210版本通用拳配裝(三)
不同于前兩個配裝模塊,左輪這把武器的玩法泛用性很強(qiáng),幾乎所有以物理拳為主的玩法都可以用左輪,并且由于現(xiàn)版本貫穿極易堆疊,所以這篇配裝的呈現(xiàn)方式會先寫打法,再寫配裝。
當(dāng)然,由于左輪是一把下限非常高的武器,每一個打法對應(yīng)的配裝僅僅是我自己更傾向的。
我認(rèn)為左輪主武器不需要過分拘泥于配裝收益,畢竟用左輪的思路就是保證了所有王都有一定的下限傷害,但同時有得有失,也犧牲了低防下的極限的傷害。所以本貼不打算過多闡述怎么打出最高的傷害,而是偏向每一套配裝對打法的適應(yīng)性。
一. 疾襲+裂破+副手盾,生存流行速拳
比較傳統(tǒng)的拳盾打法
我之所以把這種打法放在開頭,是因為在打下限的打法里,這種是最穩(wěn)而且最好上手的。通俗的來說就是容錯率高,而且由于可以硬接大部分技能,輸出機(jī)會很多。但相對來說由于配裝上犧牲部分輸出偏生存,因此不要抱太大輸出期望。
特點:?輸出能力60%,生存40%
打法: 裂破主輸出,疾襲副輸出,神手+正拳+手動格擋+無悔減傷,可選善守?zé)o敵,增傷手段戰(zhàn)吼,可選背刺或重騎,不推薦。
經(jīng)濟(jì)要求:?中,操作要求: 低
配裝須知:?
1. 時裝需要至少10貫穿,20為最優(yōu)
2. 穿甲油,無敵神速飲料,魔力3,強(qiáng)身3必須常駐
3. 料理推薦暴擊+血量+藍(lán)量+攻回+抗性
配裝推薦:
武器:?玩具左輪,精煉s,單孔雙孔均可,攻擊可刷255+
王石: 單孔優(yōu)先終極,二孔有副坦需求的建議功夫龍,不打算隊內(nèi)抗傷用劍改。
副坦需求下,功夫龍?zhí)峁┑?%絕對回避是有用的
而不打算副坦,僅僅是高生存輸出的,可以用劍改這顆石頭,14%雙減傷加上28減仇,非常適合
之所以單孔終極,因為終極性價比很高。如果在這種打下限的打法里還想提上限也可以用弗拉,但是傷害就那樣。
衣服: 雙孔7%物攻10%爆傷20爆傷21暴擊雙孔冒險,或單孔10%物攻衣
王石: 加納瑪龜+弗拉/扎菲
多上個扎菲血量能接近15000,看個人需求,我覺得除非高難本,一般1w血+抗性料理+無悔是足以獲得比較強(qiáng)的生存和站樁能力的。當(dāng)然15000血副坦也沒問題,但拉仇手段需要讀者自行練習(xí)。
追加: 冰雪披風(fēng),如果時裝貫穿足夠可選絡(luò)腮,如果暴擊不夠可選松鼠尾巴
王石: 單孔優(yōu)先魔輪,二孔羊駝
冰雪不用考慮封翻的問題,而這套的面板不高,單純靠貫穿來打傷害,所以貫穿還是能多一點是一點。
特殊: 穿越
王石: 單孔優(yōu)先龍伏,二孔弗拉
副手: 火神盾,12暴擊
個人不推薦副手不帶暴擊,但如果要帶海騎士盾的50加仇打副坦也無可厚非?;蛘吣梦逯苣甓芏芽剐裕弊佑盟墒?,但要封翻的情況下使用幻惑就會虧行速。讀者自行斟酌。
輸出期望:因為貫穿手段有限,在不過高防御或抗性的王面前,裂破期望傷害大約在78w左右,極限傷害大約在138w左右。屬于傷害偏低的打法,但考慮到副坦級別的生存能力,并不能否認(rèn)這種玩法。
二. 疾襲+裂破+副手刀,純行速輸出拳
比較主流而且適應(yīng)性強(qiáng)的打法
副手帶刀的主要目的是為了背刺提供的25%貫穿+100面板的buff,在左輪的50%貫穿加持下能幾乎接近百貫(95%貫穿),也就意味著大部分高防王都能有效打出傷害。另外背刺提供的一次減傷buff也能有效的在失誤情況下不至于暴斃。但這種打法意味著不能無腦站樁,而是要盡量躲開boss的技能以保證生存和背刺Buff的續(xù)航。相當(dāng)于犧牲了一部分生存換了輸出,但生存能力也并不差。
特點:?輸出能力80%,生存20%
打法: 裂破主輸出,疾襲副輸出,正拳+無悔+背刺減傷,可選神手減傷,組隊可選暗影步無敵。增傷手段戰(zhàn)吼和背刺。
經(jīng)濟(jì)要求:?高,操作要求: 中
配裝須知:?
