戰(zhàn)艦世界 | 普通而中庸:八級(jí)法戰(zhàn)芙蘭朵露(霧)測(cè)評(píng)


以下是一篇對(duì)法國(guó)戰(zhàn)列艦弗蘭德?tīng)柕臏y(cè)評(píng)。這艘艦艇是WarGaming提供給我進(jìn)行測(cè)評(píng)的船只,我沒(méi)有為此花費(fèi)任何費(fèi)用。 本文所有數(shù)據(jù)基于0.10.2版本。請(qǐng)注意,如有必要,弗蘭德?tīng)柨赡軙?huì)進(jìn)行平衡性調(diào)整。
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我一直都知道,戰(zhàn)艦世界最終會(huì)如她的姊妹游戲坦克世界一樣,坦克數(shù)量和科技樹(shù)分支之多讓人望而生畏,甚至讓人難以接受。對(duì)我來(lái)講,弗蘭德?tīng)柧褪悄莻€(gè)臨界點(diǎn);戰(zhàn)艦世界的內(nèi)容數(shù)量已經(jīng)到了我覺(jué)得已經(jīng)難以接受的地步。弗蘭德?tīng)柼?hào)是第三艘VIII級(jí)法系戰(zhàn)列艦?,F(xiàn)在這個(gè)級(jí)別的法國(guó)戰(zhàn)列艦和VII級(jí)的英國(guó)戰(zhàn)列艦一樣多。想象一下,作為一個(gè)新玩家,你要在這三艘戰(zhàn)列艦之間做出決定,作為你的第一艘加值戰(zhàn)艦,別管那其他那十幾艘加值戰(zhàn)艦了。
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WarGaming似乎在試圖簡(jiǎn)化事情。弗蘭德?tīng)枦](méi)有任何噱頭,要知道。沒(méi)有各種各樣奇怪的東西來(lái)混淆她的參數(shù)。她完全就是商店里描述的那樣:擁有九門380mm火炮的戰(zhàn)列艦,非常傳統(tǒng)的炮塔布局。忘掉香檳脆弱的裝甲。忘掉加斯科涅的特殊消耗品和它奇怪的炮塔布局。弗蘭德?tīng)柺且凰液?jiǎn)單且易上手的戰(zhàn)列艦,你可以猜到它一切的參數(shù)。在一切都越來(lái)越復(fù)雜的情況下,弗蘭德?tīng)栒媸且还汕逍碌目諝狻?/p>
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或者說(shuō),它真的很無(wú)聊,你可能打幾局就不想再動(dòng)它了。
快速介紹:VIII級(jí)阿爾薩斯戰(zhàn)列艦,擁有9門380mm火炮,而不是12門劣質(zhì)的消耗品。
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優(yōu)點(diǎn)
·對(duì)于VIII級(jí)戰(zhàn)列艦來(lái)講非常多的血量,達(dá)到了75,400點(diǎn)。
·相當(dāng)厚實(shí)的核心區(qū)防護(hù),最厚處超過(guò)了500mm。
·相當(dāng)優(yōu)秀的魚雷減傷,達(dá)到了44%。
·旋轉(zhuǎn)速度為5o/ s,操作舒適。
·擁有7.6km射程的遠(yuǎn)距離副炮。
·最高航速達(dá)33.5節(jié),對(duì)于大多數(shù)VIII級(jí)戰(zhàn)列艦就像飛一樣。
·它的外圈防空秒傷相當(dāng)優(yōu)秀,可以為你的隊(duì)友提供相當(dāng)優(yōu)秀的支援。
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缺點(diǎn)
·它的主炮裝填時(shí)間要33s,令人很不快。
·380mm主炮的潛力不佳。
·它的主炮前射角不佳。
·她的大多數(shù)副炮都無(wú)法直接傷害對(duì)敵方造成傷害(也就是所說(shuō)的聽(tīng)個(gè)響)。
·轉(zhuǎn)彎半徑為910m。
·消耗品數(shù)量有限,無(wú)引擎增壓消耗品,維修小組相較于普通戰(zhàn)列艦少一個(gè)。
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總體評(píng)價(jià)
上手難度:休閑
船只上限:高
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對(duì)于戰(zhàn)列艦來(lái)講,操控這艘船只需要了解最基本的知識(shí),但由于以下原因,它無(wú)法獲得“簡(jiǎn)單”的評(píng)價(jià):
·它沒(méi)有一個(gè)相對(duì)比較通用的炮彈(例如雷神的HE),您必須知道如何對(duì)目標(biāo)使用合適的彈種。
·這與其他某些戰(zhàn)列艦不太相同,它仍然很容易被打出核心區(qū)。因此您需要注意您對(duì)于目標(biāo)的角度,并注意不要將側(cè)面露給位于地圖另一端的敵人。
·這艘船的主要玩法是拖刀而不是正面對(duì)決。當(dāng)然它可以做到正面對(duì)決,只是不太適合。
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就是這樣,真的。弗蘭德?tīng)枌?duì)于老玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程,很顯然,她的速度就是她的最大優(yōu)勢(shì)。不過(guò),前進(jìn)的道路上并非一帆風(fēng)順。它有限的射程使它不能前往地圖中央,也無(wú)法利用那些地方發(fā)射炮彈。同樣,與其他法國(guó)戰(zhàn)列艦相比,她的消耗品組合有限,靈活性較差。不過(guò),它的拖刀能力確實(shí)值得稱贊,這本身就是一個(gè)收益很高的玩法。盡管如此,它也擁有多種游戲玩法可供選擇,包括與敵人近距離作戰(zhàn)。因此,除了基本知識(shí)之外,還有更多的知識(shí)可以學(xué)習(xí),一艘船可以隨著水平的提高而提高是一件讓人非常具有成就感的事情。
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選擇
我打算在這里做一些特殊的建議,主張以強(qiáng)調(diào)副武器的配件選擇來(lái)替代比較標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)調(diào)主炮火力和防火的配件選擇。請(qǐng)注意,這是個(gè)備忘錄式的構(gòu)建,選擇-選擇-選擇的次優(yōu),不適合任何形式的PVP。一個(gè)強(qiáng)調(diào)副武器的配件選擇的排名比起更常見(jiàn)的生存+狙擊的排名肯定要差得多,這很尷尬,但這很有趣。我承認(rèn)我的很多讀者喜歡PVE模式,而強(qiáng)調(diào)副武器的配件選擇當(dāng)然有更多的用處,PVP和PVE的環(huán)境是完全不同的。
消耗品
弗蘭德?tīng)柕南钠方^對(duì)是最基本也是最一般的。

