關(guān)于90++的一些思考

? ? ? 已經(jīng)兩次90++了,這次的無倍卡100w90++,可以說是徹底打爆了大伙心里的最后一絲僥幸。這次90++也將我之前專欄正常寫作的一些計劃打亂了。
? ? ? 我昨天放了兩個投票,這是目前的結(jié)果。


? ? ? 這個是統(tǒng)計的結(jié)果,100-200人參與的話,且基本壓倒性的優(yōu)勢情況,大概是有一些參考意義的??梢哉f明一點就是大伙是比較認可90++從者的強度的,從純粹效率、實用性和理性來講,也更認可90++。我專門分出了三個檔,有能力不換人6加成90++的玩家必然選擇上不會糾結(jié),所以我的主要抉擇點在于大部分普通玩家的選擇:是選擇換人六加成/不換人五加成90++,還是不換人六加成90+。
? ? ? 選擇換人6加成還是不換人5加成90++,這個純粹是個人選擇,配置上不會有過大的區(qū)別,使用單體主手如金時佩戴洗牌服也可以把配置壓入2-100,或者你擁有2寶卡蓮+滿破黑杯+10級極地服也可以做到。我個人認為,這次的換人6加成2t90+,對比不換人6加成3t90+優(yōu)勢如此大的原因有如下幾點。
? ? ? 1、不存在效率劣勢。因為一邊是換人,另一邊是多一回合的怪物消失和加載回合時間。所以最后很難說哪邊效率更加劣勢,無限池和偽無限池活動,除了材料獲取的加成以外,刷本時間的效率也是一個重要的優(yōu)勢。
? ? ? 2、90++的新材料明顯優(yōu)于90+的龍鱗,同時90++的羈絆獲取也大于90+。這不僅是這次的活動,上一次的活動90++的金蛋對比90+的心臟也更有競爭力。你可以認為,官方在有意識的往90++放入當下對玩家更有吸引力的材料。90++自然是高難度的,但自然也是高回報的。
? ? ? 3、新?lián)Q人服的實裝以及100w的血量,讓大部分平民玩家有了換人的理由。
? ? ? 為什么要專門拿90++的換人6/不換人5情況來說話呢,因為僅從目前來看,金時是90++的新寵。90++是一個偽單體環(huán)境,而金時,是擁有50沖的單體里的最強者,甚至兩次都是mvp表現(xiàn)。但這里的一個問題是,為什么我認為90++的新優(yōu)勢角色是單體,以及單體里的金時。
? ? ??我個人認為,90++環(huán)境是對90+環(huán)境的一個新補丁。我們先思考一下國服環(huán)境,為什么官方在梅林落地后出現(xiàn)了多血條環(huán)境,因為單血條環(huán)境的無腦爆破在當時的梅林1t爆發(fā)體系下完全不存在意義,所以出現(xiàn)了補?。憾嘌獥l。而國服的90+對于90本,本質(zhì)上也是一個補丁,雙c呆單核體系讓90本變成了純粹的np回收大賽,藍卡基本完全一家獨大,甚至水武藏這種0自充的卡能夠在90本制霸,這對于官方來說肯定是無法接受的,因為我如果是官方我也想要推出新體系,賣新卡。通常有自充的卡,為了數(shù)值平衡他的傷害/回收會被砍一下(公主、豆爸),反過來說也一樣,如果繼續(xù)推出90本環(huán)境的話,純粹從強度賣卡官方的自充卡對比高傷害回收卡就很難賣出了,所以需要90++做補丁,變形本的道中高血量單體,和x1x不規(guī)則環(huán)境,讓大量沒有自充的卡失去了上場機會,90+變形本環(huán)境是經(jīng)典的自充大過天,沒有傷害可以靠高寶和奧伯龍堆,沒有自沖神仙難救,如摩奧雙核即使考慮滿破禮裝,主手也需要至少30沖起步,沒有這個剛需條件根本無法構(gòu)成配隊np自洽。而在奧伯龍落地后,90+的過本思路也基本確定了就是多核高充能體系。高充能情況下,雙核特攻光炮/單體,清理道中雜兵,t3靠奧伯龍遠超藍綠卡的1t爆發(fā)完成一切傷害需求。但是,90++的補丁,究竟在補90+的什么問題呢?
