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【自用】坎公輸出魔卡提升全方位詳解

2023-02-23 17:57 作者:吹風(fēng)名雪  | 我要投稿

前排提醒:

打莎莎的時(shí)候記得帶擊殺加攻魔卡

高配的可可別再帶雙攻擊卡了 帶技傷卡

新出的7%攻擊魔卡并不穩(wěn)比暴擊魔卡強(qiáng)

擊殺加攻不與圖鑒那邊的攻擊%稀釋 提升很大

所以能經(jīng)常觸發(fā)的時(shí)候都是帶擊殺加攻卡最好

中間板塊也有7%攻擊卡與暴擊卡的對(duì)比分析

關(guān)于可可魔卡選擇的部分則是在最末尾的板塊

懶人結(jié)論:

1.關(guān)于攻擊&暴擊魔卡哪種強(qiáng),結(jié)論不完全固定,但是能夠算出來每一種詳細(xì)情況下的最優(yōu)解絕大多數(shù)情況下,3%暴擊卡>5%攻擊卡>10%技傷卡;甚至隊(duì)伍中不帶暴擊buff的一些情況下,3%暴擊卡>7%攻擊卡。并且后續(xù)隨著攻擊圖鑒&羈絆的增多,攻擊魔卡的收益還會(huì)持續(xù)緩慢降低。另外,只有可可最適合帶10%技傷卡。只要隊(duì)里沒有第二個(gè)技傷buff(如主教),對(duì)可可來說,結(jié)論都是3%暴擊卡>10%技傷卡>5%攻擊卡。最終準(zhǔn)確結(jié)論同時(shí)取決于你的攻擊圖鑒&羈絆開啟情況,佩戴魔卡的角色的攻擊/暴擊率覺醒點(diǎn)數(shù)量情況,以及配隊(duì)時(shí)隊(duì)伍里是否有暴擊buff/爆傷拐(主教)等等。希望能夠自測(cè)得到對(duì)于自己賬號(hào)準(zhǔn)確結(jié)論的玩家請(qǐng)見下方計(jì)算版塊。2.對(duì)絕大部分玩家來說?10%攻擊加成的實(shí)際傷害提升約為3%-4%,具體取決于你個(gè)人的攻擊圖鑒&羈絆開啟情況。該結(jié)論同樣適用于滿破武器的10%攻擊加成收益計(jì)算。(所以滿破武器對(duì)該角色的傷害提升約為14% 包括白值提升1.02^5-1=10.4% 以及10%攻擊加成的收益3-4%)以我個(gè)人的賬號(hào)為例(當(dāng)前版本幾乎滿攻擊圖鑒羈絆),我選取了水壺和暗狼作為隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)友的示例。

2張5%攻擊魔卡對(duì)滿配水壺(滿破牛頭人 滿配專武 滿級(jí)雙子 洗煉全滿)的秒傷提升不到3.20%。2張5%攻擊魔卡對(duì)滿配暗狼(滿破神槍手 滿配專武 滿級(jí)雙子 洗煉全滿)的秒傷提升約為3.25%。其他會(huì)戰(zhàn)常用角色,在滿圖鑒情況下的提升率可見下方板塊。3.根據(jù)上面的數(shù)據(jù) 可以算出當(dāng)暴擊很高的情況下 5%攻擊才會(huì)比3%暴擊強(qiáng)?并不是外面?zhèn)餮缘年?duì)里有36%暴擊buff時(shí) 魔卡就無腦帶攻擊卡。由上面的數(shù)據(jù)可以繼續(xù)算出,對(duì)滿配水壺而言,只有當(dāng)角色暴擊率>87.5%(帶雙暴擊卡93.5%)時(shí),帶5%攻擊卡才比帶3%暴擊卡賺(指期望傷害更高)。此處的87.5%我稱之為暴擊魔卡的閾值。同理可得暗狼的閾值為84.6%。圖鑒較低時(shí),這里的閾值也會(huì)隨之降低。此處的計(jì)算過程以及其他角色的閾值請(qǐng)見下方板塊。4.懶人不想算具體情況的話 就還是默認(rèn)2張暴擊卡給主C角色 能夠比選擇攻擊卡覆蓋多很多的情況?即使少數(shù)情況帶錯(cuò)了也不虧多少。第3張暴擊卡給基礎(chǔ)暴擊率低的角色 或者傷害占比第二高的角色即可 其他角色帶5%攻擊卡。直到國(guó)服實(shí)裝7%攻擊卡再考慮新的情況。

