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純干貨 | 8年完美世界游戲資深游戲地編師帶你秒懂進(jìn)擊的UE地編崗

2023-07-14 12:24 作者:成都完美世界培訓(xùn)  | 我要投稿

作為近幾年市場需求呈持續(xù)增長趨勢↗的熱門崗位——UE地編崗,越來越多的同學(xué)想要了解和學(xué)習(xí)這個在游戲美術(shù)行業(yè)獨(dú)特且重要的崗位。

上周我們就組織進(jìn)行了一場UE地編大神的公開課直播,反響熱烈。

很多同學(xué)都在后臺私信逗逗子,表示想要更詳細(xì)的了解地編崗位

2000+字純干貨,趕緊往下看▼

part 1:引擎入門

虛幻引擎是一套為游戲開發(fā)者設(shè)計和構(gòu)建游戲、模擬和可視化的集成工具。



虛幻引擎作為一款實(shí)時交互渲染引擎,跟Unity3D一樣,主要的應(yīng)用領(lǐng)域就是游戲行業(yè),可以說它就是制作游戲的工具軟件。


虛幻引擎可以實(shí)現(xiàn)的功能——游戲



除了黑神話悟空、幻塔、仙劍奇?zhèn)b傳七、絕地求生,還有堡壘之夜、虛幻爭霸、方舟、《生化危機(jī)2》重制版等游戲都使用了虛幻引擎技術(shù)。

虛幻引擎UE4、UE5就是一款游戲引擎,是可以重復(fù)利用的代碼,可以理解為一個代碼框架。

其作用是可以提前規(guī)劃確定游戲規(guī)格,提供許多方便使用與修改的接口。

游戲開發(fā)者不用重復(fù)寫代碼,只要會使用和修改接口便能夠開發(fā)出游戲。

隨著技術(shù)的更新,虛幻引擎除了在游戲領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,還在生產(chǎn)建筑動畫、景觀世界、汽車可視化、虛擬偶像、直播、動漫、電影等領(lǐng)域逐漸成為重要的技術(shù)工具之一。


虛幻引擎可以實(shí)現(xiàn)的功能——動漫




凡人修仙傳、四海鯨騎、遮天、斗羅大陸2絕世唐門等動漫都使用了虛幻引擎技術(shù)。

虛幻引擎新推出了UE5.2預(yù)覽版,并發(fā)布了MetaHuman的新更新Animator。


這個新功能僅僅需要一只手機(jī)攝像頭,幾分鐘時間,就可以完成一套基于真人的、全新的、完整的、實(shí)時的角色動畫面部模型


在過去的二十多年間,虛幻引擎已經(jīng)成為全球最值得信賴,最穩(wěn)定可靠的引擎.



part 2:地編是什么?



UE地編設(shè)計師——游戲世界的搭建者,負(fù)責(zé)設(shè)計和構(gòu)建游戲中的關(guān)卡和地圖

游戲地編設(shè)計師在游戲制作中,主要會負(fù)責(zé)3D場景地圖關(guān)卡編輯制作,模型擺放,參與項(xiàng)目風(fēng)格探索定制,管理游戲關(guān)卡中所有場景資源,場景地圖編輯


在國內(nèi)游戲市場,主流的游戲引擎為UE4跟Unity3D,它們都與游戲地編師有著密不可分的關(guān)系。

游戲地編師在一款游戲項(xiàng)目的制作中,可以說扮演著相當(dāng)重要的位置。

它們需要負(fù)責(zé)游戲關(guān)卡的設(shè)計,并且把控關(guān)卡及游戲的難度,確保游戲難度的合理性及可玩性,這直接影響到玩家在游戲體驗(yàn)中的挑戰(zhàn)和刺激情緒,吸引玩家繼續(xù)玩下去。

當(dāng)然,除了設(shè)計關(guān)卡,地編師還需要與模型師配合進(jìn)行模型擺放,并且根據(jù)游戲策劃和原畫師的需求編輯地圖、地形,制作光效、氛圍,奠定地圖的基礎(chǔ)美術(shù)風(fēng)格。

不同的游戲美術(shù)風(fēng)格會吸引不同群體的玩家,流暢、真實(shí)及獨(dú)特的視覺呈現(xiàn)及環(huán)境氛圍可為玩家的留存做出一定貢獻(xiàn)。