·它的損害管制小組是最基本的,也是所有非美日戰(zhàn)艦的標(biāo)配。它的啟用時(shí)間為15s,無(wú)次數(shù)限制。冷卻時(shí)間為80s。
·它們的維修小組的使用次數(shù)只有三次,而不是標(biāo)準(zhǔn)的四次。它可以恢復(fù)50%的普通傷害,10%的核心傷害和100%的其他種類傷害。它可以在28s每秒恢復(fù)0.5%的血量,冷卻時(shí)間為80s。
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就這樣,沒(méi)有其他的消耗品了。
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升級(jí)品
如果你希望減少火災(zāi)帶來(lái)的傷害,并盡可能的榨干主炮的潛力,不如看看這個(gè)。

·從主武器修改型1開(kāi)始。
·傷害控制系統(tǒng)修改型1是第二欄中唯一值得考慮的升級(jí)。
·瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改1在插槽3中是最佳選擇,并且有很大的余量。但是,對(duì)于那些喜歡低效率配件選擇的玩家(或者只是喜歡PVE而不是PVP的玩家),那么您可以選擇“副武器修改型1”。這是我前面提到的副武器配件選擇的一部分,我將在下面的“火力”部分中詳細(xì)介紹它的優(yōu)缺點(diǎn)。
·損害管制小組修改型2是第四欄最值得考慮的選擇。
·隱蔽系統(tǒng)修改型1,沒(méi)什么好說(shuō)的。
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艦長(zhǎng)技能
唉,又需要重新做一個(gè)加點(diǎn)了。

如果你希望嘗試全副炮流的話,看起來(lái)應(yīng)該會(huì)像這樣。

不用擔(dān)心隱蔽,因?yàn)槟愀净畈涣硕嗑?。所以增加消耗品?shù)量并不重要。你很可能受到大量的集火,所以基本存活性還是很有必要的。如果你覺(jué)得你很強(qiáng),可以把基本存活性換成緊急維修專員和腎上腺素飆升。盡管你大概率會(huì)被燒到無(wú)法自拔。需要注意的是,高爆彈的慣性引信對(duì)于HE彈來(lái)說(shuō)并不是百分比有必要,但是為了讓它的100mm副炮有機(jī)會(huì)直接傷害目標(biāo),我還是強(qiáng)烈推薦你使用這個(gè)技能。當(dāng)然這是以失去它HE的點(diǎn)火能力為前提的。
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涂裝

