【致所有旅行者】關于刻晴的調(diào)整說明(誒嘿~)

閱讀在前:只是自己對刻晴相關的幻想,在盡可能不改變刻晴輸出方式和手感的情況下對其天賦、命座、相關圣遺物、專武進行了改動,有一定幅度的加強。以下為正文。

致所有旅行者:
大家久等了,自2.0版本更新以來,我們收到了大量來自旅行者的反饋與詢問。
我們深知大家對刻晴的喜愛和重視,以及對未來改動方向的關注,也很理解大家迫切希望知道刻晴相關調(diào)整的心情,對于這份調(diào)整說明公告的遲來,我們非常抱歉。
在這段時間里,通過整理總結(jié)了旅行者們在游戲內(nèi)外的數(shù)萬條反饋,我們發(fā)現(xiàn)大家的反饋意見主要集中在刻晴的實際戰(zhàn)斗強度、技能的使用細節(jié),雷元素構(gòu)筑體系等方面。
結(jié)合游戲內(nèi)的實際數(shù)據(jù)表現(xiàn),經(jīng)過開發(fā)組多輪討論后,我們擬定了第一版調(diào)整方案。這些調(diào)整最早會在3.0測試服,與參與測試的旅行者見面。 目前擬定的調(diào)整內(nèi)容如下方所示,涉及刻晴的天賦強化,技能手感與機制優(yōu)化,圣遺物機制設計,專屬武器設計共4個方面。
3.0測試期間,我們將持續(xù)觀察上述調(diào)整在測試服內(nèi)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),以及測試旅行者的反饋,希望這些調(diào)整可以給大家?guī)碛行У捏w驗改善。
當然,在相關的所有改動正式上線前,我們也會和大家同步最終的調(diào)整方案。
===當前調(diào)整內(nèi)容(非最終版)===?

天賦相關
天賦一:云來劍法
? ? ? ? 刻晴重擊體力消耗更改為20點;其余不變。
天賦二:星斗歸位
? ? ? ? 新增:雷楔存在期間再次施放星斗歸位后的5秒內(nèi),刻晴獲得雷元素附魔;其余不變。
天賦三:天街巡游
? ? ? ?機制修改:刻晴在施放此技能時速度極快,除最后一擊外,連斬只會限制敵人行動,并不會擊飛敵人;其余不變。
天賦四:抵天雷罰(經(jīng)過開發(fā)組多輪討論后,決定不對此天賦的名稱進行修改才不是想不出好名字呢)
? ? ? ?改為:雷楔存在期間再次施放星斗歸位后的5秒內(nèi),刻晴施放重擊體力消耗增加5點,造成的傷害增加50%;其余不變。
天賦五:玉衡之貴
? ? ? ?效果持續(xù)時間延長4秒;其余不變。
天賦六:總務土地
? ? ? ?其余不變。

命座相關
命座一:雷厲
? ? ? ?改為:雷楔存在期間再次施放星斗歸位時,在刻晴消失與出現(xiàn)的位置造成70%攻擊力的雷元素范圍傷害,并使刻晴接下來的5秒內(nèi)沖刺消耗的體力降低20%,以上計為元素戰(zhàn)技效果。
命座二:苛捐
? ? ? ?改為:刻晴普通攻擊與重擊命中受到雷元素影響的敵人時,有50%幾率產(chǎn)生一個雷元素微粒,并恢復自身233+23.3%當前攻擊力的生命值。該效果每5秒只能觸發(fā)一次。
命座三:登樓
? ? ???其余不變。
命座四:調(diào)律
? ? ? ?改為:刻晴觸發(fā)雷元素相關反應后的10秒內(nèi),攻擊力獲得提升,提升幅度為當前攻擊力的25%。
命座五:移燈
? ? ? ?其余不變。
命座六:廉貞
? ? ? ?改為:元素戰(zhàn)技的附魔效果視為元素轉(zhuǎn)化,進行普通攻擊、重擊、施放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)時,刻晴獲得8%雷元素傷害加成,持續(xù)8秒,該效果每0.25秒只能觸發(fā)一次,最多疊加8次,每次引起的效果獨立存在。

