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《極東域日?!繁尘霸O(shè)定集

2023-03-26 13:15 作者:極光子  | 我要投稿

為方便觀眾朋友們進(jìn)行二次創(chuàng)作,決定公開部分《極東域日常》短劇背后的設(shè)定集。

本次公開的設(shè)定有兩篇?,其他更加深入的設(shè)定集可以通過??神秘口令?了解獲取渠道。


《無限》模組LOGO

設(shè)定集一:什么是無限模組?


2030年,一家神秘的工作室發(fā)布了一款具有劃時(shí)代意義的模組。其名為:

“無限”

在模組發(fā)布的那一刻,整個(gè)Minecraft社區(qū)為之轟動(dòng),隨之而來的是巨大的話題量。

這款模組的功能是這樣描述的:

?

  1. 在操作允許的范圍內(nèi),玩家可以自定義的動(dòng)作與招式。

  2. 玩家可以與更多的方塊,結(jié)構(gòu),甚至是粒子創(chuàng)建交互。

  3. 動(dòng)作庫全球互通。玩家可以在任何安裝無限的服務(wù)器使用自定義動(dòng)作。


在隨后的半年時(shí)間里,無限模組以恐怖的速度占據(jù)了每個(gè)家用及專業(yè)我的世界服務(wù)器。

據(jù)統(tǒng)計(jì),在發(fā)布的幾年后,98%的服務(wù)器都會(huì)選擇了安裝無限模組。

自此,全球服務(wù)器迎來了兩個(gè)全新的時(shí)代:

?

[ 自定義動(dòng)作時(shí)代 ]?

?[ 粒子技藝時(shí)代 ]


本短劇的時(shí)間線,也建立在 “無限模組” 發(fā)布的幾年之后。


在極東域日常04中,咚咚使用了粒子打出了一次大型沖擊。

設(shè)定集二:無限模組核心玩法:粒子系統(tǒng)的概述


在設(shè)定集壹中,無限模組為全球服務(wù)器帶來了兩個(gè)全新的玩法機(jī)制:

[ 自定義動(dòng)作時(shí)代 ]?

?[ 粒子技藝時(shí)代 ]

而粒子技藝,則是無限模組體系下的核心玩法之一。


一、 可交互粒子與總量

在無限模組體系下,系統(tǒng)為玩家新增了一項(xiàng)屬性 :可交互粒子(簡稱粒子)

每位玩家的 “可交互粒子” 量都是一致的,即為 100 點(diǎn)。

所以在PVP領(lǐng)域中,如何有效地分配及使用粒子,成為了最重要且深?yuàn)W的學(xué)問之一。

在操作技藝精湛的情況下,你可以在節(jié)約更多的粒子,為自己的獲勝保留更多可能性。


咚咚使用粒子敲擊地面,向上的沖擊波轟飛了四名敵人。

二、第四集實(shí)際案例解析

在極東域日常第四集中,咚咚釋放了大量的粒子打出了大型沖擊,擊飛了包圍他的敵人。

但因?yàn)椴还?jié)制使用的原因,咚咚此舉損耗了他 70% 的粒子量。

那么在粒子量恢復(fù)前,他無法再次打出 大型沖擊,后續(xù)的反擊手段也更少。


而對于一些粒子技藝精湛的玩家而言,他們的粒子操控更精確,相應(yīng)的損耗浪費(fèi)也更少。

同樣是?大規(guī)模沖擊 ,也許高手們只會(huì)損耗?40% 的粒子量。


三、可交互粒子的使用方式

(從上至下,實(shí)戰(zhàn)操作難度遞增)

  1. 釋放

    粒子系統(tǒng)最底層的操作。具體表現(xiàn)是?“將粒子從身體的某個(gè)部位放出”。

    同時(shí)也是最需要鉆研的操作。如何精確釋放和節(jié)約粒子,是入門頂級PVP領(lǐng)域的必修課。


  2. 附著

    在掌握了 “釋放” 的前提下,持續(xù)輸入粒子,能夠讓粒子能夠附著在身體,裝備,

    以及鄰近方塊上。被粒子附著的對象會(huì)獲得臨時(shí)強(qiáng)化(抗擊打能力和破壞力有一定提升,提升強(qiáng)度與附著的粒子密度呈正比。)


  3. 牽引

    在掌握了 “釋放” ,“附著” 的前提下,可以實(shí)現(xiàn) “像蜘蛛俠一樣遠(yuǎn)程取物” 的操作,

    蛛絲就是你的粒子。

    有一定的練習(xí)成本和操作精度門檻,只有少數(shù)玩家可以熟練使用。


  4. 絕對暴擊判定

    (未公開的內(nèi)容,不屬于粒子系統(tǒng)三大使用方式)


END



未公開的設(shè)定集可以通過??神秘口令?了解獲取渠道。

  • 設(shè)定集三:粒子交互系統(tǒng):絕對暴擊判定

  • 設(shè)定集四:“決斗者”與決斗領(lǐng)域服務(wù)器

  • 設(shè)定集五:無限模組:自定義動(dòng)作玩法及全球動(dòng)作庫(未完稿)

  • 設(shè)定集六:粒子交互系統(tǒng):更多高階PVP技巧演示(未完稿)

  • ...


看到這里,可能有小伙伴要問:


你為《極東域日?!范诹诉@么多背景設(shè)定,為什么沒怎么做主線劇情呢??

...

當(dāng)初開這個(gè)系列的時(shí)候,本意想多做主線的。前提是有足夠觀眾愛看的情況下。

可惜的是這個(gè)?前提?沒能滿足?;ㄙM(fèi)很多時(shí)間精力做的主線出現(xiàn)了叫好不叫座的情況。(評論反饋雖好,但播放量和轉(zhuǎn)化率極差,變成了圈地自萌的窘?jīng)r)這對于我的自媒體成長來說是不健康的,所以我放下了主線,以日?;{(diào)為主。

...

但中二夢想是還在的。如果以后有大佬贊助或自身有比較好的創(chuàng)作條件了,會(huì)再做點(diǎn)理想中的炫酷劇情給大家看。我相信《極東域日?!返闹泻笃谥骶€劇情還是很熱血和激動(dòng)人心的。

然后設(shè)定集一直藏著不放出來感覺有點(diǎn)可惜了,

所以這次就放出了一些較基礎(chǔ)的部分,謝謝大家對本系列的喜歡。






《極東域日?!繁尘霸O(shè)定集的評論 (共 條)

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