地編師一般是根據(jù)原畫師的原畫場景元素搭建基礎(chǔ)模型,例如游戲中的山川河流、車水馬龍以及建筑群等。

地編師需要時刻注意建筑在整個環(huán)境內(nèi)的占比和布局,保證整個結(jié)構(gòu)的合理性及美觀性,使場景更加自然。

有的時候地編師還需要配合關(guān)卡策劃進(jìn)行白盒測試,白盒的關(guān)卡是由地編師利用簡單的幾何模型搭建的,主要是為了展示基礎(chǔ)的關(guān)卡效果,人物與場景的比例。

資深的地編師也可能會根據(jù)設(shè)計需求制作高精度的模型,或者添加新的場景元素使場景布局更加合理、美觀。

可以說,地編師的水平高低及風(fēng)格直接決定了游戲場景的最終表現(xiàn)以及玩家直觀的游戲體驗(yàn)


part 3:地編崗市場需求

UE地編的就業(yè)方向非常多元化,比如:游戲UE地編師、買量視頻、UE設(shè)計動畫廣告短片、建筑可視化、UE制作舞臺會場、VR設(shè)計師等。



很多同學(xué)對UE地編的地編師和買量感興趣,今天就跟著逗逗子一起來詳細(xì)了解這兩個就業(yè)崗的概念和區(qū)別:


游戲地編師




負(fù)責(zé)設(shè)計和搭建游戲中的關(guān)卡、地圖、路線和場景等內(nèi)容,確保游戲體驗(yàn)的流暢性、可玩性和趣味性。

游戲地編師需要根據(jù)游戲設(shè)定和玩家需求,規(guī)劃出關(guān)卡或場景的整體框架和細(xì)節(jié),并且還需要考慮游戲平衡性和難度合理性的設(shè)置。

做到與其他游戲研發(fā)環(huán)節(jié)的設(shè)計師緊密協(xié)作,共同完成一個完整的游戲產(chǎn)品。


買量地編


負(fù)責(zé)公司游戲買量3D廣告視頻中的地編模塊制作產(chǎn)出

買量地編需要充分理解腳本要求,負(fù)責(zé)獨(dú)立完成UE4動畫分鏡頭中的場景地編設(shè)計、元素布置、材質(zhì)及燈光處理,能迅速準(zhǔn)確的表達(dá)出場景的氛圍。


區(qū)別


二者的區(qū)別在于,游戲地編是規(guī)劃關(guān)卡、地圖制作游戲路線,確保游戲的流程和玩家的體驗(yàn)。

而買量地編主要是根據(jù)腳本服務(wù)于鏡頭,所有制作都是在鏡頭內(nèi)表現(xiàn)其美術(shù)效果,鏡頭之外可以不進(jìn)行制作


完美逗典學(xué)堂目前開設(shè)有UE地編相關(guān)線下課程,分為兩類就業(yè)方向:一個游戲地編師,需要有一定的建?;A(chǔ);一個是買量,可零基礎(chǔ)進(jìn)行學(xué)習(xí)。

具體專業(yè)介紹可點(diǎn)擊查看:【UE5地編】專業(yè)介紹

游戲公司在制作一款游戲時,都需要地編師配合各個崗位進(jìn)行場景制作。

很多同學(xué)會擔(dān)心公司只請能力強(qiáng)且有經(jīng)驗(yàn)的地編師,但其實(shí)大廠也是會招聘新人進(jìn)行培養(yǎng)的。

目前地編崗的招聘大致分為這兩種情況:游戲公司招聘新人地編師一般是通過校招,社招的話對地編師的個人能力、作品以及工作經(jīng)驗(yàn)會有一定的要求。

新人如果錯過校招,想要通過社招入行的話,自身的能力及作品是非常重要的求職開門磚。

那相對其它的游戲崗位,地編算是其中比較簡單可入門的崗位之一了。

前面其實(shí)也有提到,如果是做游戲地編需要自身有一定的建模基礎(chǔ),買量則可以完全零基礎(chǔ)的進(jìn)行學(xué)習(xí),當(dāng)然,其它的就業(yè)方向也會有一定的職業(yè)需求,可具體問題具體分析。

逗逗子這里要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,不要以為入門后就萬事大吉了。

地編崗其實(shí)是一個需要不斷進(jìn)行自我提升的崗位。

不論是美術(shù)基礎(chǔ)、建?;A(chǔ),還是游戲設(shè)計理念,或者策劃能力,甚至是去了解不同風(fēng)格游戲的制作方法,細(xì)微觀察人文景觀等,這些都是未來想要成為一名優(yōu)秀地編師需要不斷去學(xué)習(xí)和提升的地方。

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