FromSoftware: 魂系與血源系列中最難打敗的14只野獸Boss排名
FromSoftware的靈魂系列游戲以其困難的老大戰(zhàn)而聞名。以下八只動物般的野獸是它們中最難對付的。

FromSoftware的游戲以其具有挑戰(zhàn)性的老大戰(zhàn)而聞名,經(jīng)常出現(xiàn)令人生畏和難以預(yù)測的動物般的野獸,需要專注和策略才能打敗。這些戰(zhàn)斗是傳奇的,讓人難忘。
一些突出的老大戰(zhàn)包括在《惡魔之魂》中與鎧甲蜘蛛的幽閉恐懼癥般的遭遇,與《黑暗之魂2》中公爵親愛的弗雷婭的惱人但可控制的戰(zhàn)斗,以及與《血源詛咒》中可怕而艱難的阿米戈達(dá)拉的戰(zhàn)斗,尤其是在被污染之杯版本中。
FromSoftware游戲的粉絲喜歡把開發(fā)商的一系列作品稱為靈魂系列游戲。這主要是由于這家受人尊敬的日本開發(fā)商在他們的作品中采用了世界和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方法,并且是他們《黑暗之魂》和《血源詛咒》系列的名稱混合。老大戰(zhàn)是主要吸引力,通常是玩家想要看到游戲完成的決定性時(shí)刻。
他們的許多游戲都有看起來像動物般的野獸的老大,要么作為籠中之物,要么作為只是尋求逃脫的受折磨的靈魂。有人說沒有什么比被困住的動物更危險(xiǎn)了,而FromSoftware迫使玩家打敗的許多野獸都證實(shí)了這一點(diǎn)。這些怪物真的很難對付,尤其是FromSoftware在使這些敵人盡可能地狂野和不可預(yù)測方面做得很好。玩家需要真正專注于手頭的戰(zhàn)斗,不要被FromSoftware最難打敗的野獸老大連續(xù)攻擊到滅亡,這些老大已經(jīng)成為了自己權(quán)威的傳奇戰(zhàn)斗。
在《黑暗之魂》取得巨大成功后,F(xiàn)romSoftware已經(jīng)完全轉(zhuǎn)型為一家工作室。開發(fā)商曾經(jīng)涉足過許多類型,并一直在尋找一個(gè)突破性的成功作品,他們與Hidetaka Miyazaki(宮崎英高)合作創(chuàng)造了一款真正令人難以置信、讓玩家欲罷不能的游戲。從那時(shí)起,靈魂系列模式幫助創(chuàng)造了幾部自成一體、真正出色的杰作。這些游戲都有艱難的戰(zhàn)斗遭遇,尤其是當(dāng)涉及到許多像野獸一樣動物化、動作變得很難應(yīng)付的敵人時(shí)。
No.14 鎧甲蜘蛛(來自《惡魔之魂》)

人類害怕很多不同的東西,但最常見的恐懼之一就是蜘蛛。《惡魔之魂》認(rèn)為讓玩家與一只名為鎧甲蜘蛛的鐵甲八爪怪戰(zhàn)斗會是一個(gè)不錯(cuò)的驚喜。這場戰(zhàn)斗,由于發(fā)生在一個(gè)礦井里,感覺很幽閉。
有限的空間使得時(shí)機(jī)和耐心成為克服巨型蜘蛛擁有的網(wǎng)和火彈的關(guān)鍵。找到一個(gè)舒適的節(jié)奏,利用開放的機(jī)會,不要貪心,這就是可以把一場難以忍受的遭遇變成死亡之舞的東西。
No.13 公爵親愛的弗雷婭(來自《黑暗之魂2》)

