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【唐老獅】Unity系列之C#四部曲—C#入門

2023-08-11 10:14 作者:為了聯(lián)盟!  | 我要投稿

介紹

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第6課知識點1:VS窗口介紹 P6 - 00:44
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第6課知識點4:程序文件的基礎結構 P9 - 01:16
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每句的命令記得用【分號】結束

命名空間:工具包

類:工具

函數(shù):工具的功能

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輸入與輸出

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第6課知識點5:控制臺輸入輸出語... P10 - 00:32
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WriteLine(“內容”):打印后有空行,甚至可以用作空行符

Write("內容"):打印后沒空行

ReadLine():等待玩家輸入,按回車結束

ReadKey(): 檢測玩家是否按鍵,只要按了鍵盤上任意鍵,就會人為輸入結束

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注釋


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變量類型

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第8課:變量 P12 - 04:10
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#region 區(qū)塊名

#endregion

可以在編輯代碼時賦予折疊代碼的功能。

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第8課:變量 P12 - 07:00
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聲明格式:變量類型 變量名 = 初始值

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第8課:變量 P12 - 12:36
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拼接打?。篧riteLine('' + 變量)

變量類型:

1.有符號整數(shù):sbyte,short,int,long

2.無符號整數(shù):byte,uint,ushort,ulong

3.浮點數(shù):

  • float,數(shù)字結尾記得加“f”,存儲8位有效數(shù)字,從左第一個不是0的數(shù)開始算起
  • double:默認浮點數(shù)類型,儲存15~17位有效數(shù)字
  • decimal:結尾加“m”,27~28位有效數(shù)字
  • 備注:m,f大寫小寫都沒關系

4.特殊類型:bool,char,string

  • char:字符,單引號
  • string:字符串,雙引號

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第8課:變量 P12 - 38:60
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聲明變量:int x = 2;

改變變量: x = 3;

這兩者格式有區(qū)別

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第8課:變量 P12 - 46:51
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int x = 1, y = 2, z = 3;

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第8課:變量 P12 - 49:33
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int a2;變量初始化時建議就賦值,否則不安全

a2 = 1;

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變量儲存空間

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第10課:變量的本質 P14 - 02:22
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sizeof方法獲取變量所占的內存空間(單位:字節(jié))

int sbyteSIze = sizeof(sbyte);

sizeof不能得到string類型的內存空間,因為string的長度時可變的

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第10課:變量的本質 P14 - 13:29
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變量的本質是二進制,0和1;

1個byte等于8位

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變量命名規(guī)范

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第12課:變量的命名規(guī)范 P16 - 00:50
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第12課:變量的命名規(guī)范 P16 - 05:13
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常量

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第14課:常量 P18 - 01:26
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const int i2 = 1

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第14課:常量 P18 - 01:52
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  • 常量必須被初始化
  • 常量不能被修改
  • 用來聲明一些常用不變的變量

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轉義符

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第16課:轉義字符 P20 - 00:37
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第16課:轉義字符 P20 - 13:17
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隱式轉換

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第18課:隱式轉換 P22 - 00:39
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不同變量類型之間的相互轉換

隱式轉換的基本規(guī)則:不同類型之間自動轉換

大范圍裝小范圍的類型,向下兼容,但不能向上兼容:

long l = 1;

int i = 1;

l = i;

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第18課:隱式轉換 P22 - 08:17
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decimal不能隱式儲存double、float

bool、char、string之間不存在隱式轉換


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第18課:隱式轉換 P22 - 11:02
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第18課:隱式轉換 P22 - 18:34
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decimal、double,float可以裝在任何類型的整數(shù),因為可以用科學計數(shù)法來表示數(shù)字

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第18課:隱式轉換 P22 - 26:57
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?
第18課:隱式轉換 P22 - 35:41
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  • 大范圍存小范圍:
  • decimal --> 整形(無符號,有符號)--> char
  • double --> float --> 整形(無符號,有符號)--> char
  • long --> int --> short --> sbyte
  • ulong --> uint --> ushort --> byte
  • 無符號無法隱式儲存有符號
  • 有符號可以隱式儲存無符號,但無符號需要是非負的