弗蘭德?tīng)枔碛袠?biāo)準(zhǔn)的type-10涂裝,可提供如下的加成。
·海上的被探測(cè)距離-3%
·敵人攻擊您艦艇時(shí)的炮彈最大偏差度+4%
·艦船在戰(zhàn)斗結(jié)束后的整備花費(fèi)-10%
·每場(chǎng)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+50%

火力
主炮:9門380m火炮,采用3x3的炮塔和A-B-X的炮塔布局。
副炮:9門152mm火炮,采用3x3的炮塔并安裝在艦體中軸線上;28門100mm火炮,采用14x2的炮塔并采用梯形位于艦體中部,每側(cè)有7座炮塔。


我的天,我們?yōu)槭裁匆ㄥX在這上面?當(dāng)您看見(jiàn)羅馬的HE DPM比它還好,您就應(yīng)該知道了。?
有些東西聞起來(lái)像鴨子
為什么弗蘭德?tīng)栔挥?門380mm火炮,卻有33s的裝填時(shí)間?這里面有鴨子的問(wèn)題。
弗蘭德?tīng)桒喿拥脑搭^在于阿爾薩斯級(jí)的存活性。它有很多的血量,也有不錯(cuò)(但不是驚人的)核心區(qū)防護(hù)。WarGaming認(rèn)為直對(duì)它的sigma稍加調(diào)整,并限制它的裝填時(shí)間是非常合理的。以至于它甚至比阿爾薩斯自己的32s裝填時(shí)間還要差,而且弗蘭德?tīng)柌荒苁褂帽驹诎査_斯上可以使用的的主炮塔修改型3升級(jí)品,來(lái)將它的裝填時(shí)間減少到28.2s。再加上弗蘭德?tīng)柕闹髋诳趶剑ㄏ鄬?duì))較小,它的DPM真是讓人一言難盡。要知道,其他使用380mm主炮的戰(zhàn)列(驅(qū)逐)艦可基本都是裝填時(shí)間在25、26s的水平。我們來(lái)看一下都有哪些船:
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維托里奧?維內(nèi)托:9門381mm火炮,34s裝填。但它得到了SAP。
黎塞留:8門380mm火炮,30s裝填。
羅馬和AL利托里奧:9門381mm火炮,30s裝填。
加斯科涅:8門380mm火炮,28秒裝填。
俾斯麥&提爾皮茨:8門380mm火炮,26s裝填。
前衛(wèi):8門381mm火炮,25s裝填。
君主:9門381mm火炮,25s裝填。
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顯然,這意味著君主的火力具有壓倒性的優(yōu)勢(shì)。難怪它會(huì)成為新金幣船的模板。接下來(lái)該說(shuō)啥了?
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哦,對(duì)了!? 最近WarGaming似乎沉迷于用大于三十秒的裝填來(lái)束縛戰(zhàn)列艦的輸出。新出的兩條戰(zhàn)列艦分支,意大利和美國(guó)的戰(zhàn)列艦都擁有驚為天人的裝填時(shí)間,而弗蘭德?tīng)栒梅线@個(gè)模式,盡管我非常不喜歡。通常這些較長(zhǎng)的裝填時(shí)間是有原因的,正如前面所說(shuō),弗蘭德?tīng)栐谏渌偕系娜秉c(diǎn)應(yīng)該由她厚實(shí)的裝甲和不錯(cuò)的血量來(lái)彌補(bǔ)的。但這真的值得嗎?好吧,劇透一下:對(duì)我來(lái)說(shuō)不值。并不是說(shuō)額外的血量本身不給力(后面再講),而是380mm火炮到了VIII級(jí)已經(jīng)感覺(jué)口徑有點(diǎn)小了。所以弗蘭德?tīng)栆婚_(kāi)始就面臨一些挑戰(zhàn)。如果你把它與其他同級(jí)別的法國(guó)戰(zhàn)列艦相比較,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更加糟糕。
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讓我們忽略香檳,因?yàn)樗推渌▏?guó)戰(zhàn)列艦沒(méi)什么關(guān)系。黎塞留的火炮采用A-B的炮塔布局,使用起來(lái)比較方便。加斯科涅比弗蘭德?tīng)柕膕igma更高。除了裝填速度更快之外,這兩艘船的射程都比弗蘭德?tīng)柛叱霾簧?。弗蘭德?tīng)柕?0km射程無(wú)法通過(guò)各種方法增加。她缺少偵察機(jī)消耗品(黎塞留和加斯科涅都喜歡的東西),特別是在戰(zhàn)斗剛開(kāi)始的時(shí)候,自家航母可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)暴露側(cè)舷的憨憨,而你的射程卻不夠(ps:血壓高了)。因此,沒(méi)有再裝填和射程不足的組合,使得弗蘭德?tīng)柕幕鹋诓蝗缙渌▏?guó)戰(zhàn)列艦?zāi)軌蜃プ氋F的機(jī)會(huì)。它可能在其他方面擁有和他們相似的彈道和(良好的)穿深,但是它的潛力卻受到了更大的限制,至少在火力方面是如此。
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弗蘭德?tīng)柕幕鹋?.....嗯,說(shuō)實(shí)話,它們并不好。九門380mm的火炮,法國(guó)特色的散步,再加上沒(méi)有再裝填?這鴨子(ps:這鴨子是啥?)



