頑皮狗編劇說《最后的生還者》最初的玩家控制角色是喬爾不是莎拉
當Naughty Dog首次推出《最后的生還者》(The Last of Us)時,開發(fā)商曾考慮讓玩家先控制Joel,而不是他的女兒Sarah。
在一篇關(guān)于游戲開場的新帖子中,Naughty Dog的Neil Druckmann表示,《最后的生還者》的開始是團隊在發(fā)布前敲定的“最后一件事”。這是因為這些最初的計劃讓你扮演喬爾。
該團隊最終認為這一理念與其他同類型游戲過于相似,他們希望將《最后的生還者》與其他游戲區(qū)分開來。
因此,開發(fā)者重新設(shè)計了游戲的開頭時刻,讓玩家控制Sarah而不是Joel。這反過來又讓那些經(jīng)歷了《最后的生還者》的人通過她更無辜的眼睛看到了爆發(fā)。
Druckmann表示:“這是一個非常獨特的故事?!彼赋?,小時候玩游戲讓所有發(fā)生的事情都變得“更恐怖”。
如果開發(fā)者堅持最初的想法,我們就會遇到第一個被感染的人,而不是他們闖進Joel和Sarah的房子,而是Joel在聽到里面的騷動后走到鄰居那里。
“然后你就回去抓你女兒……(最后一場比賽中的)其他一切都是按計劃進行的,”德魯克曼解釋道。
與此同時,以Sarah的身份開始游戲的決定讓團隊的其他成員能夠更深入地挖掘疫情爆發(fā)的情感影響。
《最后的生還者》音頻負責人Phil Kovats說:“Sarah不知道發(fā)生了什么壞事,但她找不到爸爸?!?/p>
“這種疏離感和焦慮感必須被描繪出來,(所以我們有)鮮明、安靜的聲音,夾雜著電視的聲音,(或)震動房間的爆炸聲……在那一刻,一切都在制造這種令人不安的緊張氣氛?!?/p>
由于這一變化,玩家繼續(xù)通過莎拉的眼睛看到爆發(fā),直到她與喬爾和她的叔叔湯米一起逃離的汽車墜毀。由于在這次事故中受傷,莎拉無法移動,隨后被她的父親抱起,他繼續(xù)步行逃離混亂。
“現(xiàn)在你是父親而不是女兒,”Druckmann說。
《最后的生還者》將于3月3日登陸PC。與此同時,HBO改編的的電視劇在本周早些時候首播,獲得了大量好評。