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劇情向玩家對(duì)原神劇情的復(fù)盤(pán)與分析——2.X

2023-07-23 13:02 作者:零歸羽  | 我要投稿

書(shū)接上文,本篇來(lái)復(fù)盤(pán)2.X時(shí)代的劇情 一、主線 2-1~2-3,稻妻主線,背景很宏大,立意很深刻,這是基本上貫穿2.X全線的基調(diào),比1.X的過(guò)家家最起碼在立意上高調(diào)不少。同時(shí)尖銳的矛盾也是劇情的一大亮點(diǎn),相比1.X平庸的主線,2.X的進(jìn)步是明顯的。 但是很明顯,產(chǎn)能不足的問(wèn)題依然沒(méi)有解決,這直接導(dǎo)致了稻妻主線虎頭蛇尾,對(duì)于一個(gè)宏大的背景,深刻的立意,需要的是大量的篇幅和演出,但是稻妻主線仍然沒(méi)有擺脫三幕的束縛,其中2-2里70%的內(nèi)容是和將軍的意志對(duì)決,純文本非常少,最過(guò)分的是,明顯神里綾人在暗線的地位舉足輕重,但是導(dǎo)演卻告訴我演員沒(méi)找到只能貼旁白了。同時(shí)從2.X開(kāi)始暴露的問(wèn)題就是大量的心理描寫(xiě)缺失,角色的動(dòng)機(jī)不明,女士的潦草退場(chǎng),影的生硬轉(zhuǎn)變都是這樣問(wèn)題的體現(xiàn)。至于心理描寫(xiě)缺失的原因,個(gè)人認(rèn)為是演出困難,大量的黑屏旁白會(huì)導(dǎo)致觀感嚴(yán)重受影響。 間章-1,赫赫有名的風(fēng)起鶴歸,對(duì)中國(guó)人特攻的劇情,卡在春節(jié)的節(jié)骨眼上給人一種帶著上級(jí)任務(wù)的感覺(jué),但是并不突兀。這幕真的沒(méi)什么好說(shuō)的了,唯一的缺點(diǎn)就是為了塑造角色把主角當(dāng)墊腳石了,與其說(shuō)這個(gè)問(wèn)題在這里還不是很嚴(yán)重,不如說(shuō)就是在這里制作組嘗到了甜頭。這個(gè)問(wèn)題我們后期再做詳細(xì)討論。 2-4,雙子線,這次的雙子線就有須彌劇情的影子了,就是對(duì)于某個(gè)哲學(xué)或者社會(huì)學(xué)思想的集中討論,這個(gè)主題在3.X與其說(shuō)發(fā)揚(yáng)光大,不如說(shuō)變本加厲。我們后期再做詳細(xì)討論。 二、活動(dòng) 2.X時(shí)代的活動(dòng)幾乎沒(méi)有不是爆點(diǎn)的,硬要說(shuō)的話2.2的活動(dòng)可以不算,活動(dòng)同樣是主線的風(fēng)格,扔出一個(gè)非常尖銳的矛盾和主題,用強(qiáng)硬的手段去解決它,這樣做能吸引并讓觀眾快速接受劇情演出。因?yàn)檠莩鰤蛩?,所以乍一眼看上去并沒(méi)多少不合理之處。因?yàn)檠莩鰤蛩?,所以記憶點(diǎn)也多了。這就是高明! 三、角色 稻妻版本的傳說(shuō)任務(wù)是二次元味兒最大的,只能說(shuō)不愧是參考了霓虹的國(guó)家,學(xué)到精髓了。但是同樣的,抓住角色一個(gè)特質(zhì)不放的問(wèn)題從這里開(kāi)始變得明顯起來(lái)了。比如,萬(wàn)葉豁達(dá)灑脫是不假,但是沒(méi)必要一遍又一遍地重復(fù)。另外,編劇組也開(kāi)始出現(xiàn)即使是老牌二次元編劇們也會(huì)常犯的問(wèn)題,就是在傳說(shuō)任務(wù)里誰(shuí)都塑造了,唯獨(dú)沒(méi)塑造正主,這個(gè)問(wèn)題在霓虹集中體現(xiàn)在galgame里,所以從2.X開(kāi)始只要是ml為賣點(diǎn)的角色或多或少都有這個(gè)問(wèn)題。 說(shuō)到賣點(diǎn),或許制作組對(duì)于某些角色的賣點(diǎn)也不是特別清楚,又或許是制作組想要多角度塑造但是能力不足,所以就出現(xiàn)了劇情互相打架的情況。這個(gè)問(wèn)題在1.X的優(yōu)菈那里就有體現(xiàn),在2.X則是集中體現(xiàn)在心海這里,心海的個(gè)人劇情完全沒(méi)有體現(xiàn)心海的機(jī)智與謀略,完全就是個(gè)宅女和不成熟的領(lǐng)導(dǎo)人。而制作組宣傳的機(jī)智與謀略直到版本末期和3.X才有所體現(xiàn)。得慶幸優(yōu)菈和心海形象都是正面的,這個(gè)問(wèn)題在負(fù)面形象的流浪者身上得到了徹底的爆發(fā)。 四、支線 2.X開(kāi)始的世界任務(wù)有了大型的連續(xù)文案,而且?guī)缀跞繃@在“送別”上,也就是“為了拯救大的,必須舍棄小的”的思想,太經(jīng)典了,二次元味兒真的拉滿了。這個(gè)套路真就百用不膩,從神櫻大祓到勇氣的光輝全都是這個(gè)套路,無(wú)一例外的好評(píng)。 但是客觀的分析,千篇一律的思想和主題總歸是令人感到枯燥的,這是原神一個(gè)大版本換一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的結(jié)果,這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)只會(huì)研究一個(gè)方面,自然可以保證一個(gè)版本風(fēng)格的統(tǒng)一,但自然也只能寫(xiě)出一個(gè)方面的東西。這個(gè)問(wèn)題在3.X后期就集中爆發(fā)了。我們后期再做詳細(xì)討論。 下一篇來(lái)分析3.X版本的劇情。

劇情向玩家對(duì)原神劇情的復(fù)盤(pán)與分析——2.X的評(píng)論 (共 條)

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