游戲評(píng)測(cè)第五期 RTS游戲的巔峰——《星際爭(zhēng)霸II》

各位讀者們大家好啊,距離我的上一篇正文(忽略驚雷那篇水文)發(fā)布已有兩個(gè)月有余了呢,拖更這么長(zhǎng)時(shí)間按照慣例先給各位讀者賠個(gè)不是吧(“按照慣例”)。抗疫戰(zhàn)爭(zhēng)到今天為止已經(jīng)打了整整四個(gè)月了,中國(guó)及世界抗疫的曙光看來是比這初生的朝陽還要耀眼呢,企業(yè)和學(xué)校的復(fù)工復(fù)學(xué)也在穩(wěn)步進(jìn)行著,估計(jì)再過不了幾個(gè)月這場(chǎng)疫情的風(fēng)波就可以徹底平定了吧,不知各位身體可好?家庭可安?工作可順利?生活可愉悅?如果答案是肯定的話就真是再好不過了

這篇文章是我寫的第一篇多人游戲?qū)?zhàn)推薦,本來是考慮空洞或尖塔,事情是這樣的:
我本來是星際2的半退坑玩家,這幾個(gè)月某個(gè)黃氏朋友每周末晚上都找我打星際對(duì)戰(zhàn),這才讓我重新入坑星際2(被暴打)
本人鉆石雞,平均APM200(雞),人類機(jī)械化玩家,這幾個(gè)月和朋友一直在打2v2,被套路陰過,被大佬炸過,體驗(yàn)了斷手的痛苦和被狗的悔恨才讓我寫下了這篇文章
《星際2》的全稱叫做《星際爭(zhēng)霸II》,前身是于1998年發(fā)行的《星際爭(zhēng)霸》,是一款由暴雪公司開發(fā)的高難度RTS對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以選擇三種風(fēng)格各異的種族,通過采集資源、開拓礦區(qū)、建造建筑、生產(chǎn)部隊(duì)、提升科技等方式消滅對(duì)手以此獲得勝利
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優(yōu):
·暴雪出品,必定精品
本人作為暴雪的常年忠實(shí)玩家,幾遍這幾年暴雪不大景氣,依舊可以充滿信心地說出這句永不過時(shí)的話,熟悉過暴雪公司的人應(yīng)該都知道暴雪超高的細(xì)致程度,劇情豐富度以及完成度
舉一個(gè)例子,如果說別的游戲僅僅是告訴你怎么開槍,那暴雪就是連同槍的構(gòu)造,開火的原理,甚至物理學(xué)擴(kuò)展和發(fā)明背景都告訴你了,不信?這是人類兵種“颶風(fēng)”的設(shè)定圖紙及各個(gè)部位的作用與運(yùn)作原理,在背景設(shè)定中居然還可以看到颶風(fēng)在《星際2》世界觀中的改造歷史,用途,制造材料……連制造工程師都有!

·豐富的劇情模式和精美的CG
暴雪的老特色了,《星際2》這款游戲的“戰(zhàn)役模式”(劇情模式)目前分別有四章按照劇情時(shí)間順序排列的戰(zhàn)役,總流程時(shí)長(zhǎng)大概在40小時(shí)左右,每章戰(zhàn)役都有著身臨其境的特殊游戲場(chǎng)景界面:可以在“休伯利安艦”的酒吧暢飲,時(shí)不時(shí)跟“干男人”泰凱斯嘮上幾句;可以在異蟲巨獸“利維坦”上和阿巴瑟探討異蟲的進(jìn)化:亦或是在亞頓之矛上傾聽阿拉納克的復(fù)仇雄圖(騷話裝逼)
戰(zhàn)役模式也塑造了許許多多性格各異,故事豐富的角色:神秘又危險(xiǎn)的托士;一天到晚想著吃吃吃的德哈卡;榮耀英勇的正義斗士菲尼克斯(塔蘭達(dá)爾)等。每完成一關(guān)都可以根據(jù)劇情走向與NPC互動(dòng),在與他們的交流中了解他們的過去和內(nèi)心世界



CG則采用了超真實(shí)的寫實(shí)畫風(fēng),不放過每一個(gè)細(xì)節(jié),還原了一個(gè)危機(jī)四伏的科普盧星系


·三種獨(dú)具特色的種族和瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng)
《星際2》的游戲中有三大種族可供選擇,分別是機(jī)動(dòng)性高,擅長(zhǎng)騷擾的人類(Terran);善于擴(kuò)張領(lǐng)地,防守反擊的異蟲(Zerg);AOE多,擅長(zhǎng)壓制的星靈(Protoss)。每個(gè)種族都有著獨(dú)特且繁多的科技樹和兵種,通過偵查與戰(zhàn)斗從而不斷調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略,利用兵種克制靈活轉(zhuǎn)換部隊(duì)組成,嘗試預(yù)判對(duì)手的下一步動(dòng)作,每一局每一秒的戰(zhàn)局都可能發(fā)生變化(前幾天用電兵把對(duì)面刺蛇電成灰,結(jié)果被對(duì)手爆蟑螂懟死了)