關(guān)于下期打莎莎要用到的擊殺加攻魔卡:

會(huì)戰(zhàn)中 由于莎莎會(huì)頻繁召喚觸手 而我們擊殺觸手能夠觸發(fā)擊殺加攻魔卡的特效 因此下期會(huì)戰(zhàn)出刀莎莎的隊(duì)伍都適合帶擊殺加攻魔卡。恰好目前國(guó)服已解鎖的擊殺加攻魔卡數(shù)量為8張,足夠4名成員帶滿。建議所有出刀莎莎的隊(duì)伍滿編這8張擊殺加攻魔卡。

FAQ1:擊殺加攻魔卡的具體觸發(fā)&生效方式是怎么樣的?A:隊(duì)伍內(nèi)任意成員擊殺任意敵方目標(biāo)(包括莎莎的觸手 暗蘿的寶寶等召喚物)時(shí),都會(huì)觸發(fā)擊殺加攻魔卡的效果,隊(duì)伍內(nèi)攜帶了擊殺加攻魔卡的角色全部立即獲得攻擊加成的效果。并且該效果可以疊加,帶一張觸發(fā)時(shí)+8.0%攻擊,帶兩張觸發(fā)時(shí)就是+16.0%攻擊。(其他擊殺生效類魔卡應(yīng)該也是相同機(jī)制)FAQ2:擊殺加攻魔卡的效果觸發(fā)時(shí)甚至比暴擊魔卡強(qiáng)?A:是的,而且是強(qiáng)很多。這是因?yàn)榇藭r(shí)獲得的攻擊加成是戰(zhàn)斗中獲得的buff,有自己的獨(dú)立乘區(qū),實(shí)際效果比裝備面板或是圖鑒里的8.0%攻擊加成強(qiáng)大的多。該乘區(qū)內(nèi)的另一些常見buff是組隊(duì)buff的加攻(如水壺 鳳凰 土鹿 傘妹 暗炮 偶像的50%屬攻buff),以及部分角色特有的戰(zhàn)斗期間的加攻被動(dòng)(如光弓的5星被動(dòng)加攻30%,主教的連鎖加攻30%等等)。PS:光炮的被動(dòng)加傷25%以及雙子&母艦的被動(dòng)加傷20%都在另外的獨(dú)立乘區(qū),且各自獨(dú)立。雖然上述的buff也會(huì)在一定程度上稀釋擊殺魔卡的加攻效果,但是擊殺加攻魔卡仍然效果拔群。


就拿下期的主C光炮來說,即使選擇稀釋最為嚴(yán)重的?光炮?光弓 主教 傘妹 配隊(duì),在光弓被動(dòng)與主教連鎖效果期間,戰(zhàn)斗狀態(tài)的加攻乘區(qū)也只有傘妹50%光buff+光弓30%攻擊buff+主教30%攻擊buff,此時(shí)2張擊殺加攻魔卡的16.0%攻擊加成,實(shí)際提升效果為2.26/2.10 x 100% =?7.62%。相比之下,2張3.0%暴擊魔卡對(duì)光炮的實(shí)際期望傷害提升卻只有約4%(不計(jì)主教連鎖的暴擊buff,計(jì)算30%暴擊buff的話只剩不到3.4%),可見是近2倍的差距了。等于帶了4張暴擊魔卡FAQ3:擊殺加攻魔卡的效果持續(xù)多久?A:10s,期間如果再擊殺敵方目標(biāo)則會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。會(huì)戰(zhàn)打莎莎的話幾乎不用擔(dān)心效果中斷(除非隊(duì)里全員都把觸手晾在一邊不打)。國(guó)際服的卡面上有明確標(biāo)注持續(xù)時(shí)間,不知道為什么國(guó)服的卡面上沒有標(biāo)注。