《黑暗之魂2》對許多粉絲來說是一個(gè)好壞參半的作品,許多人覺得FromSoftware在游戲中加入了太多老大。結(jié)果,游戲的節(jié)奏受到了很大影響,很多老大變成了不公平的群毆戰(zhàn),這些戰(zhàn)斗并不那么刺激,讓這些遭遇變得更煩人而不是令人敬畏。
公爵親愛的弗雷婭就是這樣一個(gè)Boss,單憑這個(gè)原因就可以讓人很惱火。它自己可能不是那么有挑戰(zhàn)性……這就是為什么玩家還要應(yīng)付許多小蜘蛛,如果他們不夠小心,這些小蜘蛛就會削減他們的生命條。幸運(yùn)的是,玩家可以隨時(shí)裝備一個(gè)火把,把這些敵人嚇得屈服,讓他們專注于主要的Boss。
No.12 阿米戈達(dá)拉(來自《血源詛咒》)

《血源詛咒》從哥特恐怖的元素開始,然后展示了它的洛夫克拉夫特式的影響,當(dāng)玩家慢慢揭開這個(gè)世界的奧秘時(shí)。這款游戲展示了它有多令人不安的一個(gè)很好的方式,源自玩家可以看到在像大教堂這樣的“安全”區(qū)域里懸掛著的次級阿米戈達(dá)拉,在擊敗羅姆或者獲得足夠的洞察力之后。
如果玩家決定挑戰(zhàn)可選的噩夢邊境區(qū)域,那么他們就必須在最后面對區(qū)域Boss——一個(gè)阿米戈達(dá)拉!這個(gè)Boss很難受傷,它的第二階段開始時(shí),這個(gè)生物會撕下它的兩只胳膊來延長它的攻擊范圍。這很金屬……也很恐怖,被污染之杯版本的這個(gè)Boss是《血源詛咒》中最艱難的遭遇之一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他任何Boss。
No.11 路德和扎倫,國王的寵物(來自《黑暗之魂2》)

像《惡魔之魂》中的食人者或者《黑暗之魂》中的石像鬼,《黑暗之魂2》中的路德和扎倫是FromSoftware那款游戲中典型的克隆2合1Boss戰(zhàn)。當(dāng)然,與兩只巨型劍齒虎戰(zhàn)斗已經(jīng)足夠困難了,但是讓大多數(shù)玩家抱怨的部分是導(dǎo)致對決之前一切都設(shè)計(jì)得很差,而且很痛苦。
像大多數(shù)不公平的Boss戰(zhàn)一樣,最好是專注于兩只中的一只,盡快消除優(yōu)勢。在「國王的寵物」的情況下,建議你在扎倫加入之前盡快沖向路德,把它的生命值降到最低,以免它們改變整個(gè)局面。
No.10 維卡爾·阿米莉亞(來自《血源詛咒》)

在像《黑暗之魂》,《艾爾登法環(huán)》,或者《血源詛咒》這樣的游戲中,玩家很少會在戰(zhàn)斗中后悔自己的行為。他們面對的許多挑戰(zhàn)都是為了讓玩家感到成就感。對于像《血源詛咒》中維卡爾·阿米莉亞這樣的Boss來說,這很難做到。
這只巨型鹿般的變形物不會在它稱為家的小Boss競技場里手下留情,并且不怕讓玩家知道他們的攻擊正在造成痛苦。每次成功的攻擊,玩家不僅會看到維卡爾·阿米莉亞的生命值降低,而且會聽到一聲令人作嘔的哭聲。這是一個(gè)提醒,即使野獸看起來像是冷漠的噩夢機(jī)器,它們也感受到同樣的痛苦和絕望。
No.9?艾爾登野獸(來自《艾爾登法環(huán)》)

通常情況下,F(xiàn)romSoftware游戲中的最終Boss戰(zhàn)都有最多的炫耀和莊嚴(yán),以非常宏大的方式進(jìn)行。對于《艾爾登法環(huán)》來說,這一刻發(fā)生在玩家遇到黃金秩序的拉達(dá)貢在他封閉的競技場時(shí)。那些設(shè)法克服并擊敗這個(gè)使用閃電的神一樣的男人的玩家,然后就必須面對一個(gè)半透明的爬行動物實(shí)體,被稱為艾爾登獸。
這場戰(zhàn)斗比起困難更讓人沮喪,因?yàn)锽oss會撤退并使用遠(yuǎn)程攻擊來獲得對玩家的優(yōu)勢。如果它在與拉達(dá)貢的遭遇之前而不是之后發(fā)生的話,《艾爾登法環(huán)》的粉絲們不會對這場戰(zhàn)斗如此苛刻。
No.8 食人者(來自《惡魔之魂》)

