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明日方舟攻略【P3】干員代號 狙擊-W介紹

2021-12-16 09:47 作者:夜神模擬器-夜醬  | 我要投稿

【食用說明】
1.本篇中,將會討論干員的基本信息、戰(zhàn)斗技巧、適宜場合信息


【干員代號】W

【所屬職業(yè)群】狙擊-炮手
【星級】6星
【種族】薩卡茲
【定位】副C,站場輸出

讓我們掌聲歡迎冷知識的第一位6星干員,南方蟑螂醬——W。
看到W,肯定有人要說,W作為尊貴的限定干員怎么會是被提及很少的干員呢?鴉羽子你是不是在亂說?
其實不是這樣的,作為一個混亂邪惡的作者,對于被提及少干員的定義其實很簡單:首先,W幻神嗎?很明顯不是。其次,W是基石嗎?也不是。最后,W經(jīng)常出現(xiàn)在作業(yè)里嗎?沒有。所以W是被提及少的干員。

一、天賦
不得不說,一旦說到六星,連排版編號都比之前高了一級。

1.【設(shè)伏】
效果:在戰(zhàn)場停留10秒后獲得40%-60%物理和法術(shù)閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標

首先對YJ的文案表示懷疑,只增加閃避減仇恨叫什么設(shè)伏,很明顯是鉆地了,你還說你不是蟑螂?
從機制上,這個天賦對高臺是很實用的,自身擁有一定的閃避,可以有效提升自身生存能力。
然而,不容易成為敵人攻擊目標才是點睛之筆,這就涉及到了部署順序的問題。按照敵人的索敵邏輯,在沒有其他因素影響的情況下,遠程敵人會優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)最后部署的干員,近戰(zhàn)敵人……沒有索敵機制,只會打阻擋自己的;因此,這個天賦可以減少W被遠程白嫖的概率。
不過,我們需要想得更深入一些,部署先后會影響遠程敵人的攻擊對象,而W自身的費用高達29,比大部分近衛(wèi)和重裝都要高。是的,這個特性可以讓W(xué)可以一定程度無視部署順序,在費用寬裕以后再做部署,這就是天賦的上限所在,一定程度破除了群狙費用高的弱點。

總結(jié):1天賦的閃避增加了W的生存能力,降低仇恨使W的部署順序更加靈活,總體來說上限較高,不過要注意無法閃避或者攻擊頻率不適合閃避發(fā)揮的場合。

2.【落井下石】
效果:攻擊范圍內(nèi)的敵人在被暈眩時受到的物理傷害+18%(潛能5時額外提升3%)

只能說不愧是限定吧,難得會遇到兩個天賦都很強的干員。
首先,這個天賦強在可以和W的技能組做聯(lián)動。W的三個技能都可以造成或長或短的眩暈效果,可以配合天賦的增傷和其他干員的傷害技能打出一套小爆發(fā)。
其次,這個天賦可以和ASH的2技能聯(lián)動。這一點更多是體現(xiàn)在續(xù)暈方面,接上ASH開技能以后的眩暈,讓敵人吃滿整個技能。
最后,這個天賦可以和其他眩暈技能聯(lián)動。由于并沒有規(guī)定眩暈的來源,因此其他友軍干員的眩暈或者環(huán)境造成的眩暈也能觸發(fā)天賦,

總結(jié):2天賦增強了W的輔助能力,配合技能組聯(lián)動可以給出接近20%的增傷,機制簡單但實用。

二、技能
1.紅桃K
【技力恢復(fù)】自動恢復(fù)
【觸發(fā)方式】手動觸發(fā)
【效果】立即發(fā)射一枚榴彈,造成相當于攻擊力230%-350%的物理傷害,并使命中目標暈眩1.5-3秒
【技力消耗】25-16

有些技能用的少并不是因為技能本身不夠強,而是其他技能太強。
這個技能機制簡單粗暴沒有太多好說的,就是扔一個炸彈打出傷害,傷害的濺射和普攻差不多。
數(shù)值上,本身倍率還是挺高的,暈的時間也還可以,充能時間也不算長,基本是一個穩(wěn)定的爆發(fā)。粗略看一下數(shù)值就能發(fā)現(xiàn),這技能比3技能還高一些,但實際傷害卻遠比不上3技能;關(guān)于這方面,后面說3技能的時候會說明。

總結(jié):不是他不強,是另外兩個太強。專精方面收益只能說還行,如果要專9可以考慮。

2.驚嚇盒子
【技力恢復(fù)】自動恢復(fù)
【觸發(fā)方式】自動觸發(fā)
【效果】下次攻擊變?yōu)樵诠舴秶鷥?nèi)的一個可放置地塊埋下地雷(持續(xù)120秒);地雷在敵人經(jīng)過時會爆炸,爆炸后對周圍所有敵人造成相當于攻擊力190%-280%的物理傷害并令其暈眩1.4-2.2秒
【技力消耗】12-8