因此既然打莎莎時(shí)她的觸手們能讓我們?nèi)逃|發(fā)擊殺魔卡的被動(dòng),我們自然毫無疑問地滿編擊殺加攻魔卡,取得最大收益。


10%攻擊提升率自測(cè)方法:

1.首先 選擇好你要測(cè)的會(huì)戰(zhàn)角色 帶好會(huì)戰(zhàn)時(shí)會(huì)使用的武器 飾品和周邊

2.裝備齊全后 給該角色帶上2張5%攻擊魔卡 然后記錄下當(dāng)期的秒傷數(shù)字1

3.隨后 取下其中一張攻擊魔卡 得到新的秒傷數(shù)字2并記錄下來

*此處不能偷懶兩張一起取下 或者只帶一張魔卡然后取下來看差距因?yàn)椴谎b備魔卡時(shí)魔卡圖鑒的攻擊加成不生效 會(huì)大幅影響數(shù)據(jù)4.通過秒傷數(shù)字的變化計(jì)算一張5%攻擊魔卡的提升率計(jì)算公式為【(秒傷數(shù)字1-秒傷數(shù)字2)/秒傷數(shù)字2】x 100%此處例如我的暗狼 提升率即為[(79423-78154) / 78154] x 100%=1.624%5.直接將4中得到的提升率數(shù)字x2 即可得到10%攻擊加成提升率的近似準(zhǔn)確值還是以我的暗狼為例 提升率就是1.624% x 2 ≈ 3.25%

暴擊卡實(shí)際傷害期望提升理論計(jì)算:

此處不考慮主教的爆傷buff。如果考慮的話還需要再考慮主教buff的覆蓋率問題 以及覆蓋期間隊(duì)伍的輸出占比問題等等 比較復(fù)雜 有興趣的可以自己去研究。不過關(guān)于主教的淺顯的定性結(jié)論是:帶上主教會(huì)導(dǎo)致暴擊魔卡的閾值進(jìn)一步升高,也就是暴擊會(huì)更加值錢,相比攻擊魔卡優(yōu)勢(shì)更大。不考慮主教后 這里的計(jì)算就比較簡(jiǎn)單,直接給出公式:2張3%暴擊卡的提升率即為:【0.06 / (1+角色當(dāng)前實(shí)際暴擊率)】x 100%*注意暴擊率是帶%的 50%暴擊率就是0.5?而強(qiáng)調(diào)當(dāng)前實(shí)際的目的 就是提醒你不止看裝了武器飾品后角色面板上的暴擊 同時(shí)也別漏算了沒標(biāo)注在面板上的 組隊(duì)36%暴擊buff 以及可能存在的被動(dòng)提供的暴擊率(如暗炮的被動(dòng))甚至更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑?還要考慮戰(zhàn)斗期間 那些不能全程覆蓋的暴擊buff的情況(如狐貍和主教連鎖)此處如果基礎(chǔ)暴擊率是87.5% 那么期望傷害的提升率即為0.06/1.875 x 100% = 3.2%,與滿配水壺帶攻擊卡的提升幅度一致。說明水壺如果不帶暴擊魔卡自身就有了87.5%暴擊率的時(shí)候,帶5%攻擊與3%暴擊魔卡的收益才持平。這也就是我上面提到的水壺?cái)y帶暴擊魔卡的閾值為87.5%的由來。

10%攻擊提升率表&暴擊閾值表1:(滿圖鑒)

