回氣光環(huán)取消 季節(jié)和領(lǐng)地內(nèi)外影響氣力 《真英雄》的隱藏改動內(nèi)容
今天給大家聊聊《真英雄》2.72 版本更新之后,一些沒有被寫進(jìn)版本更新的內(nèi)容。
很多玩家都知道,最新的 2.72 版本大體上進(jìn)行了 12 個點的改動,其中影響比較大的是成吉思汗的削弱,以及部分頂級武將的加強(qiáng),還有就是對于游戲中五維和兵科適性經(jīng)驗的獲取速度調(diào)整。
不過除了這 12 條內(nèi)容的調(diào)整之外,本次游戲還有許多變化之處。
回氣光環(huán)
不知道大家在玩游戲的時候有沒有發(fā)現(xiàn)游戲中已經(jīng)沒有回氣光環(huán)的設(shè)定了?而在攻城的過程中,我方的氣力消耗會格外的快?
當(dāng)大家看到這個問題的時候肯定會有一些迷茫,明明在守城的時候每個回合都有氣力的回復(fù),為什么說沒有回氣光環(huán)的設(shè)定了呢?那是因為本次采用了一個全新的自定義包“部隊領(lǐng)地內(nèi)外加減氣”。
這就是本次游戲一個非常重要的改動,從自定義包的名字“部隊領(lǐng)地內(nèi)外加減氣”,想必很多玩家已經(jīng)猜到了這個自定義包的部分效果。簡單的說,就是在本方領(lǐng)地之內(nèi)作戰(zhàn),玩家們的部隊不論魅力數(shù)值多少都會得到一定的氣力回復(fù)效果,那么玩家們的部隊一旦進(jìn)入 AI 的領(lǐng)地之內(nèi),部隊不僅不會得到回氣的效果反而還有每個回合的氣力自動消耗,而這就是“部隊領(lǐng)地內(nèi)外加減氣”的效果。
不過更為有趣的是,部隊的回氣量會根據(jù)季節(jié)有所調(diào)整。

春季:領(lǐng)地外減氣 = 6,領(lǐng)地內(nèi)加氣 = 6
夏季:領(lǐng)地外減氣 = 8,領(lǐng)地內(nèi)加氣 = 8
秋季:領(lǐng)地外減氣 = 4,領(lǐng)地內(nèi)加氣 = 10
冬季:領(lǐng)地外減氣 = 10,領(lǐng)地內(nèi)加氣 = 4
這個自定義包的設(shè)計還是很具有“模擬性”的,天氣比較涼爽的春秋季節(jié)是最適合擁兵出征的,而酷熱的夏天和寒冷的冬天只適合打一下防御戰(zhàn),攻城戰(zhàn)的難度會比較大,所以何時制定進(jìn)軍計劃則顯得非常重要。以我的心得來看,在夏季和冬季的最后一個月發(fā)兵進(jìn)攻是一個最為合適節(jié)奏,因為從我們的城中出發(fā)并進(jìn)入到敵軍領(lǐng)地之內(nèi),大概會需要至少三個回合左右,如此一來當(dāng)我們的部隊剛剛踏入到敵軍領(lǐng)地之內(nèi)的時候,季節(jié)就切換到了比較適合攻城戰(zhàn)的春秋季。之所以計算的如此仔細(xì),就是要給我們的部隊留下充足的殲滅敵軍有生力量時間,在對外作戰(zhàn)最好的季節(jié)與敵軍主力決戰(zhàn),爭取在三個月時間之內(nèi),將敵軍主力消滅,并能夠建立好“攻城體系”,如此一來再進(jìn)入到季節(jié)變化的時候,敵軍只剩下不多的士兵和部隊,讓我們的攻城戰(zhàn)變得壓力沒有那么大。
從游戲引用這個自定義內(nèi)容替代傳統(tǒng)的光環(huán)魅力值可以恢復(fù)氣力值來說,除了選擇發(fā)動戰(zhàn)爭的時機(jī)比較重要之外,還有一些影響是非常重大的。
首先,削弱了像成吉思汗、諸葛恪和李世民等游戲中五圍頂尖且擁有軍魂和武干特技加成的大核武將,因為他們往往能夠提供給周邊部隊的氣力恢復(fù)效果要好于秋季領(lǐng)地內(nèi)的加氣效果,這也導(dǎo)致此前的游戲中軍樂臺實用性有所降低;現(xiàn)在防御戰(zhàn)中,如果敵方來犯敵軍不多的情況下,那么我們還不太需要軍樂臺的幫助,但如果敵軍在冬天有大量敵軍來襲,那么沒有軍樂臺的輔助,那陣的是有想死的心了。所以如何合理的建造防御體系則成為了游戲中非常重要的一個課題,相對脆弱的軍樂臺如何不被 AI 的部隊猛烈攻擊,是非??简炌婕医ㄔ旃αΦ囊患隆?/p>
其次,攻城戰(zhàn)難度大幅提升,現(xiàn)在只要玩家的部隊踏入敵軍的領(lǐng)地之內(nèi),就要開始受到每個回合降低氣力的效果,那么一旦進(jìn)入到敵方城池左右的位置,我們必須要快速建造起來一套防御工事來幫助我們降低傷害和回復(fù)氣力。如此一來在軍樂臺等建筑物沒有建造起來的時候,如何合理的分配使用氣力做到最有效的殺傷和擊潰敵軍則也變得更有說法和講究了。
最后,部分科技和特技被此效果加強(qiáng)。因為不論是領(lǐng)地內(nèi)的戰(zhàn)斗還是領(lǐng)地外的戰(zhàn)斗,對于氣力的要求都更高,那么對于百戰(zhàn)、百出、奏樂、詩想甚至是昂揚(yáng)等可以降低氣力消耗和加快氣力回復(fù)的特技將被大大的提升戰(zhàn)略價值。在上個版本,每個部隊搭配一個輔佐,那效果有多爽大家都知道,不僅在戰(zhàn)場可以有更多的支援攻擊出現(xiàn),而且武將獲取能力值和兵科的經(jīng)驗也是飛快,不過現(xiàn)在這種情況是必要被奏樂這個特技給取代了,因為有了奏樂每個回合 15 點的氣力回復(fù),在進(jìn)入敵軍領(lǐng)地內(nèi)沒有建造好軍樂臺之前,最起碼還可以保證每回合有一些氣力的盈余回復(fù)效果。
說到這里不得不提這樣的變化還帶動了筑城特技的地位提升,利用筑城特技的效果在敵方城下快速的建立起軍樂臺,將會變得尤其關(guān)鍵和重要。