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顯式轉換

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第20課:顯示轉換 P24 - 00:41
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將高精度的類型強制轉換為低精度

語法:變量類型 變量名 = (變量類型)變量;

注意:精度問題,范圍問題

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第20課:顯示轉換 P24 - 01:56
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有符號整形:(無符號整形同理)

sbyte sb = 1;

short s = 1;

sb = (int)s;

括號強轉 可能會出現(xiàn)范圍文通 造成的異常 (溢出)


浮點數(shù)之間

float f = 1.1f;

double d = 1.1234567890123456789f;

f = (float)d;

浮點數(shù)強轉要注意精度的問題

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第20課:顯示轉換 P24 - 08:04
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uint ui2 = 1;

int i2 = 1;

ui2 = (uint)i2;

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第20課:顯示轉換 P24 - 10:29
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浮點數(shù)轉整形時會把小數(shù)位上的數(shù)字全部丟棄,而不是四舍五入

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第20課:顯示轉換 P24 - 13:04
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char c = (char)1;//ASCII碼值表

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第20課:顯示轉換 P24 - 14:21
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bool、string不能通過括號的形式強轉

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第20課:顯示轉換 P24 - 16:11
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把字符串類型轉化為對應的類型

語法:變量類型.Parse("字符串")

注意:字符串必須能夠轉換成對應類型,否則報錯,

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第20課:顯示轉換 P24 - 17:05
?

string str = “123”;

int i = int.Parse(str); // 123

要考慮值的范圍必須是變量能存儲的范圍。

(無符號的相同)

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第20課:顯示轉換 P24 - 23:09
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要考慮值的精度必須是變量允許的精度范圍

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第20課:顯示轉換 P24 - 23:57
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bool.Parse("true");

char.Parse("A");

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第20課:顯示轉換 P24 - 25:23
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更準確的將各個類型之間進行相互轉換

語法:Convert.To 目標類型(變量或常量)

注意:填寫的變量或常量必須正確,否則出錯

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第20課:顯示轉換 P24 - 26:19
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int a = Convert.ToInt32("12");

?
第20課:顯示轉換 P24 - 28:34
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Convert.ToInt32(1.6f); // 返回2

會四舍五入

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第20課:顯示轉換 P24 - 31:57
?

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?
第20課:顯示轉換 P24 - 36:53
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作用:拼接打印

語法:變量.toString();

string str = 1.ToString();

WriteLine()就默認調用括號內的所有變量的ToString方法


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異常

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第22課:異常捕獲 P26 - 03:33
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try{ 希望進行異常捕獲的代碼塊}

catch(Exception e){如果出錯了,會執(zhí)行catch中的代碼,e是具體的錯誤,通過e得到具體的錯誤信息}

finally{不管有沒有出錯,都會執(zhí)行其中的代碼} (可選部分)

try中代碼塊一旦出錯后面的代碼就不會繼續(xù)運行了

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算術運算符

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第24課:算數(shù)運算符 P28 - 00:46
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把右側的值賦值給左側的變量

?
第24課:算數(shù)運算符 P28 - 02:56
?

先算右側結果,再賦值給左側變量

09:25(待看)

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條件運算符

?
第28課:條件運算符 P32 - 00:38
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< > == != >= <=

比較結果是布爾變量: bool result = a > b;

?
第28課:條件運算符 P32 - 06:45
?

條件運算符的優(yōu)先級低于算數(shù)運算符

result = a + 3 > a - 2 + 3;

?
第28課:條件運算符 P32 - 12:36
?

錯誤形式:1 < a < 6

?
第28課:條件運算符 P32 - 14:53
?

只要是數(shù)值,就能用條件運算符進行比較

特殊類型char string bool只能同類型進行 ==, !=的比較

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邏輯運算符

?
第30課:邏輯運算符 P33 - 00:48
?

&& 對布爾值進行運算

bool result = true && false;

?
第30課:邏輯運算符 P33 - 08:45
?

符號:||

?
第30課:邏輯運算符 P33 - 13:38
?

符號:!