1. 穿甲油,無敵神速飲料,魔力3必須常駐
2. 料理推薦暴擊+血量+藍(lán)量+攻回+武器攻擊/敏捷
3. 暴擊要求較高,最好需要同時有10級暴擊料理和分類小刀,否則只能支持2弗拉的暴擊。
百暴計算:武器18+衣服21+人物25+好戰(zhàn)5+龍伏5+9級暴擊26=100,所以上3弗拉需要額外15暴擊。副手分類小刀15暴擊/追加松鼠尾巴或小熊15暴擊,或者10級暴擊料理,副手潛水小刀。假如衣服20暴擊也可以用怪穆爾補暴擊
貫穿計算:武器50+背刺25+穿甲油10+冰雪10=95%
配裝推薦:
武器:?玩具左輪,精煉s,單孔雙孔均可,攻擊無要求
王石: 如果暴擊夠,單孔優(yōu)先弗拉,二孔王石任選。
由于自身接近百貫,弄高攻左輪面板好不容易提了三四十,輸出期望提升連1w都不到,真沒必要,有就用就行了。當(dāng)然讀者想刷高攻好看也不反對。
二孔傷害類王石推薦怪穆爾/功夫龍,功能性王石推薦終極/馬爾/劍改,其實都可以用,傷害差距不夠看。因為貫穿已經(jīng)95了,再硬堆也無益,終極主要作為補藍(lán)石用,不過這套也不帶什么減藍(lán)石頭,反而3弗拉提供的藍(lán)很夠。
衣服:?雙孔7%物攻10%爆傷20爆傷21暴擊雙孔冒險,或單孔10%物攻衣
王石:?加納瑪龜+弗拉
真不用上巨獸,接近百貫的6%近還是比6%物好,烏龜看個人經(jīng)濟(jì)能力,可行的話還是上一顆比較好。
追加: 冰雪披風(fēng),時裝有10+貫穿可選絡(luò)腮或者小熊補暴擊,如果貫穿不夠,暴擊也不夠可選松鼠尾巴
王石: 單孔優(yōu)先魔輪,二孔羊駝
冰雪的優(yōu)點還是在于封翻,而且這套全是近傷,絡(luò)腮提升有是有,不大。
特殊: 穿越
王石: 單孔優(yōu)先龍伏,二孔弗拉
副手: 優(yōu)先暴擊類副手,分類小刀/潛水小刀,皇女刀暴擊不夠三弗拉
如果做了雙孔暴擊追加,時裝貫穿也足夠,副手首推奴雷刀,次推墮天刀/木頭巧克力刀/神圣刀,貫穿不夠用鼠輩刀。
輸出期望:上了3弗拉的情況下,絕大部分正??剐酝?,裂破期望傷害在92w左右,極限傷害能達(dá)到165w左右,如果是對無能達(dá)到206w,傷害還是比較可觀的。主要是這套左輪在高防低防面前一視同仁,傷害下限在這個版本也并不算低,甚至面對四成左右的高星王都能和生存向的五周年拳放在一起對比。
三. 裂破+副手刀+戰(zhàn)車/背刺,神速輸出拳
比較作死的打法,但是傷害是真的最高
拳目前除了組隊有暗影步的無敵,并沒有什么能保住神速的手段,基本被碰一下就死,所以對反應(yīng)能力和熟練度要求會比較高,這也類似于神勇大劍,犧牲生存去換全部輸出的打法。但這種打法在不死的情況下面對絕大部分低抗高防王輸出能力完全不弱,甚至傷害都不弱于五周年,所以也有可取之處。
特點:?輸出能力99%,生存1%(全靠暗影步)
打法: 裂破主輸出,戰(zhàn)車/背刺副輸出,背刺減傷(無視),組隊最好用暗影步無敵。增傷手段戰(zhàn)吼,背刺,勇氣。
經(jīng)濟(jì)要求:?高,操作要求:?高
配裝須知:?