關(guān)于這個技能要說的就比較多了。
首先還是明確一下真隨機的機制。真隨機的意思是,重復(fù)代理時不會復(fù)現(xiàn)的隨機技能,就比如這個技能放地雷的地方,所以代理的時候容易發(fā)生意外;偽隨機則是能夠被代理復(fù)現(xiàn)的隨機技能,比如山的閃避和重擊,代理的時候就不會發(fā)生意外。
其實地雷并不算完全隨機的技能,還是有一定的部署邏輯的。第一,地雷必須部署在可以部署干員的地方;第二,地雷會優(yōu)先部署在有敵人的地方;第三,已經(jīng)部署單位的格子無法部署地雷。利用這三個特性,如果要將地雷的隨機性降到最低,那么可以用的方式就有兩個:減少攻擊范圍內(nèi)可以部署干員的區(qū)塊 或者算好敵人的波次 。

然后要說到的就是讀條。地雷在放置的時候是有個讀條的,讀條時間和W攻速一致,讀條結(jié)束以后地雷出現(xiàn)。常態(tài)攻速下,W攻擊間隔為2.8,地雷爆炸延遲1.5s,也就是說完成部署+爆炸的一個循環(huán),至少需要4.3s,這就引申出了第三個問題。

接著要提到的就是,到底怎么樣的敵人會被同一格的雷炸兩次。還是以比較寬松的時間算,敵人從地雷正面過來,地雷感應(yīng)半徑是1.35,所以敵人從進入到脫離的路暢就是2.7。設(shè)敵人的速度為x,很容易得出一個方程1.5x+0.6x+1.5x=2.7,解出來x=0.75。因此得出,移動速度小于0.75的敵人理想情況會被炸兩次。當然以上計算只適用于近戰(zhàn)敵人,如果是遠程敵人還會寬裕一些,當然算的就比較復(fù)雜了。

最后,也是最重要的,什么敵人可以一次也不被炸。這個計算也簡單,直接用引爆延遲和路徑除一下就知道了,結(jié)果大概是速度大于1.8的敵人就不會被炸到。
硬要舉個例子就是……狗哥,完全忽略地雷直接沖過去。


3.D12
【技力恢復(fù)】自動恢復(fù)
【觸發(fā)方式】手動觸發(fā)
【效果】在攻擊范圍內(nèi)生命值最多的3個敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會在一定延遲后引爆,每個對其周圍的所有敵人造成相當于攻擊力220%-310%的物理傷害并令其暈眩3-5秒
【技力消耗】45-33

群狙經(jīng)典核彈技能,對幽靈寶具。
乍一看,D12在技能倍率和回轉(zhuǎn)方面都不算優(yōu)秀,單體傷害甚至不如1技能,即使能夠附加長時間暈眩,作為一個傷害技能也不夠合格。

那么首先, 要說的就是“對其周圍的所有敵人造成傷害”的含金量了,這是D12能夠瞬間打出高額傷害的重要原因。在明日方舟里,獨立的濺射傷害是可以疊加的,舉個例子就是A和B貼貼的同時各自受到獨立的一次濺射傷害,兩個人會同時受到兩倍的傷害。

這里又冒出一個問題,什么是“獨立的濺射傷害”。簡單來說就是禁止套娃,同一次技能/攻擊造成的濺射傷害只能觸發(fā)一次;例如A和B貼貼的時候被一個群狙普攻了一下,那A和B只會同時受到1倍傷害;但如果這個群狙出了颶風(fēng),可以同時普攻A和B,那么A和B會同時受到2倍傷害。

進階一點可以理解為以同一個目標為主目標的濺射傷害只會觸發(fā)一次。
那么從上面的說明中不難看出,D12就是同時有三個主目標的技能。因此,D12的理論最高倍率是基礎(chǔ)倍率的三倍少一些(因為吃了三次防御力),而D12的總上完全取決于敵人的密集程度。

最后提一下,D12的傷害計算遵循快照機制,即以觸發(fā)時W的攻擊力為計算標準,如果延遲引爆時W的BUFF消失也不會影響D12的傷害。


三、總結(jié)
無論從天賦還是技能組來看,W都是一個相當強力的干員,在站場端有著良好的表現(xiàn),但由于隨機性太大、限定保有量的緣故,被使用的頻率普遍不高;在加上平替比較多,導(dǎo)致登場率實在是不咋樣。不過既然W還是挺強的,那下面就總結(jié)一下適用的場合吧。

1.W最適合的還是站場端的持續(xù)輸出,可以作為團隊中的副C登場,在傷害端和輔助端都有比較好的站場能力。同樣也是因為自身沒有快速返場的能力且技能準備時間比較長,不建議打空降一波傷害。

2.攜帶2技能的W,可以利用地形或者主動部署干員減少地雷的隨機性,也可以卡好出怪波次,保證地雷在關(guān)鍵時候可以給到固定的位置,最大程度降低隨機性。

3.帶3技能的W,最適合應(yīng)對的肯定是幽靈和無人機這種無法阻擋的單位;打出不俗傷害的同時還能造成顯著的控制效果,為其他干員爭取輸出時間。由于單體倍率偏低,BOSS大多又不吃暈抗,還是建議用于清理集群敵人。

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