? ? ??小問一個問題:大家如果在半個月前的時候,選擇初始號入坑或者只能選擇一個打手作為開圖資本,你會選誰呢?我不知道你們會選什么,摩根、仇凜、水伊吹還是什么狂那,但我只知道肯定不會是單體,哪怕是金時這樣的最強單體。而事實上,90+環(huán)境也是這樣的,對于各種道中大怪,除了x11這種兩面單體環(huán)境,純粹的單體本,其他道中大怪對于玩家來說都是靠光炮來解決的。請不要欺騙自己,對于道中大怪你的第一反應(yīng)是繼續(xù)用仇凜、狂那、摩根寶具靠5-120強行轟開來多,還是老老實實上一個克制自沖單體,如金時。特奧祭二期道中神性術(shù)大怪太公望轟死,三期道中魔性猛獸狂用暗狐和太公望轟死,這種還算是看一眼特攻特性了,最莽夫的玩法是3期看了一眼是狂,一寶仇凜直接打爆了(什么狂戰(zhàn)士信條)。但如果繼續(xù)是90+環(huán)境,道中大怪的血條頂破天也只有20w,光炮就是能直接莽死,無特攻1寶打不死那我5-100還是能打死,120都不需要。像什么妖蘭,白字5-120能直接硬沖。我作為一個運營方,這肯定不是我所希望的,光炮過于強勢就會導(dǎo)致一個問題,單體從強度考慮賣不出去(事實上單體一直被光炮壓制)。但90+環(huán)境你別說打紅字的狂那,5-120妖蘭打白字都能硬打死20w的單體,那這種低血量環(huán)境下我又怎么能推出單體,體現(xiàn)單體的高倍率優(yōu)勢呢?所以有人問我,90++是否是對于狂那的補丁,我的評價是你太高估狂那了,狂那作為一個寶暴玩法的從者存在天然的不穩(wěn)定性,至少從我個人眼里我是沒有必要專門針對一個不穩(wěn)定的光炮從者的。該針對的是什么?是各種靠低血量和高配置硬沖的無d特攻光炮和無群體增傷的寶具連發(fā)光炮(說的就是你,妖蘭、仇凜)。
? ? ? 有人覺得可能這波是官方強制賣卡,但我還是想說一句,這個游戲存在三種從者,光炮、單體和拐,你不會認為擁有泛用光炮和主流大拐,你的拼圖就集齊了吧?可以很明顯的感受到,官方目前正在對于90++的血量進行測試。在第一個本他們用了絕對的111環(huán)境和100w血量來抬單體,為了保證步子不邁得太大放出了200倍卡,但他們實際測試后發(fā)現(xiàn)效果不佳,因為200c倍卡情況部分光炮也存在能力過本。所以這次,他們決定這次制造12本,放入人陣營木樁對魔力木樁100wbb。bb首先可以照顧到活動從者一與,同時月癌為了2倍克制只能用數(shù)目比較稀少的尺階打手(光炮尺階打手里擁有d特攻和寶具本的卡蓮不是紅卡,是紅卡的尺呆沒有寶具本和d特攻),所以最后大部分人的選擇就只能是狂階打手,這樣又照顧到了五星的人陣營d特攻千利修(摩根我不清楚是官方故意而為之,還是為了照顧千利修必然會造成的結(jié)果,靜待以后觀察)。而同時為了讓千利修對比摩根出現(xiàn)優(yōu)勢,t1塞入19w的穢神讓滿配摩根不換人都難以寶具處理(無特攻水槍),而千利修憑借活動100c倍卡是光炮里少數(shù)能清理掉t1的打手。但這僅是從光炮角度考慮,從單體角度考慮雖然t1的穢神和t2的100wbb問題都不大,2-100金時就能處理,但是那個5w血的殺階小茶信,分分鐘令隊伍里雙殺狐+奧伯龍的金時等紅卡單體破防。
? ? ? 這就是wys的頂級刀法。想用單體單核嗎,去吧,只要你能接受翻車率和補刀。想用光炮單核嗎,那你交5-100摩根或者至少2-100卡蓮/千利修+滿破黑杯吧。所以我說過,狂那沒有受到wys的針對,因為wys從來不針對翻車和補刀暴擊陣容,他只針對老環(huán)境下的穩(wěn)定解法。那狂那為什么不行了,沒什么原因就是不行了,沒有d特攻只有高額c特攻無寶具本的他,90+環(huán)境是頂級泛用解,但到了90++的壓力他自然而然的完全不行了,這就是泛用的代價。
