗手感優(yōu)化等方面極大提升了游戲品質(zhì)。

一、槽點(diǎn)優(yōu)化:玩家的每一點(diǎn)感受,我們都在意
? ? ? ?適配優(yōu)化和操作手感是上測(cè)時(shí)玩家意見(jiàn)比較多的問(wèn)題,因關(guān)系到玩家們實(shí)際游戲過(guò)程中最直觀的感受和體驗(yàn),制作組對(duì)其也格外重視。
? ? ? ?自“見(jiàn)露”測(cè)試結(jié)束以來(lái),制作組通過(guò)多方面的努力,全面優(yōu)化了游戲的性能表現(xiàn)。例如引擎優(yōu)化、視野范圍內(nèi)模型優(yōu)化等,使得游戲在多人戰(zhàn)斗下表現(xiàn)流暢自如,極致還原無(wú)雙戰(zhàn)斗體驗(yàn);增加了LOD功能和性能分級(jí),平衡極致畫(huà)質(zhì)和流暢運(yùn)行需要,讓游戲得以適配更多機(jī)型。

? ? ? ?在實(shí)機(jī)體驗(yàn)上,“歸夢(mèng)”測(cè)試版本的操作手感也到了很大提升。首先是基礎(chǔ)動(dòng)作體系的完善,比如走跑跳的優(yōu)化提升、和折返跑等新的動(dòng)作細(xì)節(jié)不斷豐富,更流暢自然的游戲表現(xiàn)會(huì)讓玩家的游戲感受更加舒適。

? ? ? ?與此同時(shí),戰(zhàn)斗操作質(zhì)感的優(yōu)化,也讓游戲充滿(mǎn)了驚喜和刺激??紤]到新手玩家的游戲感受,制作組優(yōu)化了俠客的招式分支系統(tǒng),簡(jiǎn)化玩家對(duì)招式的理解,使俠客更容易上手,分分鐘化身收割機(jī),享受原汁原味的無(wú)雙割草體驗(yàn);

? ? ? ?BOSS和精英怪物戰(zhàn)斗中引入了破綻系統(tǒng),更策略性的戰(zhàn)斗讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變——留意敵人的一舉一動(dòng),抓準(zhǔn)破綻并擊破敵人的[弱點(diǎn)],將每場(chǎng)戰(zhàn)斗的節(jié)奏都控制在你的指尖。

? ? ? ?視角鎖定同樣是上測(cè)玩家較多反饋的問(wèn)題。制作組調(diào)整了默認(rèn)3D相機(jī)模式下FOV參數(shù),使鏡頭能夠涵蓋更大范圍,更容易看清戰(zhàn)場(chǎng)視野;同時(shí)改善了轉(zhuǎn)動(dòng)視角時(shí)的體驗(yàn),視角轉(zhuǎn)換更加流暢,極大提升了玩家臨場(chǎng)反應(yīng)。
? ? ? ?當(dāng)然,戰(zhàn)場(chǎng)上的挑戰(zhàn)不僅來(lái)源于BOSS和精英怪,同樣也來(lái)自于不同種類(lèi)的小怪組合成軍陣時(shí),爆發(fā)出的強(qiáng)大攻擊力。對(duì)此,制作組特別優(yōu)化了智能鎖定模式下相機(jī)視角跟隨選中的目標(biāo),讓玩家即便身處混亂的戰(zhàn)場(chǎng),也能有條不紊、逐級(jí)擊破。當(dāng)然,面對(duì)懂兵法的AI小怪,玩家怎么選擇攻擊順序、怎么高效破陣,就是另一層面的戰(zhàn)斗策略了。

二、品質(zhì)升級(jí):一直努力實(shí)現(xiàn)“更好”
? ? ? ?以自研引擎技術(shù)為基礎(chǔ),《不良人3》手游在“見(jiàn)露”測(cè)試中即已展現(xiàn)出高水平的畫(huà)面品質(zhì)。但制作組并沒(méi)有志滿(mǎn)氣驕,在本次“歸夢(mèng)”測(cè)試版本中,他們對(duì)引擎做了進(jìn)一步優(yōu)化:
? ? ? ?首先,在原有游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)上,引擎進(jìn)一步完善了場(chǎng)景元素細(xì)節(jié)的表現(xiàn),優(yōu)化了場(chǎng)景貼圖。在新的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中可以看到,樹(shù)葉和花瓣的質(zhì)感更加豐滿(mǎn)、更加細(xì)膩,暮光中仿佛能看到片片蓮葉的厚度、摸到圓葉表面那一層蠟質(zhì)的光滑;


