【電腦RPG游戲史】1978年:地牢戰(zhàn)役——“地下城”之始
【項目介紹】
本篇取自于樂茗棋與VG百科共同發(fā)起的民間義務(wù)翻譯項目——《電腦RPG游戲史(The CRPG Book Project)》,該項目旨在傳播我們對CRPG這一偉大類型的熱情!英文版原作歷時4年,全書正式公布時總計有528頁彩頁,是不折不扣的游戲史巨著。本書涵蓋了從1975年到2015年的CRPG,此外還包含了一些文章、MOD指南、游戲開發(fā)人員分享與有趣的瑣事,以期為老司機(jī)和新手提供指南!
翻譯:Bearlord
項目地址:www.vgbaike.com

【正文】
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發(fā)行:Synergistic Software
年代:1978
平臺:Apple II、Atari 8-bit
當(dāng)人們討論20世紀(jì)70年代的第一款計算機(jī)游戲時,人們通常忽略了技術(shù)演示(demo)、指南手冊和科技雜志等扮演的重要角色。例如說,AppleII會附贈一個參考手冊,手冊不光向用戶解釋了整個計算機(jī)是如何工作的,而且還會包含了一些游戲的BASIC源代碼。
Synergistic Software由羅伯特·克拉迪和安·狄更斯·克拉迪于1978年創(chuàng)立。他們將在80年代和90年代創(chuàng)造其他一些游戲,包括《神劍奇兵》和《暗黑破壞神地獄之火》等作品。
其中一個在手冊中的游戲就是由GaryJ.Shannon開發(fā)的《龍之迷宮》(DragonMaze,1978)。該游戲會隨機(jī)生成一個俯視角的迷宮,玩家通過按鍵—U(up,上)、D(Down,下)、L(Left,左)、R(Right,右)來探索迷宮,并嘗試在被惡龍捉住之前逃離迷宮。
一系列現(xiàn)成的可以用來生成無盡地下城的代碼對于RPG粉絲來說簡直就是一座寶庫,而RobertClady就是眾多粉絲中的一位。他受到了《龍之迷宮》的啟發(fā),才創(chuàng)造出了他自己的地牢探索游戲——《地牢戰(zhàn)役》(DungeonCampaign)。
游戲從隨機(jī)生成四層地牢開始,這一過程在AppleII需要花上好幾分鐘來完成,而這個時間給了那些執(zhí)著的玩家用紙筆畫下地牢地圖的機(jī)會。一旦地圖生成完畢,你就可以開始探索了!

游戲里沒有角色生成的環(huán)節(jié),每次游戲開始玩家都會擁有一個包含15名無名成員以及一名矮人和一名精靈的小隊。這在今天來看可能顯得很奇怪,但是1978年版的《龍與地下城》是一個完全不一樣的游戲——精靈和矮人們在當(dāng)時并沒有對應(yīng)的職業(yè),而是在當(dāng)時的大型隊伍里各有專精。
每一個隊員都各司其職。精靈能夠感知瞬時危險,比如像附近的陷阱或敵人,而矮人負(fù)責(zé)記錄地牢的地圖,所以當(dāng)矮人死亡時,無論玩家如何探索,屏幕上的地圖都不會再更新。隊伍里剩下的隊員不僅是你的生命值,同時也是你的力量,所以當(dāng)所有隊員都死亡的時候游戲就結(jié)束了,但是每次勝利又會為他們增加力量。這就意味著,你在最開始的15名戰(zhàn)士可以為你提供15點力量,第一次戰(zhàn)斗勝利后你的力量會提升到30,第二次勝利后提升到45,但是力量會降低到42如果有一名隊員死亡。而且他們確實真的死了。
戰(zhàn)斗非常簡單,你只需要通過系統(tǒng)隨機(jī)點得到的數(shù)字再加上你的力量值的總值來決定你能不能擊中敵人。所有敵人都只能經(jīng)受住兩次攻擊,隨著地牢的深入他們僅僅會變得越來越難被擊中而已。與此同時,你也必須為敵人的攻擊投隨機(jī)點數(shù),每次被擊中,你都會損失1-3名隊員。
地牢里同時還有其他的危險,例如說陷阱會隨機(jī)把你傳送到地牢其他層,抑或是充滿毒氣的房間。四層地牢中每層地牢都會有一個守護(hù)怪獸在不停的追逐玩家,如果被怪獸追到,玩家就會損失1-2名小隊成員。而每層守護(hù)獸的行為方式也不一樣,例如第三層的巨蛇會在迷宮中實時行動,而第四層中的幽靈則可以穿墻。