? ? ? 但從實際表現(xiàn)來看,我個人感覺90++在推單體+光炮雙核。很反常識的說法,但存在可能。上一次90++的道滿+金時雙核可能還是有一點牽強的說法的話,這一次的水武+金時雙核無疑是mvp解法。2-100金時+2寶開np水武能夠穩(wěn)定換人6,5-100金時+5寶水武能穩(wěn)定不換人6。如果只針對這個本,解法里的2-100金時甚至能換成2-90黑狗,因為黑狗有陣營優(yōu)勢地陣營能打出1.1傷害。可能只是這次的本的特殊特性,兩面的12本,t1高血量限制單體+t2小兵限制光炮的這種情況下,雙核是最優(yōu)勢,但我個人思考是認為,以后官方肯定是繼續(xù)走光炮+單體雙核的。因為官方不希望看到純光炮占據(jù)絕對優(yōu)勢,自然也不會太希望純單體占據(jù)絕對優(yōu)勢,如上次的111本一樣。那最后官方就是打算創(chuàng)造一個讓單體和光炮都能上班的雙核環(huán)境,從賣卡和游戲運營的角度想,這無疑是一個很不錯的思考角度,但fgo有一個隱藏的問題就是單體和光炮的buff量也就是基礎(chǔ)模型差距。長期的光炮優(yōu)勢環(huán)境,不僅是低血量環(huán)境本身造成的,另一方面的原因是來自于光炮buff本身就給的比單體強很多很多。一個很簡單的例子:泛用紅單體的金時buff是1t50b,寶具后置紅down。泛用紅光炮的狂那是3t30b+50c偽萬物特攻,寶具先置紅down。摩根是1t50b+3t20b,寶具先置50c圓桌/妖精特攻+人陣營d特攻。這種本身的光炮和單體的素質(zhì)差距,導(dǎo)致血量絕對不可能設(shè)置的太低,因為一旦低了就會被這些人手一只的頂級光炮打穿,這也是fgo的一個隱藏問題就是頂級光炮的保有量實在過高,在有千里眼的國服這個問題更加顯著。所以如果官方想在沒有任何特殊機制的周回打樁本讓單體上場,就必須抬高血量到頂級光炮都無法打穿只能靠單體的地步,因為頂級光炮雖然頂級但不稀有,反而人手一只,想要給玩家提升難度到使用單體,必須提升到頂級光炮靠自身素質(zhì)無法頂著低倍率打穿的地步。而這最后的結(jié)果是,除了極少數(shù)的d特攻光炮,能靠著d特攻堪比單體的倍率強行進入賽道,其他光炮全部死完,包括只有c特攻的狂那。
? ? ??你很難說官方的思路是錯的,但他的做法有問題。就像b站叔叔的去游戲化,本身是沒錯的,fgo作為一個外來游戲占據(jù)公司的絕大部分收入,無疑是一個非常危險的訊號。但叔叔的錯誤是什么,步子邁的太大了。正經(jīng)的去游戲化應(yīng)該是逐步提升其他產(chǎn)業(yè)部門的實力,達到相對降低游戲比重,達到去游戲化的效果。但b的游戲化則是邁大步直接弄死fgo,結(jié)果最后步子太大一字馬摔到牛子了。90++本對比90+和國服90+本對比90本,難度的差距絕對是次元級的。90本的尾道怪物血量大致是15w,道中12w。90+本的尾道血量大致是18w-21w,道中15w-18w,這是比較平穩(wěn)的難度上升,90+對比90的難度更多設(shè)置在副本機制上,也就是副本變形讓多核不同定位打手上班。但90++100w的血量,明顯是直接邁大步了。雖然有一年內(nèi)的藍單強化做鋪墊,但問題是,這群藍單雖然自身沒問題,但藍卡打100w爆破戰(zhàn)是真的不太行。甚至這個90++有一種很顯著的割裂感,90++附近的幾個卡池都在推光炮和拐,少數(shù)單體是二征、超級班揚、飛嫂和水els。但你很明顯感覺,除了二征,另外幾張卡都沒上過場,非常明顯的割裂感。兩次90++最高光的是什么,是快一年前(國服等效11月)復(fù)刻的金時。就官方不僅沒有給你一個時間提前去預(yù)熱,讓你逐步體驗從60w怪物-100w怪物的逐漸遞增單體環(huán)境,讓你有這個時間對box根據(jù)環(huán)境進行調(diào)整和準備,他甚至也不給你開卡池讓你保有金時(不保證以后是否開卡池),這個就是所謂的割裂感。但是,純粹從游戲發(fā)展角度來說,這個思路不能說是錯的,作為游戲玩家我也不想我抽了一張卡一輩子用不了。