副炮時(shí)代的消亡
在很久很久的以前,曾有1個(gè)(且只有1個(gè))指標(biāo)能夠定義1艘船的副炮強(qiáng)弱:射程!
在上古時(shí)期的認(rèn)知里,1艘戰(zhàn)列艦要是有4.5km或者5km的副炮射程,就非常不錯(cuò)了。如果你火炮數(shù)量足夠,但是核心區(qū)結(jié)構(gòu)不那么好,那就要認(rèn)真考慮這船是不是要BUFF了。這也就是為什么在2015年和2016年早期會(huì)有一大群副炮流的長(zhǎng)門。
然而今時(shí)不同往日,早已是物是人非。我們經(jīng)歷了兩次艦長(zhǎng)技能改版,一次大型的改版和幾次小型的改動(dòng),增加了新的技能,改動(dòng)了副炮彈種,副炮射程和副炮精度?,F(xiàn)在,我們也對(duì)穿深、模塊血量和散布機(jī)制有了更深的理解。因此,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),評(píng)估副炮的數(shù)據(jù)是一項(xiàng)更加精煉(也更復(fù)雜)的步驟。對(duì)于老版本來(lái)說(shuō),弗蘭德?tīng)柕母迸诤?jiǎn)直逆天,然而在新版本下,有更多的方面要照顧到,總的來(lái)說(shuō),其實(shí)并不是那么令人滿意。
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因此,在我們不知道副炮流指揮官的技能加成是否值得之前,弗蘭德?tīng)柕母迸谌匀淮嬖趪?yán)重缺點(diǎn)。不錯(cuò)的點(diǎn)火率充其量只能對(duì)付地方戰(zhàn)列艦,對(duì)于驅(qū)逐艦和巡洋艦來(lái)講,副炮所造成的傷害聊勝于無(wú)(即使起火,短暫的期起火時(shí)間和快速的損害管制小組也會(huì)及時(shí)熄滅火災(zāi)),如果你想直接對(duì)敵方艦船造成傷害,那就需要使用高爆彈的慣性引信。我想提醒各位,沒(méi)有人會(huì)真正期望弗蘭德?tīng)柕母迸谀軌蛟?1km外命中,事實(shí)就是指揮官的技能基本無(wú)法發(fā)揮作用-尤其是與“死亡之眼”或者傳統(tǒng)的生存性加點(diǎn)相比。
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評(píng)價(jià):Blech.
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防護(hù)
血量: 75,400
船頭船尾/上層建筑/上層船體/甲板:? 32mm / 19mm / 32mm / 32mm
最大核心區(qū)防護(hù):50mm 防雷鼓包+ 350mm主裝甲帶 + 50mm 穹甲+ 50mm 核心區(qū)裝甲
魚雷減傷:44%