1. 穿甲油,無敵神速飲料,魔力3必須常駐
2. 料理推薦暴擊+藍(lán)量+攻回+武器攻擊+敏捷/減仇(尤其是刺客)
3.?暴擊要求更高,需要同時有10級暴擊料理和暴擊類追加,或者副手分類刀,否則只能支持2弗拉的暴擊。
百暴計算:武器18+衣服21+人物25+好戰(zhàn)5+9級暴擊26=95,所以上3弗拉需要額外20暴擊。副手分類小刀15暴擊/追加松鼠尾巴或小熊15暴擊加上10級暴擊料理,才足夠。不然推薦用刨冰帽,便宜而且傷害高。如果玩家上版本做了紅拐棍,看了我205的攻略,買了雙孔刨冰,那么完全可以拿來給左輪用。
貫穿計算:武器50+背刺25+穿甲油10+冰雪5=95%
配裝推薦:
武器:?玩具左輪,精煉s,單孔雙孔均可,攻擊無要求,面板真的夠高了
王石: 如果暴擊夠,單孔優(yōu)先弗拉,二孔王石任選。
二孔傷害類王石推薦怪穆爾/功夫龍/榛杜,功能性王石推薦終極/馬爾/劍改,本著都可以的原則,愛用哪個用哪個。榛杜傷害真不差,而且有10%減仇,在這套以高倍傷為主題的打法里,不要覺得很奇怪。
衣服:?雙孔7%物攻10%爆傷20爆傷21暴擊雙孔冒險,或單孔10%物攻衣
王石:?加納瑪龜+弗拉
同樣,烏龜僅僅是為了近傷,由于加仇建議還是多吃個減仇,畢竟敏捷料理沒有那么重要。當(dāng)然,嫌貴巨獸也是可以的,就是價格大差不差。
追加: 松鼠尾巴,時裝貫穿足夠可選小熊帽/刨冰帽,冰雪也能用。
王石: 單孔優(yōu)先羊駝,二孔巴瘋
特殊: 暗力
王石: 單孔優(yōu)先弗拉,二孔上巨獸
需要注意的是幻惑實用性不比暗力差,所以如果有封翻和減仇要求的完全可以上幻惑。3%物攻對傷害影響不超過2w。
副手:?優(yōu)先奴雷刀,次推墮天。追加不用松鼠的話,比如刨冰,可以用鼠輩刀
假如副手有暴擊類的分類刀,也可以用,追加帶冰雪封翻,不過以這種近傷非常高的帶法來說,5%物攻不如奴雷提供的9爆傷
所以極限配裝情況下,不僅是貫穿能夠達(dá)到95%,戰(zhàn)斗面板大約在3700左右,已經(jīng)和普通五周年打法差不多了,并且近傷能硬堆到39%,非常離譜。
輸出期望:上了3弗拉的情況下,裂破輸出期望在123w,極限傷害能達(dá)到219w左右,假如打無屬性怪,那么傷害能飆到273w。
所以這個傷害真的值得碰一下就死,實際上打無屬性的情況下已經(jīng)比五周年好的多了,并且由于貫穿高,可以無腦去堆近傷,根本不需要在乎面板問題。而且這套面對大部分高星下限都是優(yōu)于五周年的。
唯一需要的是讀者的加以練習(xí),提高熟練度,另外,輸出環(huán)境會越來越惡劣,也不必?zé)o腦吹捧這種玩法。傷害確實是有的,但是洗地板確實是多的。拳本身上手難度就很高,我不希望寫出來之后有玩家在熟練度完全不達(dá)標(biāo)的情況下去嘗試這種打法,可以預(yù)料的說,暴斃洗地的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)夠第一套偏生存的肉拳打出幾倍的傷害了。
等到215更新獵魂之后,這種打法確實很不錯,再加上高防王越來越多,搶戰(zhàn)神也比五周年通用容易很多。
當(dāng)然,左輪極高的貫穿也支持其他玩法,左輪是一個下限很高的拳,也意味著配裝和打法思路是極其多變的。本篇主要目的是對不同配裝思路提供一個配裝方案,并不能說我研究出的這幾套就是最好的配裝方案,但一定能保證最基礎(chǔ)的傷害。
配裝模塊差不多就寫到這里了。之后的更新內(nèi)容主要是對我的210版本攻略的完善。攻略一星期才能出一篇,確實不快,但希望我的每一篇都或多或少對讀者有啟發(fā)和幫助。有配裝上的問題也歡迎私信問我。