圣遺物相關
考慮到在當前版本下并沒有特別適合刻晴的圣遺物,經(jīng)過開發(fā)組多輪討論后,我們專門為刻晴制定了一套圣遺物,力圖在盡量減少對其他角色的影響下增強刻晴的實力。以下為正在開發(fā)中的圣遺物套裝效果。
二件套:
? ? ? ?獲得15%雷元素傷害加成。
四件套:
? ? ? ?角色元素爆發(fā)造成的傷害降低,降低幅度為百分之角色元素爆發(fā)所需能量點數(shù),通過這種方式降低的傷害百分比不得高于100%;施放元素爆發(fā)后3秒內(nèi),元素爆發(fā)每造成一次傷害則后續(xù)傷害增加,增加幅度為30%無該四件套效果的元素爆發(fā)傷害,該效果最多疊加8次。

專屬武器相關
迄今為止,刻晴是游戲內(nèi)唯一沒有傳說任務的五星角色,對此,開發(fā)組一直耿耿于懷,經(jīng)過多輪討論后,我們決定在未來的版本中實裝刻晴的傳說任務,為表歉意,旅行者在完成刻晴傳說任務第一幕后,將會免費獲得刻晴專屬武器。以下為正在開發(fā)中的滿級武器效果。
外觀:與匣里龍吟相近。
主詞條:608點攻擊力。
副詞條:66.2%暴擊傷害。
效果:普通攻擊或重擊造成元素傷害時,重擊的暴擊率提升8%/10%/12%/14%/16%,施放元素戰(zhàn)技并造成傷害后5秒內(nèi),元素戰(zhàn)技造成的傷害提升20%/25%/30%/35%/40%,重擊的暴擊率提升效果翻倍,且暴擊率提升的數(shù)值將無條件作用于元素戰(zhàn)技;施放元素爆發(fā)后3秒內(nèi),元素爆發(fā)的基礎倍率提高20%/25%/30%/35%/40%,每造成一次傷害則后續(xù)傷害的暴擊率增加2 %/2.5%/3%/3.5%/4%,持續(xù)3秒,該效果每0.1秒最多觸發(fā)一次,最多疊加8層,疊至滿層狀態(tài)后角色造成的傷害提升12%/15%/18%/21 %/24%,持續(xù)8秒,當元素爆發(fā)累計造成12次傷害后,角色后續(xù)傷害的暴擊率鎖定為0,持續(xù)8秒,不可被任何效果移除或改變。除暴擊率鎖定效果外,所有效果在角色下場或倒下后消失。
此次調(diào)整,并非只為改善刻晴單個角色的體驗,同時我們也希望將與刻晴緊密關聯(lián)的雷元素玩法體系優(yōu)勢更好地傳達給大家;不止是對刻晴本身,也為長久以來在這些策略體系上努力鉆研的旅行者提供更好的游戲體驗。正因為預期目標比單純的角色調(diào)整更高,因此我們必須慎之又慎,比起倉促釋出一個大致調(diào)整方向,我們更希望能交給旅行者一個詳細方案。
我們真切地希望,刻晴能成為旅行者喜愛的伙伴,也希望通過這個角色,旅行者能體驗到一些不同的玩法,同時收獲更豐富的游戲體驗。3.0測試服的資格將在近期發(fā)放,在這里我們也懇請獲得了測試資格的旅行者,在測試體驗過程中,針對上述調(diào)整內(nèi)容有任何建議和反饋,都不吝在游戲內(nèi)向我們提出。
此外,旅行者如有其他測試內(nèi)容相關的反饋、吐槽,也都可以在游戲內(nèi)反饋給我們。我們一定會逐一認真閱讀,并努力對游戲進行調(diào)整優(yōu)化,不辜負大家的期待。