弗蘭德?tīng)柕姆雷o(hù)水平有點(diǎn)忽高忽低:
·弗蘭德?tīng)柕木S修小組消耗品數(shù)量比大多數(shù)戰(zhàn)列艦都少1個(gè),這很差
·弗蘭德?tīng)柕难砍渥?,這很好
·全身大片32mm的區(qū)域,可以被巡洋艦口徑的HE彈輕松融化,這很差
·非常好的魚雷防護(hù)減傷,這很好
·穹甲的角度不足以產(chǎn)生跳彈,這很差
·有很多層足夠厚的裝甲保護(hù)核心區(qū),這很好
·沒(méi)有引擎增壓,這很差
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我們繼續(xù)說(shuō),一艘船必須要有優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),多么細(xì)致的平衡!當(dāng)然,如果寫了六年船只測(cè)評(píng)能教會(huì)我什么,那就是網(wǎng)游不需要如此細(xì)致。人們希望事情能用極其簡(jiǎn)單的方式來(lái)表達(dá),而且能夠方便記憶。那么弗蘭德?tīng)柕奶攸c(diǎn)是什么呢?
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總的來(lái)說(shuō)不怎么好。是的,它確實(shí)有充足的血量,它也有很好的魚雷減傷防護(hù),核心區(qū)四周有多層防護(hù)。但是,面對(duì)來(lái)襲火力它不能有效反擊。擺好角度,它能跳AP彈,如果沒(méi)有集中上層建筑的話。但是由于裝甲結(jié)構(gòu),保證不了能讓對(duì)面打出過(guò)穿,即便是戰(zhàn)列艦口徑的炮彈。100mm的副炮炮座甚至抵御不了敷島的AP彈,所以受到的傷害會(huì)進(jìn)一步放大。再說(shuō),它也沒(méi)辦法有效抵御HE傷害。同時(shí)20km的射程意味著它必須得置身于巡洋艦的射程內(nèi)才能還擊,也就是說(shuō)你會(huì)持續(xù)暴露在引火燒身的境地中。
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所以你要更傾注于它肥厚的血池,在能享受到快感的地方好好品味吧:比如說(shuō)魚雷鼓包和主裝帶跳了對(duì)面從遠(yuǎn)距離打來(lái)的AP彈或者吞了SAP的傷害,為此可以好好高興一下。而且如果日系魚雷擊中了船舯,那你能減免近一半的傷害。如果你的多層核心區(qū)防護(hù)擋住了戰(zhàn)列艦的炮彈,也是值得高興的事情。畢竟,它是一只血牛。

評(píng)價(jià):我要是個(gè)噴火船,我肯定盯著我遇到的任何一只弗蘭德?tīng)枃?,誰(shuí)讓它受到的火災(zāi)傷害更多呢。
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機(jī)動(dòng)性
最大航速:33.5節(jié)
轉(zhuǎn)彎半徑:910m
方向舵換擋時(shí)間:16.6s
全速時(shí)的轉(zhuǎn)向角速度:4.2°/s
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這里弗蘭德?tīng)栔档梅Q道的地方只有最高航速了。
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這航速很優(yōu)秀?可不要誤導(dǎo)我了!它33.5節(jié)的最大航速的確很快,如果不跟佐治亞、其他法戰(zhàn)或者一票小船比的話,它的航速可以讓它掌握交戰(zhàn)距離,但是它的航速快不過(guò)是一種權(quán)宜之計(jì)罷了,它的轉(zhuǎn)彎半徑對(duì)于VIII階戰(zhàn)列來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)過(guò)大,只不過(guò)因?yàn)楹剿倏焖倪^(guò)彎效率還算及格。高航速為它提供了游走的可能,同樣也可以讓敵人估錯(cuò)提前量。弗蘭德?tīng)柲潜∪缂埖拇瑲?,想要躲傷害的話,這個(gè)航速是它唯一能依靠的東西了。
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讓我失望的是弗蘭德?tīng)枦](méi)有像其他法戰(zhàn)一樣配備引擎增壓消耗品,這就顯得非常平庸(不可否認(rèn)對(duì)比下倒確實(shí)是獨(dú)樹(shù)一幟)。弗蘭德?tīng)柕臉O速確實(shí)讓人耳目一新,加斯科涅和香檳都因?yàn)橛幸嬖鰤憾寵C(jī)動(dòng)性更加出彩,成為VIII階為數(shù)不多的機(jī)動(dòng)靈活的船只。弗蘭德?tīng)柕臋C(jī)動(dòng)性不壞,但絕對(duì)是四艘VIII階法戰(zhàn)里最糟糕的。
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弗蘭德?tīng)柕臋C(jī)動(dòng)性足以讓它陷入或者擺脫困境,這完全取決于你怎么用它。
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評(píng)價(jià):也就高航速值得稱道了。
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防空火力
黑云數(shù)量:6+4
黑云傷害:1400/朵
黑云生成范圍:3.5km-5.8km
外圈秒傷(最大射程5.8km):276.5,75%命中率
中圈秒傷(最大射程3.5km):115.5,75%命中率
內(nèi)圈秒傷(最大射程2.5km)115.5,70%命中率
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如果談?wù)摲揽盏脑?,弗蘭德?tīng)栍袃牲c(diǎn)還是值得一提的。
1、防空炮數(shù)量堪稱兇殘。
2、外圈防空持續(xù)DPS傷害很高。
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弗蘭德?tīng)柕姆揽账礁杏X(jué)非常像德國(guó)人,防空水平全體現(xiàn)在外圈防空了,忽視了中小口徑防空炮的效能。要是正確看待弗蘭德?tīng)柕姆揽盏脑挘畈欢嗪停ㄉ踔吝€不如)老將阿爾薩斯比比,總的來(lái)說(shuō),防空效率跟黎塞留旗鼓相當(dāng)吧。然而,面對(duì)來(lái)襲的飛機(jī),它的大口徑防空炮承擔(dān)了大部分火力,在感覺(jué)上好像比防空炮數(shù)量多更有效。弗蘭德?tīng)柺墙^佳的護(hù)航船只,可以為盟友提供強(qiáng)大的遠(yuǎn)距離防空火力,再考慮到它恐怖的黑云數(shù)量,盡管跟同僚比個(gè)人力量十分有限,但是它的保駕護(hù)航能力又遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他船。當(dāng)然這條船是難不住一個(gè)CV高手的,不過(guò)用來(lái)針對(duì)萌新或者機(jī)器人CV還是格外好用。

