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Project Moon & COC7規(guī)則書 <測試版PM02>

2022-01-13 21:58 作者:RayCin  | 我要投稿

Project Moon & COC7規(guī)則書

測試版PM02

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目錄

——————————

1 設定

2 光之種

3 扭曲

4?應對輪

5?戰(zhàn)斗輪

6?調查員

7?更多

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設定

—1 交通

調查員生活于巨型都市世界。都市體系由26座巢都構成,巢之間由危險的郊區(qū)隔絕,必須通過W列車的迅速躍遷才能相互轉移。

—2 城市

以巢(富人安全區(qū))為中心,向外逐次是“后巷”(夜晚將變?yōu)橄kU區(qū)),“郊區(qū)”、“廢墟”。郊區(qū)、廢墟為極其危險之地,調查員不會在“后巷”更外圍的地區(qū)活動。由于經濟原因,大多數調查員并不能在巢中久留。

—3?扭曲現象

“后巷”中有時會出現一些由常人變成的扭曲怪物,大部分模組的核心為調查員與扭曲現象有所交集。不同扭曲擁有不同的特性以及不同的危險等級。根據劇情的推動程度和調查員的接觸方式,扭曲分為“活性化”與“非活性化”兩種形式。

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光之種

存活的調查員每完成一次模組推演,KP便能給予其0~9點光之種繼承點數,此點數可繼承至下一次模組推演。光之種點數最高上限為99。光之種點數暫無實際作用。

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扭曲

—1 階級

扭曲根據危險程度分為D C B A S級。

等級越高的扭曲會對調查員造成越高的創(chuàng)傷。

D級:最高強度能單方面擊垮1位落單的調查員。

C級:最高強度能在和5位及以上的調查員作戰(zhàn)時不落下風。

B級:最高強度超過50位調查員。

A級:最高強度超過200位調查員。

S級:最高強度超過1000位調查員。

—2 San Check

與扭曲接觸的調查員立即進行一次San Check。

D級:1 Dice 1

C級:1 Dice 4

B級:1 Dice 6

A級:1 Dice 20

S級:1 Dice 100

直面奇點真相的調查員立即進行一次San Check。

經歷過煙霾戰(zhàn)爭:1 / 1 Dice 10

后巷居民:2 / 2 Dice 10 + 1

羽:1 Dice 10 / 1 Dice 100

—3?扭曲特性

不同扭曲有不同的特性。例如,有些扭曲會將HP歸0的調查員轉化為精神污染或者等級低于自己的附屬,以追加幸存調查員的傷害。有些扭曲會通過吞噬HP歸0的調查員進行HP上的回復。大多數低等級的扭曲則會在某個調查員HP歸0后回到“未活性化”狀態(tài)。

—4 活性化

不同的扭曲具有不同的活性化計數上限。若活性化計數歸0,則扭曲便會從“非活性化”狀態(tài)轉為“活性化”狀態(tài),并可能會展現出較強大的戰(zhàn)斗力,對調查員造成一定的打擊。只有在扭曲活性化計數達到上限時調查員才能自主脫戰(zhàn)。

例如

結果為大失敗時減少活性化計數,進入戰(zhàn)斗輪三回合后回到“未活性化”狀態(tài)。

結果為成功時增加活性化計數。

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應對輪

—1 觸發(fā)

當調查員與未活性化的扭曲接觸時,進入應對輪。

—2 應對

調查員每回合可以通過投票在四種應對方式(本能,洞察,溝通,壓迫)中選擇一種方式進行應對。

根據模組中的扭曲特性,應對結果分為“大成功”“成功”“失敗”“大失敗”四項。

等級越高的扭曲的喜好越為苛刻,也越難應對。

D級:1種失敗,2種成功,1種大成功

C級:1種失敗,3種成功

B級:1種大失敗,2種成功,1種大成功

A級:1種大失敗,1種失敗,2種成功

S級:1種大失敗,2種失敗,1種成功

—3 失敗懲罰

如果應對發(fā)生失敗,則該應對者至少受到一次傷害。

如果應對發(fā)生大失敗 則該應對者至少受到一次巨額傷害。

傷害并非唯一的應對失敗懲罰。

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戰(zhàn)斗輪

—1 觸發(fā)

