觸樂夜話:等待“阿爾宙斯”

同時(shí)也等待春節(jié)假期。
編輯丨楊宗碩
觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

明天,準(zhǔn)確點(diǎn)說今天晚上11點(diǎn),《寶可夢傳說:阿爾宙斯》就開賣了。這是我最近一年來最期待的游戲,雖然我需要迅速通關(guān)它,并寫出一篇評(píng)測來……作為辦公室的“寶可夢”活百科,我包攬了大部分“寶可夢”系列游戲的評(píng)測或評(píng)論,包括之前的《寶可夢大集結(jié)》和《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》,從文章的角度看,這兩篇反響都還不錯(cuò)。但在兩個(gè)月后回望,《寶可夢:晶燦鉆石·明亮珍珠》的游戲依舊略微令我失望。
《寶可夢傳說:阿爾宙斯》面臨的處境跟“晶鉆明珠”大不相同,一方面它由Game Freak親自操刀,做不好也沒有“外包作品”的借口,同時(shí),它又是一個(gè)“新作品”“新類型”,一個(gè)讓人把標(biāo)準(zhǔn)放寬松的理由。

今天是周四,我還沒有玩到《阿爾宙斯》,沒法更具體地評(píng)論它的細(xì)節(jié)。游戲在其他地方偷跑了很久,盜版也被做出來了,解包數(shù)據(jù)、劇透內(nèi)容滿天飛,我的社交媒體首頁上偶爾會(huì)刷出來幾個(gè),無奈都屏蔽掉了。唯結(jié)果論地講,我似乎應(yīng)該看看這些東西,甚至玩玩偷跑——這也許能讓我有更充裕的時(shí)間接觸《阿爾宙斯》,然后更好地評(píng)論它。不過我們總得講點(diǎn)程序正義,而且偷跑就意味著不確定性,你不知道哪些東西和正式版會(huì)有所不同。萬一人家發(fā)個(gè)首日補(bǔ)丁呢,這事也不是沒發(fā)生過。
當(dāng)然,更多的是我并不喜歡偷跑和盜版,甚至不喜歡解包。我總覺得游戲應(yīng)該按廠商自己的宣傳節(jié)奏來,不管這個(gè)節(jié)奏好或差,都是游戲整體的一部分——寫到這兒的時(shí)候,我突然想起小島秀夫給《潛龍諜影2:自由之子》剪的預(yù)告片來。

盜版的問題我甚至懶得討論——至于解包,我總覺得它破壞了某種美感。把角色們拉出來像釘在十字架上一樣站著,任何隱藏在數(shù)據(jù)里的內(nèi)容都無所遁形……如果《寶可夢:紅·綠·藍(lán)》發(fā)售前一周就被人解包出了夢幻,它也沒什么傳奇性可言了。
因此,我還在等待《阿爾宙斯》發(fā)售——其他地區(qū)玩偷跑的人和被邀請?zhí)崆霸u(píng)測的日本媒體都挺看好這游戲,甚至說它是“10年來最好的‘寶可夢’游戲”,聽起來挺嚇人的,不知道實(shí)際如何。在最近五六年里,我似乎已經(jīng)習(xí)慣了“寶可夢”游戲變得不怎么好玩的事實(shí),突然告訴我“這個(gè)可好玩了”,還有點(diǎn)不太習(xí)慣,以至于我甚至不太愿意讓發(fā)售日到來。只要它沒發(fā)售,就還有可能當(dāng)作“10年來最好的‘寶可夢’游戲”期待,是吧?
當(dāng)然,不希望它來也有我自己的私心……這游戲1月28日發(fā)售,不知道多少小時(shí)才能打通,也不知道多少小時(shí)能寫出點(diǎn)什么,我總覺得自己的除夕夜要在筆記本電腦前度過了。
總之,當(dāng)你看到這篇夜話的時(shí)候,距離《阿爾宙斯》發(fā)售應(yīng)該沒幾個(gè)小時(shí)了。如果買了,請盡情去享受它吧。
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