最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022戰(zhàn)役模式評測:使命已達(dá),現(xiàn)代未至

2022-10-23 06:00 作者:名字太長怪我嘍  | 我要投稿

游戲平臺:Steam

游戲進(jìn)度:老兵/全戰(zhàn)役成就

游戲時長:11小時/20小時

文章長度:3000字

閱讀時間:15分鐘


自從現(xiàn)代戰(zhàn)爭重啟的那一作開始,使命召喚系列似乎就陷入了一個手忙腳亂的怪圈——現(xiàn)代戰(zhàn)爭和戰(zhàn)區(qū)固然帶來了使命召喚新的火爆,但是問題和迷惘接踵而至;冷戰(zhàn)維持了相當(dāng)?shù)腡組水準(zhǔn),但是處處都有趕工的痕跡;重組的大錘處處碰壁,產(chǎn)出的先鋒被戲稱為現(xiàn)代戰(zhàn)爭1.5,后期運(yùn)營更是放飛自我。在這個傳統(tǒng)FPS逐漸式微,新時代的FPS茁壯成長的年代,IW的這份答卷也許是接下來的使命召喚作品的一個路標(biāo)。而使命召喚面臨弱冠之年的當(dāng)下,動視史無前例的放出戰(zhàn)役模式打頭陣,必然會使這段十余個小時的故事接受更加多的拷問。廉頗老矣,尚能飯否?

注意,以下的評測我沒有刻意隱藏劇透部分——但是說實(shí)話大部分的現(xiàn)代戰(zhàn)爭老玩家在看到那個熟悉的名字的時候就已經(jīng)猜到了劇情走向,而且猜對了,因此還請各位看官自行斟酌是否要讀我對劇情部分的評價。

這一代玩家的期待還比較高的


Part1 技術(shù)能力:行業(yè)頂尖,但短板明顯

使命召喚系列的畫面表現(xiàn)力一直是FPS中的天花板,考慮到使命召喚作品的開發(fā)周期通常為三年,這個成績屬實(shí)不易。在三年前的第一部重啟作品中,IW使用新的引擎讓我們眼前一亮,三年之后,好消息是畫面表現(xiàn)力依然在線,壞消息是進(jìn)步并沒有那么明顯。

文章中的圖片有壓縮,湊活看吧

我使用的是4K顯示器和3080TI顯卡,不能說全部開到了最高,能開的我反正是全開了。室外場景顏色鮮艷,在光追技術(shù)的加持下光影也更加自然生動,武器建模精細(xì)度拉滿,主要角色的面部表情自然。但是畫面的缺點(diǎn)依然明顯:某些關(guān)卡暗處過暗看不見人(未開啟HDR),在關(guān)閉了所有景深的前提下遠(yuǎn)處的細(xì)節(jié)會出現(xiàn)一定的缺失,部分貼圖明顯有瑕疵(特別是植物),同時水面的表現(xiàn)力有限——但這個可以理解,畢竟能把水做好的廠商也沒有幾家。CG播片則是一如既往以假亂真的高水準(zhǔn),大家可以找些視頻看一下。

武器建模保持了高水準(zhǔn)

幀數(shù)方面,我使用了英偉達(dá)的DLSS,在“黑暗水域”等畫面較為復(fù)雜的關(guān)卡,我的配置可以跑在60幀左右,優(yōu)化還不錯,其他關(guān)卡一般在70-80幀這樣,但是低端顯卡、低畫質(zhì)以及主機(jī)平臺我就很難下結(jié)論了,相信大家也可以找到很多相關(guān)的測試,我就不贅述這一方面了。

流暢游玩沒有問題

十多個小時的游玩過程中我閃退了兩次,穩(wěn)定性還算OK,但是有幾個小BUG我要提一下。有些關(guān)卡出現(xiàn)了貼圖缺失的錯誤,導(dǎo)致使用標(biāo)記功能的時候是一團(tuán)馬賽克,飆車關(guān)劫車的時候容易出現(xiàn)人跳下車敵人自動飛出車的BUG,彈匣和槍分離的老BUG依然沒有解決,好在這些都影響不大。最重要的問題是,在載入檢查點(diǎn)后極大概率會出現(xiàn)約3-4秒的卡頓,在高難度下這導(dǎo)致我極其難受,有些檢查點(diǎn)離戰(zhàn)斗很近,我就被迫要在慢動作下進(jìn)行一些預(yù)瞄和開火,游戲體驗(yàn)很差,希望后面有補(bǔ)丁優(yōu)化??偠灾螒虻募夹g(shù)力是符合使命召喚這個IP的,但是部分地方還欠缺打磨,有些問題在前作中也很突出,本作相比而言無功無過。