評(píng)價(jià):不算糟糕,如果你自己的船防空羸弱,那弗蘭德?tīng)柦^對(duì)是你需要的強(qiáng)力防空掛件。
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隱蔽性
基礎(chǔ)/最大水面隱蔽:16.2km / 12.73km
基礎(chǔ)/最大空中隱蔽:12.09km / 9.79km
煙幕中開(kāi)火隱蔽:14.93km
最大射程:20km
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這一塊兒沒(méi)什么好說(shuō)的,弗蘭德?tīng)栍兄鳹III級(jí)戰(zhàn)列艦里不好不壞的隱蔽性,沒(méi)什么閃光點(diǎn)。它沒(méi)有什么增加探測(cè)距離的消耗品,也就沒(méi)有能力提升主炮射程,是的,非常平庸。你只需要知道它的“死亡之眼”的生效距離窗口還是比較舒適的,只是不見(jiàn)得你就能摸到什么東西。

總評(píng)
我得用一首約翰·麥克雷的名詩(shī)開(kāi)個(gè)黑色玩笑:
假若使弗蘭德?tīng)柍鰬?zhàn),那么請(qǐng)你遠(yuǎn)走
可以在邊線,也可以在底線
以死亡之眼見(jiàn)證運(yùn)來(lái)之時(shí)
祈禱RNG的助力,卻又反問(wèn)何由
會(huì)令此局輸出如此之可憐
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行啦,我就說(shuō)到這兒吧,至于我說(shuō)的這個(gè)弗蘭德?tīng)柭铮?/p>
它好用嗎?不不不,絕對(duì)不好!
玩起來(lái)輕松?還行!
強(qiáng)度平衡嗎?這倒是當(dāng)然!
至于好用?還是算了吧!
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羅馬是條好船,不管你怎么黑它。它防護(hù)不錯(cuò),火炮不錯(cuò),隱蔽性和機(jī)動(dòng)性都不錯(cuò)!至于弗蘭德?tīng)?,能拿出?lái)吹的也就僅限于防空火力和血量了。至于在對(duì)局中,到了你打別人和別人打你的情況同時(shí)發(fā)生的時(shí)候,的確,弗蘭德?tīng)柲芷堊《_馬夠嗆。也許,還是羅馬更適合去破隱一擊,扭炮彈也算拿手,所以你會(huì)為她氪金嗎?不會(huì)?那弗蘭德?tīng)柛恢档媚闾脱?,就算你是個(gè)法棍,加斯科涅都比弗蘭德?tīng)栍幸馑嫉枚唷T诨厝タ纯此袌D表和數(shù)據(jù),對(duì)比一下弗蘭德?tīng)柡图铀箍颇蛘吡_馬的差距。羅馬還有一個(gè)額外的好處,就是不需要糾結(jié)艦長(zhǎng)的加點(diǎn)。這仨貨明明都不是玩副炮的料,弗蘭德?tīng)柡图铀箍颇赡軙?huì)讓你以為它倆在這方面很行。
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羅馬頭頂還有一個(gè)熱水器!

我覺(jué)得我已經(jīng)不需要多費(fèi)口舌了。就這樣。
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作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻譯:真夏のオリオン,li02