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【Yalice】最終幻想7Remake Part1 通關(guān)感想(暫評(píng))

2022-01-01 22:21 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿


從公布以來(lái)就比較期待的一部作品,為了更好的體驗(yàn)這款游戲等到這次上PC才選擇購(gòu)買(mǎi)并通關(guān),但是得到的卻是不如在PS5上的表現(xiàn)。

鴨GN:8.5/10(暫評(píng))

擁有游戲界頂尖的RPG要素設(shè)計(jì)以及實(shí)機(jī)過(guò)場(chǎng),但是在某些地方的水平卻配不上前兩者


說(shuō)實(shí)話CG真不如實(shí)機(jī)建模,現(xiàn)在我看CG反而感覺(jué)有點(diǎn)怪

【前言】

最終幻想目前系列到了15,以前的像素系列就不說(shuō)了,印象中自己有玩過(guò),但是也僅僅是印象中,具體是啥早就忘了。那么說(shuō)回來(lái)的話要談的還得是21世紀(jì)的作品。

我第一個(gè)真正認(rèn)真玩的肥肥大概還得是14吧,大概是高中的時(shí)候,那時(shí)候剛因?yàn)楣珪?huì)解散和德拉諾之王肝日常肝吐了就退坑魔獸世界,想要找個(gè)比較休閑的替代品,然后就知道了肥肥14,練了個(gè)滿級(jí)的武僧后沒(méi)玩太久就又摸了,可能一個(gè)人玩玩不下去,之后再玩應(yīng)該是到我大學(xué)時(shí)期和幾個(gè)兄弟一起從零開(kāi)始重新玩然后一直到現(xiàn)在都有在玩。

那么下一部作品應(yīng)該就到了15,15是前幾年玩游戲空窗期想找點(diǎn)游戲玩,剛好有個(gè)兄弟在重溫肥肥15,就叫我也來(lái)玩然后就玩了,那個(gè)時(shí)候已經(jīng)有PC的皇家版了,所以體驗(yàn)還算不錯(cuò),15比較可惜的就是水都后明顯趕工和爛尾,整個(gè)游戲是沒(méi)什么大問(wèn)題的,就是劇情上沒(méi)做完,如果能把砍掉的DLC內(nèi)容補(bǔ)回來(lái)那就能給好評(píng)。

玩了15后我就對(duì)肥肥系列有明顯的好感了,之后補(bǔ)了12黃道紀(jì)元和13雷霆姐,再下一部就到了這次的肥肥7了。


害是14好!我滴拉拉肥真可愛(ài)

【劇情】(涉及劇透)

劇情其實(shí)沒(méi)得評(píng)價(jià),畢竟這才是part1,故事只說(shuō)了一點(diǎn),無(wú)法根據(jù)目前的信息來(lái)評(píng)價(jià)劇情的好壞,就好像玩家玩了奇跡1一樣,誰(shuí)能想到奇跡2會(huì)是奇跡。

硬要聊的話原版劇情我在以前看圣子降臨的時(shí)候就已經(jīng)補(bǔ)過(guò)了,目前來(lái)看薩菲羅斯和愛(ài)麗絲是100%知道原版劇情的事情,那么問(wèn)題主要是他們?cè)趺粗赖?,盲猜薩菲羅斯是因?yàn)榻苤Z瓦,愛(ài)麗絲的話可能是更新后的古代種設(shè)定,與星球交流了解到的,然后這兩個(gè)人還有一個(gè)方法能知道,就是從原版劇情中穿越過(guò)來(lái)的,但這個(gè)方法太土,只能說(shuō)希望SE整好點(diǎn)。

還有比較重要的就是原作警察菲拉和扎克斯,菲拉感覺(jué)也沒(méi)啥好說(shuō)的,主要就是在劇情分歧點(diǎn)出來(lái)表現(xiàn)下,這里劇情要變的和原作不一樣,所以來(lái)出警罷了,倒是扎克斯,從主線通關(guān)和尤菲篇通關(guān)后我覺(jué)得大概率是時(shí)間線的講述不同導(dǎo)致扎克斯好像是不同世界的一樣,但實(shí)際上可能還是在同一個(gè)世界上的,我覺(jué)得比較可能的就是在核心危機(jī)劇情他沒(méi)死帶著克勞德來(lái)到米德加后又跑到外面,然后克勞德一個(gè)人在米德加醒來(lái)就和原版一樣,腦子出問(wèn)題神經(jīng)病然后把扎克斯和自己混合了。然后到劇情進(jìn)入打菲拉和薩菲羅斯的時(shí)候菲拉圍城,鏡頭就轉(zhuǎn)到了再城外的扎克斯,又遇到一波小兵然后開(kāi)打,雖然搞得和保護(hù)克勞德那場(chǎng)戰(zhàn)斗差不多,但是區(qū)別在于打完薩菲羅斯后米德加的菲拉消失,城外的扎克斯剛好也打完小兵倒下看到了這個(gè)場(chǎng)景,說(shuō)了句克勞德你看到了嗎,說(shuō)明他現(xiàn)在是已經(jīng)和克勞德分別后的時(shí)間了,然后扎克斯休息完后回到米德加就和尤菲篇通關(guān)后的彩蛋一樣,去到教堂發(fā)現(xiàn)愛(ài)麗絲人已經(jīng)不在了。