與敵對NPC交戰(zhàn)或與已經活性化的扭曲相遇時觸發(fā)。

—2 速度骰

每回合開始前,所有目標進行一次1 Dice 6,其結果為該回合的速度點數。

速度骰越小的目標越先指定本回合將攻擊的目標(擁有很少的情報)

速度骰越大的目標越后指定本回合將攻擊的目標(擁有縱觀全局的情報)

速度骰大的單位可以通過指定速度骰小的單位進行擋刀拼點(偏轉敵方攻擊至自己)

速度骰小的單位可以通過指定速度骰大的單位進行背刺(攻擊目標而不被反擊)

當所有人指定結束后,戰(zhàn)斗才會開始。

遠程骰永遠優(yōu)先發(fā)起行動。

速度骰越大的單位越先發(fā)起行動。

速度骰越小的單位越后發(fā)起行動。

—3 防御骰

使用劍盾類武器進行攻擊時,攻擊點數可以提前當做防御骰使用。(若拼點成功可在此回合持續(xù)觸發(fā))。

—4 遠程骰

使用槍械類武器進行攻擊時,攻擊點數視作遠程骰。

—5 拼點

當雙方互相選擇對方進行攻擊,且均通過了COC檢定時,進入拼點結算環(huán)節(jié)(使用該COC檢定骰進行拼點)

交鋒:雙方均使用攻擊骰。點數更低的骰子將摧毀點數高的骰子并造成單方面?zhèn)Α?/p>

格擋:一方使用攻擊骰,一方使用防御骰。若攻擊骰點數低于防御骰,則將防御骰摧毀并造成單方面?zhèn)?。若防御骰點數低于攻擊骰則免疫本次傷害并在本回合繼續(xù)投擲一枚防御骰。

反震:雙方均使用防御骰。點數更低的骰子將摧毀點數高的骰子并造成單方面?zhèn)Γp半)。

彈反:一方使用攻擊骰,一方使用遠程骰。若攻擊骰點數低于遠程骰,則將遠程骰摧毀并造成單方面?zhèn)ΑH暨h程骰點數低于攻擊骰則免疫本次傷害并造成單方面?zhèn)Α?/p>

覆蓋:雙方均使用遠程骰,均對雙方造成完整傷害。

(拼點前仍要經過COC判定)

—6 空骰

戰(zhàn)斗骰在消耗后變?yōu)榭征弧?/p>

戰(zhàn)斗骰被摧毀后變?yōu)榭征弧?/p>

失去戰(zhàn)斗能力的目標無法投擲戰(zhàn)斗骰。

可以選擇空骰進行應戰(zhàn)。

空骰在與戰(zhàn)斗骰拼點時必定失敗(防御骰與空骰拼點時,防御骰會被立即摧毀)。

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調查員

—1 恐慌

San值歸0便會恐慌。

判定 1 Dice 4

恐慌分為四種模式:

勇氣級恐慌(1)對身邊最近的目標進行隨意攻擊,所有骰子威力+2。

謹慎級恐慌(2)失去戰(zhàn)斗能力,且若5回合內仍未脫戰(zhàn),則立即死亡。

自律級恐慌(3)每回合對所有目標進行一次San Check(1?Dice?1),若3回合內仍未脫戰(zhàn)或重傷,則脫離戰(zhàn)斗并失蹤。

正義級恐慌(4)對附近的設施進行破壞,并在每回合使附近的扭曲活性化計數-1。

—2 恐懼

目擊隊員或NPC死亡時,深受都市病影響的調查員可以根據親密度自設自行調整San Check(扭曲能力除外)。

冷漠(無效果)

同情(1 Dice 1)

親密(1 Dice 4)

尊敬(1 Dice 6)

愛戀(1 Dice 10)

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更多

剩余內容與COC7規(guī)則書基本一致。此規(guī)則書仍為測試版,不代表最終品質。

出品自Scintillation Studios


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