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DNF:御三家極限交鋒,陰影還是惡魔套?理論傷害不如實戰(zhàn)體驗

2021-01-24 11:43 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

100級防具中有所謂的“御三家”,本來“惡魔套”冠絕全場沒有任何質(zhì)疑,但隨著春節(jié)版本裝備改動,“陰影套”和“手搓套”都得到了或多或少的加強,唯獨惡魔套原地不動成為眾矢之的,那這里呢咱們就來說說關于這3套防具的優(yōu)劣選擇。

關于傷害,并沒有過分差距

惡魔套、陰影套、以及手搓套,這3套防具究竟誰的傷害更高一籌呢?這是很多兄弟都有問到的問題,但回答卻沒有固定的答案!


因為不同職業(yè)的選擇不相同,比如劍魂佩戴惡魔套,會明顯好于陰影和手搓套,而如紅眼修羅等,則更傾向于陰影套,其次才是惡魔套和手搓套。

但是呢,雖然排名不同,但不管對于任何職業(yè)來說,這3套傷害差距都在5%以內(nèi),說實話,雖然在網(wǎng)上很多人把5%差距看得很大,但這點傷害落差幾乎不會影響到咱們的實戰(zhàn)體驗!

那么也就是說,我們姑且可以將這3套防具的傷害能力,放在同一個檔次,而真正影響我們選擇的,還有其他因素,即各套防具所獨有的優(yōu)劣點!


御三家優(yōu)劣分析

【手搓套:過于苛刻的觸發(fā)條件】

影響手搓套的因素有2個,一是需要手搓技能,二是完美狀態(tài)需要“無傷”才能觸發(fā)。

對于第一個影響因素,由于100版本新增了2個技能欄,手搓套又只需要空6個技能,所以手搓難度其實并沒有大家想象中的那么難,只要你愿意去適應,還是可以做到的;


第二個“無傷”就有點難度了,如果手搓套能保持無傷狀態(tài),那么傷害是在3套防具中排名第一的,但如果沒有無傷狀態(tài),傷害又是排名第三的,當然了這個差距其實是很小的,但也就是說,既然不可能做到無傷,那我們手搓的收益就等于0?

所以莽夫個人是不太推薦手搓套的,不是因為傷害不好,而是不劃算,手搓并沒有回饋給我應有的收益。

【惡魔套 VS 陰影套】



改版加強之后的陰影套和惡魔套算是并駕齊驅了,傷害上不分伯仲,觸發(fā)條件上各有千秋。

“惡魔套”主要劣勢:血量會一直往下掉,當前版本影響還不太大,但等到了黑鴉之境缺少小怪回血,惡魔套的劣勢就會被無限放大,本來就需要續(xù)航打輸出,結果續(xù)航時間一長,自己被自己被“折磨死了”。(不過黑鴉之境可以吃煉金藥,也算彌補了虧損)

“陰影套”主要劣勢:陰影套需要在圈子里才能觸發(fā)完美屬性,很多人以為陰影套是站樁輸出套,但其實并不是,因為陰影圈子觸發(fā)概率很大,即便出圈了也還有4秒的buff持續(xù)時間(有神話才是10秒),所以陰影套完全可以用來作為續(xù)航裝使用。


而陰影套真正的缺點在于,由于需要觸發(fā)陰影圈子,所以復活之后不能秒放覺醒,而需要先用小技能打出圈子,然后再釋放覺醒,才能保證傷害的最大化。

這兩套裝備孰優(yōu)孰劣呢?其實還沒有一定的答案吧,莽夫個人呢是比較傾向于陰影套的,當然了,追求惡魔套也并沒有錯,主要還是看大家喜好吧。

小結:


以上討論是在沒有神話的前提下進行的,如果你有某套裝備的神話上衣,那肯定優(yōu)先選擇神話套裝,這點毫無疑問,不管哪一套裝備,只要有神話,就能拉開和其余兩套的明顯差距!

最后,如果大家覺得這3套裝備都不好,都不喜歡它們的debuff效果,那么還有兩個更穩(wěn)妥的選擇,大自然套和擎天套在改版之后也能一戰(zhàn)了,傷害差距在10%以內(nèi)。


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