總的來(lái)說(shuō)就是目前part1埋了不少伏筆,但是都還沒(méi)回收,只能等后續(xù)出來(lái),才能好好評(píng)價(jià)了。


在薩菲羅斯刺向愛(ài)麗絲的瞬間,扎克斯會(huì)出場(chǎng)嗎

【系統(tǒng)與游玩體驗(yàn)】

先說(shuō)個(gè)我覺(jué)得很奇怪的地方,感覺(jué)每個(gè)人的眼角都被割了一刀,賊明顯,近距離看正臉會(huì)很怪,不知道是不是我的問(wèn)題。

那么說(shuō)會(huì)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗沒(méi)的說(shuō),這游戲最有意思的就是戰(zhàn)斗了。

不過(guò)還是有東西要吐下槽,比如說(shuō)普通難度路上的小兵戰(zhàn)沒(méi)太大意義,打到后面有點(diǎn)膩了,沒(méi)支線的挑戰(zhàn)難,也沒(méi)有虛擬挑戰(zhàn)里面的陣容配合有意思。

還有就是隊(duì)友的AI太過(guò)弱智,可能是因?yàn)殡y度設(shè)計(jì)的原因,隊(duì)友絕大多數(shù)時(shí)間都在繞著B(niǎo)OSS走防御然后偶爾A幾下幫個(gè)忙,但是很多時(shí)候都幫了倒忙,比如自己走到扣血場(chǎng)地里面不動(dòng)加防御瘋狂扣血,或者是BOSS在放范圍技能的時(shí)候又走兩步到BOSS前面平A,雖然不是自己操作的但是某些需要轉(zhuǎn)到其中一個(gè)人身上放技能的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這個(gè)隊(duì)友在吃技能在硬直就會(huì)非常腦溢血,所以我對(duì)于下一部最大的期望還得是能給個(gè)隊(duì)友指示,也不需要什么全力輸出啊,多智能什么的,能給我個(gè)站在原地不動(dòng)的指令就好。

做了個(gè)自己打的戰(zhàn)斗剪輯視頻,感覺(jué)自己戰(zhàn)斗打的害行,在剪的過(guò)程中看著自己的戰(zhàn)斗還是蠻爽的,不過(guò)還沒(méi)打困難,困難到時(shí)候可能還會(huì)弄一個(gè),到時(shí)候再說(shuō)吧,不過(guò)初體驗(yàn)的戰(zhàn)斗我感覺(jué)自己已經(jīng)把BOSS的機(jī)制都搞懂了,等我通關(guān)天命奇御2后就開(kāi)打困難和尤菲篇。

畢竟是JRPG,BOSS的打法還是將就了一個(gè)解招式,如果純粹拿來(lái)當(dāng)動(dòng)作游戲玩就會(huì)吃癟加刮痧,感覺(jué)整個(gè)游戲里面打的最爽的應(yīng)該是地獄屋和薩菲羅斯,兩個(gè)比較典型的BOSS,倒是那個(gè)杰諾瓦Beat和菲拉三人組就顯得很沒(méi)勁。

說(shuō)回來(lái)還有令人遺憾的點(diǎn),就是這游戲的貼圖質(zhì)量,不管是背景的3D貼圖,還是物體建模的貼圖,都差了點(diǎn)意思,雖然美術(shù)很好,但還是不太行,3D貼圖就給我一個(gè)很假的感覺(jué),物體上的建模分辨率也太低,然后PC優(yōu)化又不太行,不過(guò)這些東西倒是很符合我對(duì)日系作品的一個(gè)刻板印象,倒是也蠻合理的。不過(guò)相比15的話這兩個(gè)點(diǎn)都是退步的地方。還蠻遺憾的。


一刀兩斷!

最后,目前展現(xiàn)出來(lái)的世界尚有不足的地方,可能也有當(dāng)初為了上PS4和換成虛幻4所做的妥協(xié)吧,希望下一部作品可以更加精美的呈現(xiàn)出肥肥7的世界,正如結(jié)尾說(shuō)的一樣,未知的旅程將會(huì)繼續(xù)!我們下一章,再見(jiàn)!



這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想


2022/01/01

祝大家元旦快樂(lè)

【Yalice】最終幻想7Remake Part1 通關(guān)感想(暫評(píng))的評(píng)論 (共 條)

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