格式為 角色昵稱 10%攻擊提升率 暴擊魔卡閾值 下同*再次重復(fù)暴擊魔卡閾值的定義 僅當(dāng)角色不帶魔卡時(shí)的暴擊率高于暴擊魔卡閾值時(shí) 帶5%攻擊魔卡比3%暴擊魔卡賺;否則默認(rèn)選3%暴擊魔卡更好 期望傷害更高。主控:(飾品默認(rèn)帶洗滿的NTR 其中土水暗牛頭滿破 光虛火0破)水壺:3.20%?87.5% 赤雪:3.32%?80.7%羊駝:3.20%?87.5% 光炮:3.27% 83.5%未來騎士:3.30%?81.8%??莉莉絲:待測(cè)隊(duì)友:(飾品默認(rèn)帶滿破洗滿的神槍手)水弓專光弓:3.31% 81.3%?狐貍:3.38% 77.5%瑞秋:3.28% 82.9%??主教:帶爆傷buff暫不考慮?可可:3.37% 78.0%?瑞秋專蘋果:3.26% 84.0%鳳凰:3.34% 79.6% 火刀:3.35% 79.1%土弓:3.37% 78.0% 土花:3.29% 82.4%土鹿:3.66%?63.9%?連專光弓:3.31% 81.3%暗刀:3.22% 86.1% 暗狼:3.25% 84.6%暗炮:3,24% 85.2% 偶像:3.40% 76.5%燒瓶:3.43% 75.1%?柚子專尤金:3.34% 79.6%可見 所有會(huì)戰(zhàn)角色在實(shí)戰(zhàn)面板下的暴擊閾值都極高?即使是最低的土鹿也達(dá)到了63.9%,實(shí)戰(zhàn)中即使加上土羊的36%爆傷buff也難以達(dá)到這個(gè)數(shù)字(一般情況下為51%)。因此除非是攜帶2個(gè)暴擊buff角色同時(shí)上場(chǎng)。甚至暴擊溢出的極端情況,否則理論上都是3%暴擊魔卡的期望傷害高于5%攻擊魔卡。當(dāng)然,這是滿圖鑒下的閾值數(shù)據(jù)。圖鑒較低的各位算出的閾值可能會(huì)與此差距較大,請(qǐng)根據(jù)自身情況測(cè)算比較。

10%攻擊提升率表&暴擊閾值表:(中圖鑒)

需求的讀者(懶逼)多我再借號(hào)進(jìn)行測(cè)試 建議自己測(cè)自己的號(hào)更準(zhǔn)

即將到來的 7%攻擊魔卡 V.S. 3%暴擊魔卡:

未來會(huì)出現(xiàn)的7%攻擊卡比5%攻擊卡更勝一籌 也常有出現(xiàn)7%攻擊卡>3%暴擊卡的固定結(jié)論的說法。但是這個(gè)結(jié)論一樣需要視具體情況而定,下面還是列出暴擊魔卡閾值表2,來清晰的表現(xiàn)出多少暴擊以上,7%攻擊魔卡才更優(yōu)。*由于國(guó)服未實(shí)裝7%攻擊魔卡 此處7%攻擊收益直接由5%攻擊收益x1.4倍計(jì)算。并且此處假設(shè)有2張7%攻擊魔卡與2張3%暴擊魔卡對(duì)比,方便計(jì)算,結(jié)論與1張比1張一致。14%攻擊提升率表&暴擊閾值表2:(滿圖鑒)主控:(飾品默認(rèn)帶洗滿的NTR 其中土水暗牛頭滿破 光虛火0破)水壺:4.48%?33.9%?赤雪:4.65%?29.0%羊駝:4.48%?33.9%?光炮:4.58% 31.0%未來騎士:4.62%?29.9%??莉莉絲:待測(cè)隊(duì)友:(飾品默認(rèn)帶滿破洗滿的神槍手)水弓專光弓:4.63% 29.5%?狐貍:4.73% 26.8%瑞秋:4.59% 30.7%??主教:帶爆傷buff暫不考慮?可可:4.72% 27.1%?瑞秋專蘋果:4.56% 31.5%鳳凰:4.68% 28.3% 火刀:4.69% 27.9%土弓:4.72% 27.1% 土花:4.61% 30.3%土鹿:5.12%?17.1%?連專光弓:4.63% 29.5%暗刀:4.51% 33.1% 暗狼:4.55% 31.9%暗炮:4,54% 32.3% 偶像:4.76% 26.1%燒瓶:4.80% 25.0%?柚子專尤金:4.68% 28.3%?可見,此時(shí)的暴擊閾值都低了下來。其中最低的土鹿低至17.1%,最高的水壺&羊駝也只有33.9%,全都低于36%。這是因?yàn)?%攻擊魔卡的收益明顯偏高。因此我們也可以得出結(jié)論,當(dāng)隊(duì)伍里有暴擊buff時(shí),7%攻擊魔卡一定比3%暴擊魔卡強(qiáng)。如果不帶暴擊buff的話,還是要結(jié)合具體角色具體分析。*如果你的圖鑒不滿,這個(gè)暴擊閾值還會(huì)繼續(xù)下降,也就是說相比滿圖鑒的號(hào),圖鑒較低的號(hào)在更多情況下,使用攻擊魔卡獲益更大。

