手游排雷周記(2021.4.5-2021.4.11)

本專欄內(nèi)容為2021年4月5日到4月11日,開測或正式上線部分游戲的個人試玩體驗記錄以及評價,觀點(diǎn)僅代表我個人,游玩時間較短的游戲會參考一些網(wǎng)絡(luò)評價的內(nèi)容,有謬誤或者不同意見可以討論。

光與夜之戀
騰訊的女性向游戲,大概是回合制卡牌?上一次測試的適合游戲劇情引起了不小的爭議,很多人評價十分老套狗血,這次據(jù)說是重置過了。
畫面表現(xiàn) 3/5
騰訊怎么說也是大廠,美術(shù)方面不至于特別拉跨,實際游戲當(dāng)中CG,卡面之類的質(zhì)量也確實不錯,但是部分男主角的立繪看起來有較為明顯的脖子前傾馱著背的感覺,不知道是為了讓男主頭微微向下低顯得帥一點(diǎn)還是怎么樣,反正我是覺得看起來怪怪的。對了,女主的立繪是有Live2D的,但是男主沒有,男主頂多眨眨眼,跟著臺詞對對口型。
聲音表現(xiàn) 2/5
游戲劇情是有完整配音的,但是我聽第一句就感覺這個游戲語音的音質(zhì)有點(diǎn)差,所有角色的語音都是,在部分角色比如陸沉的臺詞就格外明顯,聲音聽起來很糙,感覺人聲失真了似乎還混著底噪,真是可惜了人家配音老師們動聽的嗓音。
游戲一開始還有個戴上耳機(jī)獲得最佳體驗的提示,我感覺戴上耳機(jī)只能更好地體會到這個游戲的音質(zhì)有多渣,個人推薦不戴。
玩法體驗 3/5
看敵人屬性打出對應(yīng)屬性的卡,打不過就提升練度,大部分時候操作都是甩給自動戰(zhàn)斗。
畢竟女性向游戲,重心并不在這個核心玩法方面。重要的劇情方面,據(jù)說是重置了,我體驗的前面部分劇情,感覺依然有些槽點(diǎn),但是沒有那么狗血了。說一下其他玩法方面吧,游戲劇情是有分支選項的,選擇不同傾向的選項將會走向不同的章節(jié),某種意義上算是增加了重復(fù)可玩性?游戲中還有輕度的音游小游戲,不過并不是主要玩法,個人感覺不算是很必要的內(nèi)容。

抽卡方面 【十連180元;有概率累加保底】
十連價格折合人民幣180元。
卡池最高稀有度六星概率2%,新玩家有十連保底,測試期間開的五星雙UP池,UP卡總概率占相應(yīng)稀有度總概率的50%。如果連續(xù)六十次沒有獲得六星,則下一次開始,每抽一次六星概率提升10%,直到抽到重置概率,各卡池計數(shù)不互通。按照這個規(guī)則計算,抽到67抽時已經(jīng)出貨的概率已經(jīng)達(dá)到99%。

機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變
回合制RPG,陰陽師、第七史詩這類游戲的核心玩法。游戲質(zhì)量還行,可惜策劃太會過日子了,換句話講,這游戲老摳門了。
畫面表現(xiàn) 4/5
游戲最開始給人的第一印象非常不錯,主要就是因為游戲在畫面表現(xiàn)方面做的十分優(yōu)秀,真實細(xì)致的3D戰(zhàn)斗場景,精致的2D的人物很好地融入其中,特效華麗且震屏的打擊感和技能釋放的運(yùn)鏡都恰到好處,再加上LSP狂喜的立繪和未來感十足的UI,如果不是模擬器運(yùn)行時不時會卡的要死,我真的挺想給個五分的。還不是一直都卡頓,大部分時間都很流暢,就是時不時會突然特別卡,大概是針對模擬器優(yōu)化的問題吧,手機(jī)游玩沒有出現(xiàn)類似的情況。另外,立繪畫風(fēng)不是很統(tǒng)一,而且立繪沒有Live2D,其實沒有也沒啥,就是其他方面做的挺好的,就讓我期望有點(diǎn)高,感覺好像有Live2D才正常,看到靜態(tài)看板立繪的時候不免稍微有點(diǎn)失望。

聲音表現(xiàn)?4/5
劇情是沒有配音的,角色有高質(zhì)量的日配,音樂方面也很優(yōu)秀,音效打擊感十足。
玩法體驗 3/5
回合制戰(zhàn)斗的玩法方面據(jù)說有過度借鑒第七史詩,似乎都有完全一樣的技能組,我個人并不是E7玩家,對這些不了解我不做評價。
其他方面,個人感覺游戲還是做了一些比較人性化的設(shè)計的,比如可設(shè)置技能釋放順序和攻擊優(yōu)先級的自動戰(zhàn)斗,大招動畫可以設(shè)置跳過,還有代理連續(xù)刷圖自動省電關(guān)閉游戲聲音之類的,能看出來游戲很多地方是有考慮玩家體驗,如果后面能出比二倍速更快的戰(zhàn)斗速度就更好了。
抽卡方面 【十連180元;有概率累加保底,UP池有110抽UP角色硬保底】
十連價格折合人民幣180元。
最高稀有度五星角色概率為2%,如果連續(xù)五十次沒有獲得五星,則下一次開始,每抽一次五星概率提升2%,直到抽到重置概率,各卡池計數(shù)不互通不繼承。按照這個規(guī)則計算,抽到67抽時已經(jīng)出貨的概率已經(jīng)達(dá)到99%。單UP池UP角色概率占相應(yīng)稀有度總概率的40%,且110抽必出UP角色。
單看這些數(shù)據(jù),我一開始感覺這個池子還行,價格和概率都還算是市面上的正常水準(zhǔn),但實際上抽卡方面也是游戲罵聲最嚴(yán)重的一個方面。最主要的原因是游戲當(dāng)中獲取抽卡貨幣的途徑少,產(chǎn)量也低,大概推三章主線能攢夠一次十連,六天每日任務(wù)能攢夠一發(fā)單抽,而且常駐池和UP池子還用不一樣的抽卡券,UP池110抽才一個大保底,計數(shù)還不繼承,真有種集百家之短的感覺。不過這些問題反饋多了,官方也發(fā)了不少常駐池的券,也表示后續(xù)將會在這方面做改進(jìn),總之再看看吧。

