110級各BOSS防御血量&雜項計算(禁轉(zhuǎn)colg)

前言吐槽
兩次考試計劃都告吹了- -
追高中同學卡在不上不下的位置
暫不提供名望計算和詞條數(shù)值成長計算
我可不想又一次被小人拿走成果
我討厭賊人,也討厭幫兇
兩者都會扭曲事實
不過,大概按照自己的需要扭曲事實是人類的天性
眾口鑠金,積毀銷骨也
對比多年之前,也已經(jīng)沒有鋪天蓋地的流言蜚語了

110級的系統(tǒng)奶
舊貼回顧:系統(tǒng)奶公式介紹

PS:由于系統(tǒng)奶會計算防具精通小數(shù)點,速算公式可能會略有誤差
PS2:結婚戒指的力量不加成系統(tǒng)奶,但智力可以。疑似BUG
PS3:100版本舊系統(tǒng)奶和冥域時空系統(tǒng)奶,已被刪除。同時團本統(tǒng)一為110系統(tǒng)奶
PS4:由于新版本人物血防改版,系統(tǒng)奶不再增加血防效果,且舊版系統(tǒng)奶的血量效果不享受體力加成
舉個栗子,假如一個男漫游站街6500力量,已知110級男漫游基礎力量為741
則110系統(tǒng)奶=(6500-741-15)*3.08+2886=20577.52
向下取整,顯示為20577

110級副本的怪物防御

PS:怪物屬抗和異常抗性,本表不提供。可網(wǎng)上百度或怪物圖鑒5星開啟
PS2:新版本策劃把地圖難度賦予的怪物基本回避率砍了很多,寥寥幾點命中就夠用了,基本處于廢設狀態(tài)。(舊貼回顧:命中與回避)
只有舊版地圖部分自帶回避的怪物還有點回避能力
PS3:110級白圖冒險和勇士防御差距很大,王者級以上就一致了(包括高級副本)
PS4:隨著傷害膨脹,怪物防御也膨脹了很多- -1.2億+的防御
PS5:雖然挑戰(zhàn)模式的沙袋防御不如王者BOSS,不過沒系統(tǒng)奶加成,總體傷害是接近白圖單刷王者+的
PS6:挑戰(zhàn)模式的沙袋免疫打擊削韌,本身韌性條不厚
PS7:防御測試和以前7.3期測的機械戰(zhàn)神生存戰(zhàn)活動圖結果基本一致
不過活動副本無系統(tǒng)奶,顯得更肉
吐槽:這么多年過去了,怪物血防測試這塊,除了森馬
至今還沒看到有讓我刮目相看的測試玩家

110級副本各BOSS血量


PS:怪物作為領主時,是稀有/普通怪的2.5倍血量(舊版修煉場沙袋選不選領主血量不變)
PS2:怪物血條顯示,現(xiàn)版本是先計算第一擊傷害,再顯示血條。如果是修煉場那種血條厚度很低的,是很難觀測到真實的滿血條數(shù)
再舉個栗子,寂靜城普通級的BOSS,3904.49W血,每條血10W
滿血顯示391條(向上取整),如果第1擊傷害就超過4.5W,那么看到的血條數(shù)會是390
PS3:傷害統(tǒng)計量括號的溢出傷害不會統(tǒng)計溢出的附加傷害,所以要測試怪物精確的實際血量,需要排除白字干擾。成長契約的20點傷害有時候會出來干擾- -
PS4:理論血量和怪物實際血量略有誤差,不過基本是億分位的誤差(很難再精確到個位數(shù)了- -強迫癥有點難受)
PS5:修煉場、白圖和貴族機要,血條厚度還是采用的舊版計算規(guī)則。其他高級副本用的是新版血條規(guī)則
舊版血條厚度=3.375*副本等級基準血量*補正倍率/1000
新版血條厚度=自定義設置,通常10W血,小怪5W。95版本開始出現(xiàn),方便玩家觀測
有意思的是
舊版血條厚度理論計算值也和實際略有誤差(也是億分位的誤差)
估計是壓縮傷害后出現(xiàn)的問題(可能是浮點數(shù)問題,也可能是多次向下取整造成的)
PS6:高級副本的血量系數(shù)可能存在多個常量控制,會略有誤差,不過也盡量精確了
吐槽:下次考慮不做精確血量了,對于強迫癥來說,很浪費時間的

天界套的肉度提升
天界手鐲肉度提升=1200/(原血量/血量倍率)
PS:血量倍率可以參見體驗服測試7.2期?
不過人物基準血量一般9K到1W上下,坦度提升可以看作11%~12%
天界項鏈肉度提升=14000/(原防御+100000)
舉個栗子,原防御6W
14000/160000=8.75%
自身防御越高的話,提升就越小
天界戒指肉度提升=20/(原屬抗+53.333)
舉個栗子,原屬抗80
20/133.333=15%
自身屬抗越低的話,提升就越大
PS:僅限于怪物對應屬性的攻擊
PS2:被擊方屬抗-攻擊方屬強,最大效果為100(這點對敵我都一樣)
一套天界的話,一般能提升40%+的肉度

后話
考試因為疫情完犢子了
11月帖子更新可能會高產(chǎn)