少死吧,能咋辦呢


Part2?劇本敘事:但凡死個人我都當(dāng)你盡力寫了

本作劇本敘事一言難盡,高情商是保守,低情商就是不思進(jìn)取。本作的主線是141特遣隊(duì)和墨西哥緝毒警察合作挫敗美國導(dǎo)彈襲擊美國的陰謀,在題材上相當(dāng)老套。上一作還在為地區(qū)解放事業(yè)奮斗呢,下一作就開始美國保衛(wèi)戰(zhàn)了。本作保留了大量的現(xiàn)代戰(zhàn)爭經(jīng)典劇情橋段,包括俄羅斯,伊朗,導(dǎo)彈危機(jī)等各位看爛了的元素,還有大量現(xiàn)代戰(zhàn)爭的老朋友,包括謝菲爾德等人傾情加盟,可能是想撈點(diǎn)情懷分。只可惜13年前的謝菲爾德手段陰險(xiǎn)狠毒,13年后的謝菲爾德只剩陰險(xiǎn)了,不僅戰(zhàn)場上不見蹤影,導(dǎo)彈來了跑得比香港記者還快,不得不感慨一句時光飛逝。反派的許多行為邏輯也很難禁得起推敲,譬如無名者和哈桑的合作等,這種不合理的細(xì)節(jié)很多,我就不展開講了。萬幸的是,幽靈,肥皂,普萊斯等人的刻畫還算全面,但依然沒有跳脫出老三部曲的設(shè)定,只是完善了下人物形象。

典中典

人物的臉譜化也是從上一作遺留至今的問題。格瑞弗思作為一個雇傭集團(tuán)的的頭子,相信大部分玩家看到他就覺得會反水,很不幸的是確實(shí)反水了。而亞歷漢德羅等緝毒警察則是穩(wěn)定的道德標(biāo)兵,針插不進(jìn)水潑不進(jìn)。唯一塑造比較好的新人物可能是瓦拉瑞亞,劇本成功把一個毒梟的形象變得鮮活了起來,再加上瓦拉瑞亞的臉模又是一個典型的南美美女,屬實(shí)是把玩家給拿捏了。臉譜化也就算了,最后還是Happy Ending的大結(jié)局,導(dǎo)致玩家全程內(nèi)心毫無波瀾,玩了和沒玩差不多,更別提記住什么情節(jié)了。不過好在人物對話有點(diǎn)意思,像是肥皂和幽靈的冷笑話,以及偶爾破個墻。

啊不然呢

至于場景部分,本作倒是沒有吝嗇,郊外飆車,城市突擊,大型爆炸管夠。但是實(shí)際游玩下來真正可以記住的有趣的點(diǎn)也有限?!昂诎邓颉贝_實(shí)是一個優(yōu)秀的關(guān)卡,無論是平臺上的對峙還是波濤上的貨輪都讓人感到緊張刺激;預(yù)告片中展示過的倒吊戰(zhàn)斗的部分也算是有創(chuàng)意,但是也就只有這些場景讓人有些印象。

好萊塢動作片有啥它就有啥


Part3 游戲玩法:謹(jǐn)慎的加法也只換來有限的提升

本作繼續(xù)發(fā)揚(yáng)電影化敘事的傳統(tǒng),隱藏了大部分的HUD,沉浸感很強(qiáng),甚至還專門弄了一個幾乎沒有HUD的難度選擇。傳統(tǒng)的射擊部分,手感一如既往的優(yōu)秀,繼承了系列穩(wěn)健的傳統(tǒng)。本作戰(zhàn)役模式中估計(jì)有超過30種武器,每種武器你都可以分辨出不同的手感,而同類武器間的差異非常微妙。唯一在手感上讓我不舒服的點(diǎn)就是本作戰(zhàn)役的命中反饋基本沒有(除了打重甲兵會有明顯的碎甲提示),導(dǎo)致我偶爾得摸黑朝著房間里亂掃一氣,期待掃死幾個重甲兵。另外本作有些關(guān)卡在高難度下非常噩夢,典型的就是你碰到兩個以上重甲兵以及面對坦克的時候,真是打也不是跑也不是。對了,操縱炮艇艦一如既往的爽。

夢回雙狙往事

本作制作組加入了一些有別于傳統(tǒng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭體驗(yàn)的部分。首先是潛行關(guān)卡的比重上升了許多。雖然另外兩個制作組也都有將潛行做入游戲中,但效果基本差強(qiáng)人意,本作的潛行也沒好到哪里去?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭2的潛行可以說是輔助最弱的潛行之一了:沒有注意力指示器,沒有標(biāo)記,沒有處理尸體的辦法,這就導(dǎo)致了在潛行失敗時,特別是高難度下挫敗感很強(qiáng),你也不知道什么時候就被發(fā)現(xiàn)然后一槍或者兩槍就被帶走了,只能不斷讀檔重來。

潛行并不有趣

不過好在這是個FPS,躲不了我還能殺過去……吧?對不起,不能,這就是最讓我感到無語的部分。本作將潛行和生存玩法進(jìn)行了一部分的綁定,讓你不得不忍受這種半吊子的潛行系統(tǒng)。玩家可以通過收集道具來制作一些工具和投擲物來換取潛行中的優(yōu)勢,但是玩家很難獲得武器。相比同類的游戲,由于缺少積累的過程,玩家很容易找到最優(yōu)解,同時也沒有撿垃圾的快感。一個關(guān)卡搞這種也就罷了,最后一關(guān)也給你搞這個,借用西恩黑樓教父的一句評價,就連爽都不愿意讓玩家爽!