像許多游戲開發(fā)商一樣,F(xiàn)romSoftware有重復(fù)使用一些設(shè)計(jì)元素或選擇的歷史。其中一個(gè)例子是讓玩家同時(shí)面對兩個(gè)相同的Boss的副本。魂系列與血源系列游戲的大多數(shù)粉絲會指出《黑暗之魂》中的石像鬼是這種形式的第一個(gè),但實(shí)際上這個(gè)殘酷的玩笑是在《惡魔之魂》中的食人者戰(zhàn)斗中首次出現(xiàn)的。
它們以一種不規(guī)則的方式移動,而且它們經(jīng)常飛到空中并停留一會兒也不會有所幫助。再加上整個(gè)戰(zhàn)斗發(fā)生在一座窄窄的橋上,幾乎沒有欄桿,所以被擊落到深淵的可能性太高了。
No.7?獸牧師(來自《艾爾登法環(huán)》)

在FromSoftware游戲中,戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折或演變來自于無處不在的Boss戰(zhàn)往往是讓玩家在結(jié)束游戲后久久難忘的。盡管《艾爾登法環(huán)》有數(shù)十個(gè)壯觀的對決,但當(dāng)玩家遇到獸牧師時(shí),感覺就像是一個(gè)高潮的時(shí)刻。
那些設(shè)法克服獸牧師的兇猛和原始的攻擊性的人將得到一個(gè)揭示,它其實(shí)是馬利克斯,黑刃的偽裝。第二階段保持了攻擊性,但將其變成了一種更加流暢和有節(jié)奏的攻擊方式,以期捉住玩家的不備。
No.6 守護(hù)者猿(來自《只狼:影逝二度》)

《只狼:影逝二度》中的守護(hù)者猿戰(zhàn)斗可以說是游戲中最令人難忘的。在玩家擊敗猿并慶祝之后,這只巨獸從死亡中復(fù)活,戰(zhàn)斗的第二階段開始,對抗一個(gè)沒有頭的巨型靈長類動物。這場Boss戰(zhàn)斗恰好是《只狼:影逝二度》中最難的挑戰(zhàn)之一,僅僅因?yàn)橥婕覜]有預(yù)料到第二階段。
FromSoftware既殘酷又有才華,他們認(rèn)為在游戲后期增加一個(gè)可選的戰(zhàn)斗會很有趣,在這個(gè)戰(zhàn)斗中,玩家不僅要對付無頭守護(hù)者猿,還要同時(shí)與一只女性猿作戰(zhàn),它表現(xiàn)得像是原來猿的伴侶。
No.5 奴隸騎士蓋爾(來自《黑暗之魂3》)

《黑暗之魂3》是一個(gè)偉大地結(jié)束了有史以來最好的游戲三部曲之一的游戲。這款游戲?qū)τ谝恍┤藖碚f可能有點(diǎn)過于線性,但是那些原諒了這款游戲其初級水平設(shè)計(jì)缺陷的玩家享受了一款真正偉大的游戲,擁有更快速的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、出色的傳說增加和一些對第一部游戲真正令人印象深刻的回應(yīng)。
這款游戲的第一個(gè)DLC——「阿里安德爾之灰」,并沒有得到粉絲們熱烈的反響,他們不是很喜歡這個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容中平庸的內(nèi)容。幸運(yùn)的是,《環(huán)城》彌補(bǔ)了第一個(gè)DLC的缺陷,增加了一個(gè)讓玩家探索的奇妙區(qū)域,里面充滿了對《黑暗之魂》傳說的偉大增加,并以一場與游戲中最好的敵人之一,奴隸騎士蓋爾的戰(zhàn)斗結(jié)束。這個(gè)敵人一開始像野獸一樣戰(zhàn)斗,后來變得更像人類,他的新動作集是一種真正的享受,無論從哪個(gè)方面來看。
No.4 暗食者米迪爾(來自《黑暗之魂3》)