此外擴(kuò)展港關(guān)的科技是我認(rèn)為早期比較關(guān)鍵的一個科技,他的優(yōu)先等級應(yīng)該是僅次于熟練兵,和襲擊兵糧在二級科技上同等重要。
熟練兵的資源消耗和給予部隊?wèi)?zhàn)力提升是游戲中毋庸置疑的性價比之王;槍兵的二級科技襲擊兵糧,因為對于兵糧襲取糧食的判定數(shù)值由武將智力修改為了武將統(tǒng)率,使得統(tǒng)率越高,戰(zhàn)斗力越強(qiáng)的槍兵部隊獲取的糧食就越多,實用性提升了很多,也是對于沒有清野武將的勢力一個解決糧食問題最好的方法。
擴(kuò)展港關(guān)除了提升關(guān)所、港的容量之外,最為重要的是讓城、港和關(guān),三個游戲中非常重要的地標(biāo)建筑物,只要是屬于本方的都帶有了軍樂臺的回復(fù)效果。也就是說在初期的戰(zhàn)斗,如果不能堵路口防御的話,那么面對即將涌入城下的敵軍,站在城市周邊兩格與他們對峙則是一個最好的方案,一方面敵軍沒有觸發(fā)兵臨城下,所以我們的城市每個月可以依然有金錢的收益,另外一方面就是我們的部隊在這個位置恰好可以享受到每回合 15 點的氣力回復(fù)效果。
簡單總結(jié)下來就是特技奏樂等特技和擴(kuò)展港口這樣的科技對于玩家們來說地方會變得尤其高,在攻城戰(zhàn)的時候盡早的擺下軍樂臺并保護(hù)好它。將會成為玩家們攻入敵方領(lǐng)地內(nèi)首要的任務(wù)。
新增特技
好了關(guān)于氣力光環(huán)的改動我們就先到這里了,再說說本次版本新增加或改動的特技。
天驕:不用多說了,這幾天我們一直在強(qiáng)調(diào)這個特技的變化,對于成吉思汗來說這個專屬特技的改動對于他來說削弱還是蠻大的。
催鋒:部隊所受物理傷害降低一半;
先機(jī):部隊所受計略成功率減半。這里的說明出現(xiàn)了嚴(yán)重的錯誤,因為他的效果是敵方戰(zhàn)法成功率減半。所以玩家們要注意此特技的實際效果;

奮迅、精戟、銳弩:這幾天也說的比較多,槍兵、戟兵和弩兵部隊在攻防能力值上各對應(yīng)增加 6 點;
槍\戟\弩\騎\工\水 戰(zhàn):對應(yīng)戰(zhàn)法耗氣降低,具體效果是同樣每個特技可以降低對應(yīng)戰(zhàn)法 10 點氣力消耗;
戰(zhàn)意:范圍三格內(nèi)每個敵部隊提供減傷,防御較高免傷。游俠防御效果,三格濰坊內(nèi)每個敵軍降低 5% 的傷害,最多累積降低 50% 的傷害,同時傷害不足 1250 的時候有 40% 概率觸發(fā)格擋;
激昂:太鼓臺攻擊力加成翻倍,軍樂臺回復(fù)效果翻倍。太鼓臺正常為部隊增加 20% 的攻擊力,這個特技可以將效果提升到 40%,同時擁有詩想的軍樂臺氣力恢復(fù)加倍 30 點的回氣效果。
震撼:被攻擊回氣,范圍概率暈眩敵低武部隊,兵少概率免傷。簡單的說件事 怒發(fā) + 恫嚇 + 不屈 的效果。
豪杰:槍戟騎戰(zhàn)法成功概率強(qiáng)挑,自身不會戰(zhàn)死負(fù)傷。這里的說明也有一點問題,騎兵本來就有叫做一騎的強(qiáng)制跳單效果,而這個和騎兵完全沒有關(guān)系,就是原版《血色衣冠》當(dāng)中陷陣的效果,槍戟戰(zhàn)法可以觸發(fā)一騎的強(qiáng)制單挑,同時附加了不會戰(zhàn)死和負(fù)傷效果。
好了以上就是此前游戲更新時作者沒有提到的一些關(guān)于游戲內(nèi)容改動介紹。