通過3DMAX渲染的物體效果顏色呈泛白如何處理呢?
通過3DMAX渲染時(shí),對(duì)于一些物體最終的渲染結(jié)果來說,總是會(huì)出現(xiàn)差錯(cuò)或者各類的問題,今天渲云小編在網(wǎng)上看到網(wǎng)友的私信就是關(guān)于通過3DMAX渲染的物體效果顏色呈泛白的話題,針對(duì)這類問題的原因所在是什么,又該如何處理呢?具體原因分析和解決方法,小編這里都重新整理了一份,大家跟著小編一起往下看。
原因一、出現(xiàn)高光多次彈射

這樣就是多個(gè)鏡頭的高光導(dǎo)致3DMAX顏色變成白色。
如果渲染后整體的場(chǎng)景顏色沒有偏色,但是場(chǎng)景中出現(xiàn)了無數(shù)的白點(diǎn),我們應(yīng)該考慮這是否是由于無線彈出高光造成的。這個(gè)問題可以通過限制高光的反射和折射次數(shù)來解決。
解決方法:打開渲染設(shè)置——全局開關(guān)——材質(zhì)——勾選最大深度,默認(rèn)值為2的結(jié)果。
原因二、環(huán)境的默認(rèn)光線太亮

環(huán)境默認(rèn)光太亮,導(dǎo)致3DMAX顯白。
有時(shí),渲染對(duì)象的顏色變成白色不是因?yàn)轭伾珕栴},而是因?yàn)檫^度的光,導(dǎo)致過度曝光。即使場(chǎng)景中沒有額外的燈光,在3DMAX中也會(huì)有兩個(gè)默認(rèn)的環(huán)境燈光,渲染后整體畫面會(huì)變得更亮更白。
解決方法:因?yàn)槟J(rèn)光只存在于場(chǎng)景中沒有額外光線的時(shí)候。在場(chǎng)景中添加燈光后,你可以降低添加的燈光的亮度并再次渲染。
原因三、伽瑪值被勾選

要知道一旦勾選伽瑪值,就會(huì)使3DMAX顏色變成白色。
此外,如果在渲染前檢查伽馬值,渲染的圖像也會(huì)太亮或太白。只要你不勾選它,你就可以很好地調(diào)整這種情況。
解決方法:取消伽瑪值,重新渲染,看看顏色泛白是否解決。
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