豬靈會(huì)跳舞了?我的世界20w22a,老玩家哀嘆:又損失105個(gè)特性!
其實(shí)早在周一的時(shí)候Mojang開發(fā)者就宣布了有關(guān)于《我的世界》20w22a的新內(nèi)容,那就是當(dāng)下界的豬靈在戰(zhàn)勝疣豬獸之后,他們會(huì)開心地跳起舞蹈進(jìn)行慶祝。
然而我卻意識(shí)到:這難道不是mc遠(yuǎn)古版人類的行為么?

1、豬靈會(huì)跳舞了?這一行為在豬靈殺死疣豬獸后,誕生概率高達(dá)百分之十!所以當(dāng)你看到豬靈揮動(dòng)雙臂跳舞時(shí)不要驚訝,沒有胳膊肘關(guān)節(jié)的mc生物,可能是這是他們最大限度地舞動(dòng)了。你會(huì)發(fā)現(xiàn),這像極了早期生成在Pre-classic世界上人類。
同時(shí)這也更加證實(shí)了我的猜想:豬靈就是早期人類設(shè)計(jì),包括豬人,人類。演變至今的產(chǎn)物。

2、新增死亡信息;現(xiàn)在當(dāng)你被凋靈之首殺死后,會(huì)提示一條新的死亡內(nèi)容:“玩家被XX發(fā)射的凋靈之首殺死了?!?/p>
3、靈魂?duì)I火;基于靈魂火焰?zhèn)κ瞧胀ɑ鹧娴?倍,現(xiàn)在靈魂?duì)I火也擁有了這樣的特性。此外當(dāng)營火上的火被撲滅后,盡管食物沒烤熟,它也將正常的掉落。

4、生物;為了防止玩家誤操作,Mojang對(duì)“潛行”進(jìn)行了更嚴(yán)格的設(shè)置,進(jìn)入強(qiáng)行狀態(tài)的玩家將無法乘騎任何生物、礦車等等實(shí)體。
5、轉(zhuǎn)生后的記憶;1.16版本官方對(duì)村民轉(zhuǎn)變?yōu)楣治镏蟮挠洃涍M(jìn)行了大量的升級(jí),例如交易后的村民變成了僵尸,它將不會(huì)再消失。等待你未來可以用救活它的那一刻。而本次Mojang給女巫也進(jìn)行了這樣的升級(jí),即交易后村民被雷劈變成女巫后,也將不會(huì)消失。
PS:難道說Mojang計(jì)劃給“女巫”也添加一種變回村民的方式么?

6、舉起手來!當(dāng)前豬靈在手握金劍與玩家敵對(duì)時(shí),將會(huì)高舉手臂進(jìn)行攻擊。而僵尸化之后的僵尸豬靈則會(huì)變得同僵尸一樣,向前伸出手臂。(ps:如果僵尸不是行走,而是是一蹦一跳會(huì)不會(huì)更刺激?。?/p>
7、鐘;現(xiàn)在mc的鐘將可以被放置在更多的方塊上,例如末影箱、末地燭、花盆、砂輪等等。又是一個(gè)對(duì)建筑玩家友好的更新。(注意:這是村莊中心的鐘,而不是時(shí)鐘)

8、移除的化石結(jié)構(gòu);未來在《我的世界》1.16快照20w22a之后,化石結(jié)構(gòu)將再也不會(huì)生成在沙漠神殿的內(nèi)部,來破壞神殿的結(jié)構(gòu)。同時(shí),要塞傳送門房間的末地傳送門框架,也將不會(huì)被化石替代。未來這種罕見的現(xiàn)象均會(huì)被移除!
9、失敗的地牢;此前玩家經(jīng)常會(huì)遇見,當(dāng)多個(gè)地牢相鄰時(shí),會(huì)有大概率其中一個(gè)地牢中的“刷怪籠”變成石頭。但今后,再也不會(huì)發(fā)生這種現(xiàn)象,生成失敗的地牢將不復(fù)存在!
我很疑惑,Mojang為何突然開始對(duì)主世界的遺跡進(jìn)行改革,這難道不是下界更新么?

10、村民工作AI;20w22a修改了大量村民與工作之間的邏輯關(guān)系。例如職業(yè)更高的村民將會(huì)奪走職業(yè)更低村民的工作站;(ps:看來mc的工作也很難找啊,Mojang是不是在告訴我們,只有努力提升自己,才能獲得更好的工作呢?)
11、修復(fù)了105個(gè)漏洞;你知道為什么本次快照不是在周三發(fā)布么?因?yàn)镸ojang用了大量的時(shí)間在修復(fù)BUG,甚至拖延了快照的發(fā)布時(shí)間!
老玩家哀嘆,《我的世界》又損失105個(gè)特性!