又一個(gè)b站不懂裝懂的小白

這位小白就完全沒有討論的樣子,他說vulkan可以在安卓和Windows上運(yùn)行,而metal只能在蘋果系統(tǒng)上運(yùn)行,所以應(yīng)用使用vulkan可以獲得比使用metal在相同畫質(zhì)和FPS下更低的占用率也就是軟件的性能需求,提高性能。我就很不理解怎么證明的?邏輯關(guān)系是什么???一個(gè)是兼容性!一個(gè)是性能需求!特別特別明顯的啊完全毫不相干的東西!還說metal跑vulkan還要轉(zhuǎn)移套殼,非常跳躍的扯到了Mac電腦上了!然后又跳躍回來(lái)說metal套殼你告訴我metal比vulkan好,這不是老黃賣瓜嗎?不是要在原神vulkan視頻地下去討論vulkan和metal哪個(gè)好嗎?怎么又跳躍到轉(zhuǎn)移vulkan和原生vulkan哪個(gè)好了?而且還又跳躍回去因?yàn)檗D(zhuǎn)移vulkan你蓋棺定論覺得不如原生vulkan所以metal不如vulkan,討論了個(gè)啥呢?什么都沒有討論只是你單方面輸出你蓋棺定論的錯(cuò)誤和如此s 13的邏輯,以及我單方面糾錯(cuò)并給你科普了g社的掌機(jī)也是通過轉(zhuǎn)譯的dx11和dx12,轉(zhuǎn)移成vulkan效率比原生還要好!所以轉(zhuǎn)譯不一定會(huì)變差!其次iOS上就沒有vulkan和OpenGL轉(zhuǎn)譯的應(yīng)用的!因?yàn)樘O果處理器支持OpenGL!并且OpenGL性能很垃圾,A10OpenGL2w,A11OpenGL2.4w,835OpenGL3.4w,A12OpenGL3.7w,A13OpenGL4.4w,845OpenGL5.9w,A14OpenGL6w,A15OpenGL9w,A16OpenGL9w,A14metal12w 888OpenGL11w。雖然很硬實(shí)力垃圾但是沒必要去轉(zhuǎn)譯啊!然后iOS應(yīng)用都是原生開發(fā)因?yàn)锳ppStore規(guī)定所以直接原生上metal沒必要去給你上個(gè)vulkan有蘋果系統(tǒng)給你去轉(zhuǎn)譯成metal?。∮植皇窃贛ac蘋果處理器電腦上去耗費(fèi)精力裝Windows的steam,下Windows的游戲然后轉(zhuǎn)譯成metal去運(yùn)行,那何來(lái)的metal套殼你告訴我metal比vulkan好,這不是老黃賣瓜嗎?