10%技能傷害魔卡是否有用?

有用,但是只有可可比較適合帶它并且只有技傷buff不稀釋時(shí)(也就是沒有主教)可可才是選擇帶10%技傷卡比5%攻擊卡要好其他角色都不如帶3%暴擊/5%攻擊魔卡*主控的C請(qǐng)跟暴擊卡比 隊(duì)友才跟攻擊卡比可可適合帶技傷魔卡的原因是她的被動(dòng):根據(jù)技能傷害值的25%提升她的普攻傷害當(dāng)然 這里的技能傷害值是算上基礎(chǔ)的100%的

以滿配的可可面板為例:

技傷共計(jì)100%(基礎(chǔ))+72%+42%=214%結(jié)合下面的提升公式就可以算出 提升率為1.63%

實(shí)際上驗(yàn)證下來也是如此:這是裝備齊全 僅帶1張攻擊魔卡的傷害:

這是裝備齊全 帶攻擊+技傷卡的傷害:

[(36287-35702)/35702] x 100% =?1.63%另附對(duì)比 將技傷卡換成攻擊卡后的傷害:

而前面我們已經(jīng)算過 一張5%攻擊卡對(duì)可可的實(shí)際收益只有約1.68%*此處是滿圖鑒收益 圖鑒不滿需另算(實(shí)際收益<1.97%時(shí)結(jié)論不變 技傷卡好而絕大部分玩家的收益都是低于1.97%的)計(jì)算方法之前的板塊有寫 可以自測(cè)也就是說把攻擊卡換成技傷卡時(shí)我們只損失了約0.05%的普攻傷害(上圖可見打3w6就高了19點(diǎn) 符合實(shí)際)但是提升了約4.67%的技能傷害很顯然 普攻傷害占比不可能達(dá)到99%(實(shí)際她普攻+專武被動(dòng)傷害占比是約94%)所以此時(shí)選擇技傷加成是明顯更賺的而帶主教的時(shí)候 再帶技傷卡就不劃算了過程這里就不展示了 小虧一丟丟期望傷害有興趣的可以用上面的公式自己算一下因此當(dāng)可可不與主教同隊(duì)的時(shí)候帶10%技傷卡的收益都大于5%攻擊卡*如果你的可可技傷不滿 那技傷卡收益更高目前只有一張10%技傷卡 給可可帶上就行了(另外兩張是在噩夢(mèng)12章 以及死神外傳才解鎖)而暴擊卡算出來是比技傷卡強(qiáng)的 除非雙暴擊buff計(jì)算過程這里就不展示了

搬運(yùn)自畢方?Jam8666


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