黑月Extend
橫版動作MMORPG。網(wǎng)游味兒十足。
畫面表現(xiàn) 3/5
游戲開場一個有誤導(dǎo)性的3D動畫,其中不少鏡頭既視感很強(qiáng),讓人以為這是個3D動作游戲,然而實際游戲畫面是2D的,而且審美有點(diǎn)復(fù)古,看到打怪掉落的金幣,時裝商城里面那些大翅膀,感覺仿佛回到了十幾年前,居然還挺懷念的。

聲音表現(xiàn) 2/5
配音之類的肯定是沒有的,音效也有點(diǎn)單一,打擊感一般。
玩法體驗 3/5
作為2D橫板過關(guān),操作手感還行,說不上是很優(yōu)秀戰(zhàn)斗體驗很爽快,但肯定是合格的。作為MMORPG,很MMORPG,滿屏幕充值活動,各種榜一大佬的人像甚至?xí)[在主城里那種。我個人不是很喜歡網(wǎng)游的模式,所以,這游戲并不在我個人的興趣范圍內(nèi),體驗時間不算長,不更多評價了。
抽卡方面 【十連250元;有概率累加保底和50抽硬保底】
抽卡是抽武器,十連價格折合人民幣250元。
最高稀有度SSR武器概率為4%,有50抽硬保底,也有概率累加保底,但是累加規(guī)則沒有明確說明,就算沒有累加,吃井率也只有13.0%左右,而且五十抽以后可以自選各30%概率雙UP,90抽還獎勵隨機(jī)SSR。

零域戰(zhàn)線
編隊自動戰(zhàn)斗控制大招釋放,類似高能手辦團(tuán)的玩法。
畫面表現(xiàn) 3/5
畫面表現(xiàn)不差,但也有些尚不完善的地方,最高畫質(zhì)下依然能看到模型邊緣的鋸齒,部分顯示的攻擊范圍感覺和實際的范圍稍微有點(diǎn)對不上,血量顯示似乎也有BUG,這些希望后面能改進(jìn)做好。

聲音表現(xiàn) 3/5
劇情沒有配音,角色配音也還并不完整,有些戰(zhàn)斗音效似乎也還不完整,已經(jīng)完成度部分之類還可以,期待之后補(bǔ)全。
玩法體驗 3/5
戰(zhàn)斗基本編隊以后交給自動,有掃蕩,掃蕩體力不夠還能自動吃藥,很人性化了。說起這個吃藥,游戲的體力值很有意思,表現(xiàn)為腦負(fù)荷率,最低0%,每次戰(zhàn)斗增加,達(dá)到100%不能繼續(xù)戰(zhàn)斗,需要注射意識穩(wěn)定劑降低符合率,這個穩(wěn)定劑是可以注射任意量的,可以直接降到0%,也可以設(shè)置降到想要的數(shù)值,沒注射完的也會保存(有些有時限),不用擔(dān)心浪費(fèi),這個設(shè)計我還挺喜歡的。順便一提, 測試版本不太穩(wěn)定,模擬器游玩過程中時不時會出現(xiàn)閃退的情況,希望后續(xù)能改進(jìn)。
抽卡方面 【抽卡價格未知;有60抽硬保底】
當(dāng)前尚未開啟充值,抽卡價格未知。
最高稀有度SSR概率3.5%,有60抽必出保底,吃井率約為11.8%。有陣營UP池,UP陣營的SSR占SSR總概率50%。
游戲每天有免費(fèi)模擬三連抽,SSR概率2%,對結(jié)果不滿意可以不收取結(jié)果,如果對結(jié)果滿意,可以用正常三抽的費(fèi)用確定抽卡結(jié)果。
游戲通過第二章還有免費(fèi)不限次數(shù)模擬十連,通關(guān)第四章可以免費(fèi)確定抽卡結(jié)果。模擬十連最高兩個SSR,這個十連還是調(diào)高了概率的,只有一個SSR的概率再50%以上,兩個SSR則在30%以上(具體概率記不清了,我已經(jīng)確定了)。
順便說一下,角色的升星的戰(zhàn)斗力提升,和升星開圖鑒對全角色的屬性加成都不小的樣子,氪佬抽卡是能實打?qū)嵦嵘龖?zhàn)斗力的

除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測或開服,個人因為時間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗,不在此列出。