【原神】如何判斷一個(gè)角色的強(qiáng)度?(個(gè)人建議)
一個(gè)角色的“強(qiáng)度”,不是單單依靠數(shù)值來決定,它需要考慮到很多方面,才能給出一個(gè)具體的評(píng)價(jià)。就由我來一一列舉能夠影響角色強(qiáng)度,但又容易被人忽略的關(guān)鍵詞吧:
1、爆發(fā)能力或吃拐能力(顧名思義,10秒鐘就把90%的傷害打完,和20秒鐘打完100%的傷害,這兩就完全不一樣。還有鎖面板的能力。體現(xiàn)了吃拐能力和秒怪能力)
2、元素附著頻率與范圍(對(duì)于打反應(yīng)的角色,附著頻率是十分重要的,提現(xiàn)出角色的元素反應(yīng)能力......emmm孤兒元素除外吧)
3、功能與充能不沖突(比如需要大招啟動(dòng),這意味著需要充能詞條,依賴隊(duì)友充能等限制,以及大世界體驗(yàn)。也有例外:神里綾華自身產(chǎn)球可觀又綁定冰系隊(duì)友、雷神本來就是堆充能的角色、班尼特這種輔助即使堆充能也不影響拐的能力)
4、是后臺(tái)角色(后臺(tái)角色普遍比前臺(tái)角色香,因?yàn)樵?人成隊(duì),卻只有輸出一個(gè)人能在前臺(tái))
5、對(duì)單DPS高(直觀的提現(xiàn)一個(gè)角色的傷害量,提現(xiàn)一個(gè)角色的對(duì)單狀況)
6、對(duì)群DPS高(傷害范圍大,或聚怪,或嘲諷,提現(xiàn)一個(gè)角色的對(duì)群情況)
7、抗打斷系數(shù)高(可以提供自身或隊(duì)友抗打斷或無敵幀多,能夠決定一名角色的傷害能不能輕松打滿,以及會(huì)不會(huì)丟傷害等問題)
8、能減抗減防(提供自身或隊(duì)友的出傷環(huán)境,一種難被稀釋的增傷能力)
9、有護(hù)盾或奶(提供自身或隊(duì)友血量的健康,防止暴斃,像胡桃這樣自殘?jiān)偌友牟凰悖?/p>
10、能加攻增傷加精通加充能等等(各種拐的能力,有的拐限制范圍,有的拐限制時(shí)間,有的拐限制次數(shù),有的拐有特殊的觸發(fā)條件,適當(dāng)合理的運(yùn)用能顯著提高隊(duì)伍的輸出上限)
大家可以把所有角色帶進(jìn)去看看,越是T0的角色,占的詞條就越多。以后要有新角色,就可以大致判斷角色的強(qiáng)度了。

運(yùn)用上面的理論嘗試評(píng)價(jià)現(xiàn)有的角色(0~1命5星和滿命4星):【目前看來能夠符合5個(gè)以上詞條,就能夠保證角色的性價(jià)比很高(人權(quán)?)。4個(gè)詞條也很有抽取價(jià)值。3個(gè)可以考慮(偏中立吧),2個(gè)及以下就不是很能夠了(委婉)】
1、鐘離:符合詞條3/4/7/8/9→5分
2、萬葉:符合詞條2/4/6/8/10→5分
3、夜蘭:符合詞條2/4/5/10→4分(有終末弓或者1命可以到5~6個(gè)詞條)
4、雷神:符合詞條1/3/6/7/10→5分
5、草神:符合詞條2/3/4/6/7/10→6分
6、胡桃:符合詞條1/2/3/5/7→5分
7、行秋:符合詞條2/4/5/7/8→5分(那點(diǎn)奶就算了)
8、香菱:符合詞條1/2/4/6/8→5分
9、班尼特:符合詞條3/4/9/10→4分
10、砂糖:符合詞條2/4/6/8/10→5分
11、菲謝爾:符合詞條1/2/3/4/5→5分(須彌版本吃大肉)
12、妮露:符合詞條2/3/4/6/10→5分
13、心海:符合詞條2/3/4/9→4分
14、迪希雅:符合詞條3/4/7/9→4分
15、艾爾海森:符合詞條1/2/3/5→4分
16、賽諾:符合詞條2/3/5/7→4分(勉強(qiáng)把7的抗打斷算上了)
17、白術(shù):符合詞條2/4/7/9/10→5分
18、流浪者:符合詞條1/2/3/6→4分(關(guān)于2的元素附著頻率,其實(shí)有些勉強(qiáng))
19、提納里:符合詞條1/2/3/5→4分
20、八重神子:符合詞條1/2/4→3分(有1沒3,有3沒1,EQ割裂,充能太毒)
21、神里綾人:符合詞條1/3/6/7→4分(很難,Q附著頻率夠,但難循環(huán),堆充能傷害就不夠看了,評(píng)分間有所取舍,我默認(rèn)不堆充能,所以弱化了Q掛水與拐的作用)
22、神里綾華:符合詞條1/2/3/5→4分(永凍隊(duì)可解決充能聚怪問題。這樣看來神里綾華沒有想象中那么人權(quán),但是她的爆發(fā)能力與吃拐率可以說是獨(dú)一檔的,艾爾海森與她很類似,類似于偽5分)
待續(xù)