但是無論怎樣,《地牢戰(zhàn)役》是一個非常簡單的游戲。因此玩家的目標(biāo)不單單是通關(guān),而是在完成迷宮的同時盡力去收集更多的金子,從而獲得高的分?jǐn)?shù)。這種分?jǐn)?shù)驅(qū)動的設(shè)計無不反應(yīng)了那個時代街機(jī)的大紅大紫。
在地牢戰(zhàn)役簡單而不失滿足的快樂之后,RobertClardy又接連不斷開發(fā)了3個游戲,不斷地突破著極限。
我深受龍與地下城世界的影響,一切可以扔骰子、查規(guī)則、算點數(shù)、查結(jié)果,然后描述結(jié)果的都是極其美妙的。而現(xiàn)在地下城領(lǐng)主們也可以加入到游戲中來了,而不單是在一旁協(xié)調(diào)玩家。這真的特別棒,就算圖像分辨率當(dāng)時只有40x40,頂多底下再加上4行敘述文字。呃,這在玩完Halo(中譯:《光環(huán)》)后真的很難想象……—— Robert Clardy,《地牢戰(zhàn)役》開發(fā)者
在1979年發(fā)售的《荒野戰(zhàn)役(Wilderness Campaign)》是一個更有野心的RPG。游戲可以讓你在一個廣闊的戶外世界中探索、與敵人戰(zhàn)斗、在廢墟中尋寶,隨后在城鎮(zhèn)中招兵買馬,從而擴(kuò)充軍隊——而游戲的最終目標(biāo)則需要玩家橫跨整個地圖抵達(dá)城堡,擊敗邪惡的死靈法師。

戰(zhàn)斗的進(jìn)行依舊基于玩家的隊伍成員數(shù)量,但是現(xiàn)在你可雇傭成百的雇傭兵,而且你還能為他們購買更好裝備。游戲中有些裝備能為隊伍在對抗特殊敵人時提供加成,比如說銀制匕首對狼人有著奇效,而其他裝備能夠讓隊伍通過復(fù)雜地形——通過山區(qū)需要裝備繩子;而通過密林可能需要砍刀。
緊隨其后到來的是1980年發(fā)售的《奧德賽:完全冒險(Odyssey: The Compleat Apventure)》(Apple和Adventure單詞的混合)。游戲地圖更為廣闊,而且分為了不同的章節(jié)。
首先你要在島上探索并收集資源,就像在荒野戰(zhàn)役中一樣。隨后你就可以買一艘船揚(yáng)帆出海,為了尋找魔力寶珠而在海上與怪獸,饑餓和疾病作斗爭。
在你找到寶珠之后,你將一路跋涉來到大法師的城堡,在解決一些列以文字為基礎(chǔ)的挑戰(zhàn)后成功解救大法師。
Robert Clardy的第四個游戲,《亞特蘭蒂斯冒險(Apventure to Atlantis)》,緊接著上一作的故事發(fā)生。但是本作更像是一個冒險游戲,玩家不必過多關(guān)注數(shù)值,而是需要通過文本解析器解決一些謎題。作為城堡的新任領(lǐng)主,你必須對抗亞特蘭蒂斯的入侵者從而保衛(wèi)自己,最終找到徹底解決他們的方法。

在將近40年之后的今天,你可能認(rèn)為這些游戲完全是史前游戲,而且他們的游戲方式與今天的RPG也是大相徑庭。但是這正是他們吸引人的地方,擺脫既有游戲類型的束縛,創(chuàng)造者們用他們一切能想出的創(chuàng)新機(jī)制,向玩家講出了他們最盼望地史詩冒險。計算機(jī)對于這些地下城領(lǐng)主們只是一個工具罷了。

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