吸血鬼佐伊概念作品,原來(lái)你是這樣的佐伊
2020-07-21 12:52 作者:lol皮膚聯(lián)盟 | 我要投稿

還是昨天發(fā)的那位概念設(shè)計(jì)師Irun Hiper,他還有一份比較出名的概念設(shè)計(jì)不知道各位之前是否見(jiàn)到過(guò)。
吸血鬼佐伊是之前的作品了,不是最新的,不過(guò)這份概念作品的創(chuàng)意也蠻好的,并且還有比較詳細(xì)的技能特效設(shè)計(jì)
人物造型設(shè)計(jì)是吸血鬼的樣子,飛行出場(chǎng)并且有翅膀,因?yàn)槭歉拍钇つw的原因,模型設(shè)計(jì)方面其實(shí)沒(méi)有很精細(xì),只是能看出大致的概念思路

主要還是技能效果的概念設(shè)計(jì)比較完整,與其它概念作品不同的是,吸血鬼佐伊這款概念作品的重點(diǎn)是放在了技能效果設(shè)計(jì)而不是人物的模型設(shè)計(jì),Q技能概念樣式,會(huì)有不同的吸血蝙蝠方案。

W技能的設(shè)計(jì)也比較有意思,出現(xiàn)的符號(hào)蠻細(xì)節(jié)的,和這款皮膚的概念吻合。

E技能的催眠氣泡有6種設(shè)計(jì)方案

R技能的設(shè)計(jì)也有亮點(diǎn),底蓋會(huì)打開(kāi)和關(guān)閉,這個(gè)還蠻細(xì)節(jié)。

這個(gè)主題當(dāng)前來(lái)聯(lián)盟中也還沒(méi)有,靈感來(lái)源于聯(lián)盟中吸血鬼這名英雄,可以算蠻不錯(cuò)的一份概念設(shè)計(jì),技能的概念設(shè)計(jì)挺詳細(xì)的,這種情況在概念作品中并不常見(jiàn)。
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