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一些感想

2021-04-28 01:32 作者:poetry_1435  | 我要投稿

最近研究ra1的源代碼,忽然想說點什么。

先說說ra2吧。這個游戲到現(xiàn)在還有一定熱度,與任務(wù)/Mod制作是分不開的。而一個好的架構(gòu)對此更是功不可沒。

什么意思呢?我舉幾個例子。

比如下圖是ra1兩個兵種的ini:

看起來差不多對不對?然而實際上一個只能進入建筑查看情報,一個只能進入金礦偷錢。因為兵種實際上是源代碼里面寫死的。如果只是修改ini配置文件甚至連一個換皮單位都寫不了。

安排的明明白白的。還想改ini添加兵種?做夢吧

再回到a2,你可以自己根據(jù)ini配置文件來創(chuàng)造一個新的兵種——只要填好對應(yīng)的參數(shù)并且注冊就可以。

再說一個更離譜的例子:在ra1的盟軍任務(wù)里,超級武器是只有超時空的,哪怕你給個鐵幕建筑也沒有用。但是蘇軍任務(wù)里,超級武器卻可以有超時空+鐵幕。為什么呢,還是因為代碼里寫死了(明明可以通過科技等級來限制的):

HOUSE_USSR與HOUSE_UKRAINE為蘇軍陣營,GAME_NORMAL為戰(zhàn)役模式。順便說一下,陣營的劃分也是代碼寫死的
同樣是超武,為啥Actlike那里就被注釋了

這些東西你放到ra2里就是:你蘇軍占領(lǐng)了盟軍的基地,準(zhǔn)備出超時空+鐵幕,結(jié)果發(fā)現(xiàn)出了超時空卻沒有任何作用。你查找ini什么都沒發(fā)現(xiàn),然后反過來你選盟軍,地圖啥也不用改,卻可以出了?

暫時先寫到這吧,有機會再接著吐槽。

ra1重制版修復(fù)了一些觸發(fā)bug,還以為修改的地圖文件,結(jié)果竟然是在源代碼里直接改。。。


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