問題來了,為什么我不去玩最后生還者呢?

本作還有一些系列中比較獨(dú)特的創(chuàng)新,個人比較喜歡的是一個俯視角操作幽靈潛行的玩法,這個關(guān)卡需要你在攝像頭中操作幽靈并潛行完成任務(wù),有些模擬游戲或是策略游戲的感覺。一邊你需要根據(jù)敵人的位置來移動幽靈,同時還可以和幽靈聊些有的沒的。相較于半瓶子水的潛行,反而是這種小創(chuàng)新的部分給我的感覺更加良好。

您裝逼是真行啊,鬼老師


Part4?游玩總結(jié):優(yōu)秀之作,但明顯可以更好

對于現(xiàn)代戰(zhàn)爭而言,這一作的戰(zhàn)役部分的水平可以說沒有拖后腿,但是和其他使命召喚作品,特別是黑色行動系列相比遜色不少。如果你買游戲是為了戰(zhàn)役模式,那我其實(shí)不是很建議,因?yàn)樵诤谏袆?之后的作品可以看出來使命召喚的戰(zhàn)役模式現(xiàn)在更加傾向于玩法的介紹和世界觀的展開,戰(zhàn)役模式本身的質(zhì)量并不穩(wěn)定,明顯不是沖著“講好一個故事”去的,你能看到冷戰(zhàn)的驚艷戰(zhàn)役,也能看到先鋒的敷衍了事,從這一點(diǎn)看,本作的戰(zhàn)役模式滿足了他們自己的目標(biāo)。

然而,使命召喚從現(xiàn)代戰(zhàn)爭2開始擺脫了系列傳統(tǒng)的年作發(fā)行模式,微軟的收購也是幾乎板上釘釘,本作的戰(zhàn)役卻顯然并沒有跟上飛速變化的時代,就像一位執(zhí)拗的巴士駕駛員,對于所有可能的岔路淺嘗輒止,一心只想獲得車上所有乘客的肯定,而他能保住自己的位置嗎?時間會給出答案。

至少留個念想


良莠評價:7/10

+保留了原汁原味的現(xiàn)代戰(zhàn)爭傳統(tǒng)

+射擊手感扎實(shí)

+場景豐富

+跳出FPS的多樣玩法嘗試

+電影化敘事帶來的沉浸感強(qiáng)

?

-故事邏輯性欠缺

-潛行玩法體驗(yàn)欠佳

-部分細(xì)節(jié)優(yōu)化欠佳(PC)

-關(guān)卡難度波動較大(高難度)

我坦白,再爛也是年年買,能咋辦呢


注:個人游戲評分標(biāo)準(zhǔn)

1:看一眼都是浪費(fèi)時間。?《eFootball 2022》

2:能算作游戲,但依然不值得注意。?《巴蘭的異想奇境》

3:有一些閃光點(diǎn),但是缺點(diǎn)完全掩蓋了優(yōu)點(diǎn)。?《北歐女神:極樂世界》

4:總體可玩,但是需要耐心和熱愛玩下去。?《哥譚騎士》

5:具有一些獨(dú)特的風(fēng)格,在特定群體內(nèi)會有共鳴。?《蔑視》

6:無大劣也無大優(yōu),大部分人買了不后悔。?《孤島驚魂6》

7:優(yōu)點(diǎn)突出,其他平庸,有些部分差強(qiáng)人意。《殺手3》

8:幾乎所有內(nèi)容都在水平線上。?《地平線:西之絕境》

9:大部分做到了完美,只有少部分讓人討厭。?《艾爾登法環(huán)》

10:神作!?《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》



使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022戰(zhàn)役模式評測:使命已達(dá),現(xiàn)代未至的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
将乐县| 繁峙县| 桂阳县| 涞水县| 建瓯市| 汉阴县| 榕江县| 长沙县| 华阴市| 海丰县| 林甸县| 呼玛县| 温泉县| 百色市| 瑞安市| 宕昌县| 无棣县| 西城区| 马山县| 沙河市| 江门市| 房山区| 卓资县| 阜新市| 德格县| 大宁县| 汉寿县| 叶城县| 砀山县| 大埔区| 凉城县| 红桥区| 六安市| 罗江县| 特克斯县| 垦利县| 田阳县| 高台县| 土默特左旗| 临湘市| 河池市|