邏輯非的優(yōu)先級較高:! (3 > 2)

?
第30課:邏輯運算符 P33 - 18:28
?

  • 邏輯非優(yōu)先級最高,邏輯與高于邏輯或
  • 優(yōu)先級:邏輯運算符 < 條件運算符 < 算術運算符 (邏輯非除外)
  • 多個邏輯組合運用:沒有括號的情況下,從左到右依次計算:bool result = i > 3 && i < 3 && l == 2;

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第30課:邏輯運算符 P33 - 22:27
?

邏輯與或邏輯或的左邊滿足判定條件后,右邊就不進行計算了

int i3 = 1;

result = i3 > 0 || ++i3 >= 1;

i3的最后結果還是1,因為i3 > 0為true,已經滿足了邏輯或的判定要求,所以++i3就不計算了。

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位運算符

主要用數(shù)值類型進行計算的,將數(shù)值轉換為2進制,再進行位運算

(待完成)


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三目運算符

?
第34課:三目運算符 P35 - 00:36
?

bool類型 ? bool類型為true時返回的內容 bool類型為False時返回的內容;

string str = true ? "條件為真" : "條件為假" ;

?
第34課:三目運算符 P35 - 04:12
?

第一個空位:結果是bool類型的任意表達式

第二個和第三個表達式:什么表達式都可以,但是它們結果的類型應該是一致的

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if語句

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第36課:if語句 P36 - 00:52
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讓順序代碼產生分支,滿足某種條件時多執(zhí)行一些代碼

?
第36課:if語句 P36 - 05:03
?

if(true){}

?
第36課:if語句 P36 - 11:14
?

?
第36課:if語句 P36 - 18:13
?

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switch語句

?
第39課:switch語句 P37 - 00:55
?

多條路徑選其一

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第39課:switch語句 P37 - 02:24
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switch(變量){

case 常量

滿足條件執(zhí)行的代碼

break;

default:

上面case都不滿足,就執(zhí)行此

break

}

注意點:

  • 常量,需要和變量類型一樣的值
  • defualt可省略

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第39課:switch語句 P37 - 14:29
?

const char c2 = ‘A’;

switch(c){

case c2:

...

}

?
第39課:switch語句 P37 - 16:26
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滿足某些條件時,做的事情時一樣的,就可以使用貫穿

不寫break,會依次執(zhí)行某個條件后的所有代碼,直到遇到一個break跳出

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while語句

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第41課:while語句 P38 - 00:52
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?
第41課:while語句 P38 - 02:15
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while(bool類型的值){

}

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第41課:while語句 P38 - 22:23
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跳出循環(huán)邏輯的關鍵詞

break:跳出循環(huán)

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第41課:while語句 P38 - 25:08
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如果一個if語句嵌套在while中,而break語句再if中,那么break跳出的還是while語句。因為break只針對循環(huán)語句

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第41課:while語句 P38 - 27:38
?

?
第41課:while語句 P38 - 34:45
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break在swich中的用法與在while中的相似

continue只和while有關系,和switch沒關系

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do while語句

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第44課:do while語句 P39 - 00:41
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while:先判斷條件,再執(zhí)行

do while循環(huán):先至少執(zhí)行依次一次循環(huán)語句塊中的邏輯,再判斷是否繼續(xù)

do { 循環(huán)語句塊}

while(bool類型的值); (注意這個分號)

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第44課:do while語句 P39 - 03:07
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第44課:do while語句 P39 - 09:10
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continue在do while中會讓程序回到while而非do

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for循環(huán)

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第46課:for循環(huán) P40 - 01:22
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for(初始表達式; 條件表達式; 增量表達式)

{循環(huán)塊}

  • 初始表達式:聲明一個臨時變量,用來計數(shù)
  • 條件表達式: bool類型的結果
  • 增量:初始表達式中的變量的自增減

for(int i = 0; i < 10; i++){}

for(int i = 0, j = 0; i < 10 && j < 0; i++, j = j+1){}

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第46課:for循環(huán) P40 - 16:39
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for循環(huán)的死循環(huán):

for(;;){}

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總結

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第48課:總結 P41 - 00:17
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