? ? ? ?其次,整個(gè)場(chǎng)景光效表現(xiàn)方案也得到進(jìn)一步優(yōu)化。相比于游戲,原作的光效色溫更暖,新版本根據(jù)這一特色,重新優(yōu)化了全局光效方案。懷舊的暖黃光線下,劍廬立于水中,讓少俠們一打開(kāi)游戲,就恍若穿越回到幾年前剛剛看到不良人動(dòng)漫的那個(gè)午后。


? ? ? ?同樣是IP粉絲非常關(guān)心的建模優(yōu)化問(wèn)題,制作組也投入了很大精力去優(yōu)化解決。持續(xù)關(guān)注游戲的玩家可能已經(jīng)了解到,游戲在俠客模型上下了很大的力氣,實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)呈現(xiàn)新俠客模型的同時(shí),也對(duì)首測(cè)已有俠客建模逐一重置優(yōu)化。





? ? ? ?同時(shí),“歸夢(mèng)”版本在NPC模型的優(yōu)化方面也有極大提升。全動(dòng)態(tài)光影布料系統(tǒng)的建立,讓NPC的衣服裝飾也能有如俠客一般的真實(shí)呈現(xiàn);表情動(dòng)作的逐步豐富和完善,讓NPC們不再是冷冰冰的任務(wù)和福利機(jī)器,他們有了自己的情緒和動(dòng)作,宛如一個(gè)個(gè)鮮活靈性的人物,行走在這個(gè)真實(shí)感且煙火氣的江湖。

三、玩法優(yōu)化:做好玩的游戲,我們是認(rèn)真的
? ? ? ?在玩法方面,“見(jiàn)露”測(cè)試呼聲最高的是俠客和武器的獲取問(wèn)題。受版本進(jìn)度影響,當(dāng)時(shí)無(wú)法展示全部的俠客獲取途徑,而本次測(cè)試中,俠客碎片已經(jīng)在最新完善的兌換商店中上架,玩家可以使用各個(gè)免費(fèi)玩法中產(chǎn)出的積分兌換。對(duì)于已經(jīng)解鎖的俠客,還可以通過(guò)俠緣錄中的俠客秘聞刷取更多碎片進(jìn)行提升。

? ? ? ?為了提升俠客的戰(zhàn)斗力,給他準(zhǔn)備一把趁手的好武器非常重要。全新上線的四諦法洞玩法,獎(jiǎng)勵(lì)材料就可以?xún)稉Q武器,甚至連高品質(zhì)武器也可以?xún)稉Q。當(dāng)然,為了專(zhuān)注培養(yǎng)心儀的俠客,玩家還是要精打細(xì)算,有所取舍才好。

? ? ? ?游戲內(nèi)容上,“歸夢(mèng)”測(cè)試版本小部分實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初“可玩?zhèn)b客逐步增加”的承諾,玩家可以和越來(lái)越多的原著俠客一起共同成長(zhǎng)、共闖江湖。當(dāng)然,制作組答應(yīng)過(guò)的捏臉也必不可少,在之前的游戲內(nèi)容介紹中,想必大家已經(jīng)管窺一二了。

四、游戲未來(lái):下一個(gè)版本,還會(huì)更好玩
? ? ? “見(jiàn)露”測(cè)試結(jié)束時(shí),制作組曾經(jīng)許諾,不僅要優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),還要讓玩家“體驗(yàn)到一個(gè)更豐富、更細(xì)膩的不良人世界”。
? ? ? ?如今,答應(yīng)的多分支俠客秘聞已經(jīng)逐步兌現(xiàn),網(wǎng)狀交織的劇情走向,不僅大大豐富了游戲內(nèi)容,更能讓大家對(duì)原作劇情有全新的了解和感受、甚至發(fā)現(xiàn)更多未曾設(shè)想的可能性。

? ? ? ?制作組表示,這些內(nèi)容的豐富僅僅是一個(gè)開(kāi)始,他們會(huì)不斷豐富游戲玩法、完善劇情結(jié)構(gòu),讓這個(gè)游戲不僅現(xiàn)在好玩,還能在未來(lái)越來(lái)越好玩。
? ? ? “歸夢(mèng)”測(cè)試,等待大家的校閱。