在《舊獵人》DLC成為有史以來為游戲發(fā)布的最偉大的擴(kuò)展之一之后,玩家們對《黑暗之魂3》的DLC帶來了什么感到興奮。然而,雖然《阿里安德爾之灰》在自己的權(quán)利上相當(dāng)吸引人,但不可否認(rèn)的是,這個(gè)額外的內(nèi)容中所包含的Boss遭遇與FromSoftware之前所展示的相比顯得相當(dāng)乏味。
這一切都隨著《環(huán)城》DLC的到來而改變,它滿足了大多數(shù)玩家對《黑暗之魂3》的一個(gè)偉大的DLC的需求。這個(gè)擴(kuò)展包中的一個(gè)可選Boss,會一次又一次地傷害和羞辱玩家,就是暗食者米迪爾,一個(gè)真正令人生畏的Boss戰(zhàn)斗,它會讓玩家乞求折磨結(jié)束,因?yàn)樗^續(xù)踐踏和摧毀許多不幸的灰燼之人。
No.3 曼努斯,深淵之父(來自《黑暗之魂》)

《黑暗之魂》本身就是一款相當(dāng)棒的游戲,所以粉絲們可以理解地為發(fā)現(xiàn)游戲?qū)⒁盏揭粋€(gè)擴(kuò)展游戲傳說更多的DLC而感到高興。這導(dǎo)致了《深淵的阿托里亞斯》DLC的發(fā)布,其中包含了游戲中最困難和最受歡迎的一些Boss戰(zhàn)斗。
這個(gè)DLC以一場與曼努斯,深淵之父的戰(zhàn)斗結(jié)束,他是一個(gè)巨大而又荒謬地激進(jìn)的Boss。這個(gè)惡毒的存在可以很難對付,因?yàn)樗卸嗫?,但是學(xué)習(xí)它的動作集并找出最好的躲避它攻擊的方法的玩家將能夠打敗FromSoftware開發(fā)的最難打敗的野獸Boss之一。
?No.2 路德維希,被詛咒者和圣劍(來自《血源詛咒》)

《血源詛咒》本身被靈魂系列游戲社區(qū)中的許多人認(rèn)為是FromSoftware最困難的游戲。當(dāng)《舊獵人》DLC發(fā)布時(shí),這個(gè)觀點(diǎn)變得更加強(qiáng)烈,這個(gè)擴(kuò)展包包括了比游戲本體中任何東西都更困難的多個(gè)Boss。路德維希,被詛咒者和圣劍是一個(gè)畸形的馬形野獸,充滿了憤怒和痛苦。
路德維希擁有的攻擊力和能夠一擊必殺的攻擊使他相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。作為一種不受控制的野獸,他已經(jīng)很難對付了,但是就在玩家在戰(zhàn)斗中找到節(jié)奏時(shí),他改變了整個(gè)戰(zhàn)斗的動態(tài),揮舞著一把巨大的劍并用它攻擊。
No.1 科斯之子(來自《血源詛咒》)

科斯之子是《舊獵人》DLC的最終Boss戰(zhàn)斗,天哪,它帶來了一個(gè)令人難以置信的挑戰(zhàn)。這場戰(zhàn)斗發(fā)生在一個(gè)美麗的海灘上,Boss只是凝視著月亮,沉思著一些真正悲哀的事情,讓玩家產(chǎn)生了一種虛假的安全感……直到玩家進(jìn)入他的攻擊范圍。在那時(shí)候,戰(zhàn)斗開始了,科斯之子展示了低估他是多么愚蠢。
科斯之子快速而有力地攻擊使得很難應(yīng)付他無情地攻擊,在這場戰(zhàn)斗中得到一個(gè)治療窗口本身就是一種成就。這個(gè)Boss可以被招架,但是他仍然在每一步都摧毀玩家,這顯示了這場戰(zhàn)斗是多么地精心構(gòu)造,打敗這個(gè)地獄般的畸形將一勞永逸地證明玩家已經(jīng)在各個(gè)方面、形式和形態(tài)上掌握了《血源詛咒》。