DNF:3%傷害換200%坦度!空血流到底有多肉?巴卡爾看了也無(wú)奈
巴卡爾上線這段時(shí)間,就算沒(méi)打過(guò),相信大家也從各種渠道聽說(shuō)過(guò)“空血流”的大名,雖然改變上線才幾天而已,但其聲勢(shì)已經(jīng)超出了當(dāng)初的攻速流和大天御,那么“空血流”到底有何魅力呢?
空血流:3%傷害換200%坦度
為什么要主推“空血流”呢?其實(shí)一個(gè)很重要的因素便是,“坦度”!因?yàn)榘涂枌儆陂L(zhǎng)時(shí)間纏斗副本,要求玩家盡可能生存,而在副本開荒前期不熟悉機(jī)制,就只能靠裝備搭配來(lái)?yè)Q生存能力了。

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而“空血流”優(yōu)勢(shì)還不僅在于此,除了自身高坦度外,傷害也非常高,而且可以組隊(duì),這是比大天御強(qiáng)的地方;并且,空血流幾乎沒(méi)有任何觸發(fā)條件,這又是比常規(guī)攻速流強(qiáng)的特點(diǎn)!
大家想一想,傷害高、坦度高、而且沒(méi)有觸發(fā)條件,如此完美的一套裝備,能不被玩家喜愛嗎?當(dāng)然了,這里咱們從客觀角度分析性空血流的實(shí)際定位:

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【傷害分析】:有人說(shuō),空血流傷害比出血流還高,其實(shí)這是謬論!
橫向?qū)Ρ瘸R?guī)“攻速出血流”,不管有無(wú)自定義,攻速出血流都要低3%左右,這個(gè)差距其實(shí)可以接受,畢竟出血流屬于異常套、結(jié)算慢,傷害略高是正常的。(如果把戰(zhàn)神項(xiàng)鏈換金幣項(xiàng)鏈,二者差距在10%左右)
【坦度分析】:空血流的坦度體現(xiàn)在3個(gè)方面上:高藍(lán)量(血量)、高防御(減傷)、以及超強(qiáng)恢復(fù)能力!

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舉個(gè)例子:“攻速出血流”血量通常在17-20w左右,而“空血流”藍(lán)量(血量)在35-38w左右,光是血量就相差了將近2倍;
再者,“攻速出血流”防御率通常在30%左右(有藍(lán)靈石上衣更低、帶破招右槽挨打更痛),而“空血流”防御率大多在50%左右;

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“攻速出血流”回血主要依賴消耗品,勝在一手雷米援助可解除異常狀態(tài);而“空血流”回血(藍(lán))既可以通過(guò)消耗品,也可以通過(guò)連擊,并且因?yàn)橛型淌娠L(fēng)暴耳環(huán)+50%MP恢復(fù)量,同樣是吃一瓶雷米援助,空血流恢復(fù)效果更好!
所以大家可以發(fā)現(xiàn),“空血流”坦度真的非常高,以最保守的估計(jì)推算,至少也比攻速出血流高了兩倍,等于用3%傷害就換來(lái)了200%坦度,在巴卡爾開荒階段,這個(gè)交換肯定是不虧的。

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【缺點(diǎn)分析】:“攻速出血流”缺點(diǎn)比較明顯,比如觸發(fā)條件苛刻(需要140%攻速)、挨打痛、結(jié)算時(shí)間慢等;
而“空血流”也并不是絕對(duì)完美的套裝,缺點(diǎn)主要體現(xiàn)在,(1)速度慢,后期換攻速鞋可以改善;(2)缺少冷卻詞條,雖然存活能力很強(qiáng),但續(xù)航其實(shí)很一般;(3)傷害略低于出血流,按照國(guó)服1%傷害即算吊打來(lái)看,至少被吊打了3次(笑)。

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綜上小結(jié)
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),“攻速出血流”和“空血流”都屬于當(dāng)前版本最頂尖的一線搭配,只不過(guò)現(xiàn)階段屬于巴卡爾開荒期,副本太難,大家對(duì)生存能力有所追求,所以更推崇空血流是完全可以理解的。
不過(guò)個(gè)人以為呢,等到大家裝備逐漸變好以后,巴卡爾也會(huì)淪為養(yǎng)豬場(chǎng)的,所以不管是“出血流”還是“空血流”,都可以算是畢業(yè)答案了,當(dāng)然前提是,你得有對(duì)應(yīng)的自定義上衣。