·多樣的游戲模式
如果你覺得劇情模式和對(duì)戰(zhàn)不夠好玩,還有可以與玩家合作,扮演強(qiáng)大又獨(dú)具特色的指揮官完成任務(wù)目標(biāo),對(duì)抗(吊打)艾蒙的“合作模式”,如果你覺得還不夠好玩,可以體驗(yàn)官方和玩家制作的各種有趣mod,還不好玩可以去“游戲大廳”體驗(yàn)由玩家或官方利用星際引擎制作的各種小游戲,甚至可以在游戲大廳用星際玩消消樂、打moba、恐怖游戲生存游戲卡牌游戲自走棋(還有麥片哥)應(yīng)有盡有……最重要的是你居然可以在游戲大廳玩東方?。ㄜ囓嚾丝裣玻?/span>


劣:
·極高的游戲難度
眾所周知,RTS游戲的門檻本身就比較高,《星際2》的門檻可能比喜馬拉雅山還要高上那么點(diǎn)。復(fù)雜的科技樹都放在一邊,這款游戲的本質(zhì)其實(shí)是要求你同時(shí)玩操作一堆英雄又偷塔又打團(tuán)的moba游戲、發(fā)展經(jīng)濟(jì)的養(yǎng)成游戲和保護(hù)基地的塔防游戲三種游戲,最可怕的是“同時(shí)”兩個(gè)字,你需要迅速切屏,一遍打著架丟著技能走A還不能忘了升科技造兵補(bǔ)農(nóng)民開礦,這還只是粗略的基本操作,這款游戲的運(yùn)營(yíng)方式以“秒”作為單位,晚一秒都可能因丟失節(jié)奏而滾雪球落??;戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)之處在于零點(diǎn)幾秒之內(nèi)精準(zhǔn)甩出多個(gè)兵種的多個(gè)技能(前幾天聯(lián)賽上胖丁一秒之內(nèi)精準(zhǔn)甩出了7個(gè)立場(chǎng))且控制多組部隊(duì)多線包圍或偷家,做不到?那就等著挨打吧(有一說一,我剛玩的時(shí)候連電腦都打不過)
·并不良好的游戲體驗(yàn)
上條說了,斷手一樣的操作打的身累,這里說的就是心累,游戲中長(zhǎng)時(shí)間必要的精神高度集中且不說。炸魚大佬數(shù)不勝數(shù);游戲?qū)?zhàn)模式以1v1為主;游戲隨機(jī)性極低。moba可以噴隊(duì)友,噴暴擊率,卡牌可以噴運(yùn)氣牌序,這款游戲輸了就是菜,任何借口都不許有。即使你操作精辟也有卡視角修地堡野大和vs這種騷操作惡心人,使得玩家心態(tài)很容易崩(千萬不要小看這一點(diǎn),這是許多星際萌新退坑的主要原因)
·龜速的更新和詭異的平衡
雖然很不想這么說,但暴雪這兩年有點(diǎn)放棄《星際2》的趨勢(shì),指揮官一年兩個(gè),常年沒平衡補(bǔ)丁而且平衡也是跟隔壁爐石一樣亂改(玩家:星靈后期太弱怎么辦?設(shè)計(jì)師:讓我來教你玩游戲,那就不打后期啊,我覺得很coooool),雖然每局都會(huì)有不同戰(zhàn)局打久了之后卻也不免會(huì)有些厭倦
·RTS游戲的末路
這點(diǎn)嚴(yán)格來說不算是《星際2》的問題不過與《星際2》的發(fā)展及現(xiàn)狀有著千絲萬縷的聯(lián)系,快節(jié)奏的游戲市場(chǎng)和越來越注重娛樂性的游戲讓星際這款略嚴(yán)肅的競(jìng)技RTS游戲有些站不住腳。正如幾年前暴雪嘉年華上官方發(fā)出的感慨“你們沒有手機(jī)嗎?”,這個(gè)時(shí)代已經(jīng)很少有人會(huì)專門掏出時(shí)間拿出電腦打開電腦點(diǎn)擊客戶端等待加載打上一局關(guān)閉電腦收回電腦了,包括我在內(nèi)的人們的選擇更傾向于兩分鐘就能懂的大概齊地省心娛樂作品

總而言之,《星際爭(zhēng)霸II》便是這么一款精良的RTS史詩大作,可惜由于時(shí)代更迭而在當(dāng)今顯得有些“落伍”。感謝各位讀者的閱讀,下次再見嘍(咕咕咕)