? ? ? 目前我個人對于90++環(huán)境的思考是,如果以后繼續(xù)進行100w環(huán)境,可能人陣營和外星人會給的血量比較高是100w,其他難以吃到拐特攻的木樁,血量會低一些,但最低不可能低于80w-90w,因為低于這個就會進入無d特攻光炮的斬殺線了。而如果是這種環(huán)境的話,大部分光炮,很難作為一個輸出的核心。我個人認為這次活動的思路挺妙的,t1要求少量buff處理19w大怪,t2要求處理掉100w大怪同時處理5w小怪,同時限制了單體和光炮,但是突出了單體和光炮組合的多核思路。光炮清雜的同時,為單體核彈提供高額增傷。而如果是這個思路,以后比較有前途的光炮就會是能夠提供增傷的光炮,或者像摩根一樣擁有d類特攻的紅光炮/其他色卡寶具本光炮(因為當前環(huán)境下,紅卡才有足夠的爆發(fā)力把你配置壓低,其他色卡大概率需要寶具本)。增傷光炮的例子如:c閃、大象、水武則天、摩根(還要再觀察,摩根的增傷量還是有一些低)、太公望(15abc+寶具后置20a)、暗狐(30a+可能30b+寶具可能的后置20a)、道滿(混沌惡70b+100爆傷)
? ? ? 水伊吹(存疑,這次存在水伊吹+雙殺狐幫助尺呆雙洗牌的玩法,以后可能還有配合齊格飛、槍呆這種高額技能特攻增傷手或者配合金時雙開怪力,但目前看還只存在于虛擬,實際配合金時因為-cd綁定魔放t1不能開,t1buff量不夠2-100金時過19w,t2水伊吹交完魔放后1-1寶對人2w,對地4w的傷害也不太夠看,但如果只是作為一個拐如果以后沒有多大發(fā)揮去抽一個2寶,感覺沒太大意義。雖然擁有90+制霸能力,但90++常駐后90+的霸者瞬間含金量下降了。)
? ? ??而不僅是光炮+單體的思路,如果以后繼續(xù)1+1,但是那個小怪的血量提升到10w以上,很有可能會運用雙單體思路,即高群體增傷單體+強力核彈單體。這并非不可能,因為官方明顯還在調(diào)試90++環(huán)境,不排除雙單體雙核的思路構(gòu)筑。而一個很明顯的高群體增傷單體,就是梅芙(男性/妖精30沖,男性3t40b+1t70b,對其他人3t20b+1t50b,存在對于金時增幅的可能,通古斯已經(jīng)證實過了可以配合2-100金時不換人3t雷帝柱子)??赡艽嬖诘娜后w增傷單體有水夏、二征、拉二等其他人。但你可以明顯感受到單體這邊增傷幅度就比較保守了,畢竟我說過,fgo這邊單體的技能組和模型給的很保守,所以更大概率還是光炮增傷+單體輸出的雙核思路。但90++目前還是在摸索中,僅根據(jù)兩個90++得出的思路,大概率會存在失誤的,但現(xiàn)在確實可以有意識的留下常駐自選和準備石頭,給一些符合90++環(huán)境的從者了。
? ? ? 順帶一提,我個人認為,這次官方就是在抬雙核,因為這個副手水武則天,術(shù)階+人陣營特攻+紅魔放,茶信是殺階+人陣營,再加上紅單有殺狐人陣營特攻和奧伯龍增傷,我很難不認為這就是官方照著靶子做本,我甚至認為官方就是在用這個本強推增傷光炮+核彈單體的雙核,希望只是我個人的胡言亂語而不是以后的思路。
? ? ? 我個人預(yù)測一下,90++以后的環(huán)境可能還會出現(xiàn)一種形式:1個80w敵人帶兩個50w敵人的打樁副本。因為官方既然需要推出雙核環(huán)境,自然也需要適當?shù)淖尮馀谥鱟,這個自然沒有毛病。而根據(jù)這個思路,d特攻的光炮打手自然也會更加活躍,部分頂級c特攻打手可能能通過配合增傷單體(如梅芙、水夏、日服三藏等)的傷害,雙核打入80w的斬殺線,但這目前還存在于理論構(gòu)思中。目前僅從肉眼可見的范圍思考下,如果打算為了90++做準備,還是盡量準備2寶以上的金時,d特攻光炮以及增傷光炮為未來可能進入的雙核90++環(huán)境做準備。但目前一個很好的信號就是,如我以前所說,強卡到哪都是強卡,90+環(huán)境的頂級強卡在90++環(huán)境里大部分依然有機會。如太公望、水伊吹、摩根、公主、暗狐、金時、飛嫂和faker,基本不是頂級單體就是擁有d特攻或者擁有增傷的光炮,目前看比較容易陷入疲態(tài)的只有狂那和仇凜(faker泳裝7期90++優(yōu)秀四星解法,飛嫂這期混沌c特攻配合混沌d特攻的公主也是不錯的解法)。
? ? ??以上僅為個人思考,不代表未來的實際情況。在未來本人如果對這個游戲還保有一定的熱情,也會嘗試跟進90++的進度進行分析。若你有不同的見解和看法,也歡迎提出進行討論。90++作為一個前所未有的環(huán)境,可以認為是fgo攻略的一個全新科目領(lǐng)域,這種極限打樁環(huán)境有一絲高難四人隊1t爆破的影子存在,因此如果有本人分析不到的地方,那實屬正常,也望海涵。