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【鐵道日壇速遞】卡芙卡卡池更新 超越FGO登頂日服;日本業(yè)內(nèi)長(zhǎng)文分析 回合制RP

2023-08-10 00:57 作者:銀河銶棒俠  | 我要投稿

用GPT機(jī)翻了以下up發(fā)的那個(gè)文章真太樂[笑哭]以下是機(jī)翻全內(nèi)容

回合制RPG中,是否有可能取得當(dāng)前的霸主地位?一個(gè)從《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布前一年開始一直追隨著該游戲的男性認(rèn)真思考著“星軌如何成為世界頂尖”的原因。

"崩壞:星穹鐵道"是一款超級(jí)熱門的游戲。

在iOS和Android平臺(tái)上均獲得銷售排行榜的第一名,全球下載量突破8000萬(wàn)次。

可以說,它是2023年上半年最受關(guān)注的游戲之一,這并不是夸張。事實(shí)上,"崩壞:星穹鐵道"迅速成為頂級(jí)游戲之一。

但說實(shí)話,我并沒有預(yù)料到它會(huì)變得如此受歡迎。

讓我繼續(xù)講述一下經(jīng)過吧。我從大約一年前開始聽說了《崩壞:星穹鐵道》這個(gè)項(xiàng)目。是的,一年啊……一年過得真快……

從與電子游戲雜志《法米通游戲》上刊登的與本作制作人大衛(wèi)先生和日本Falcom公司社長(zhǎng)近藤先生的對(duì)話,以及與Atlas公司的橋野先生的對(duì)話開始,大約一年前我就開始聽說了這個(gè)游戲的事情。

起初,我充滿激情地說著,“哎,與HoYoverse合作嗎???太榮幸了!務(wù)必,請(qǐng)務(wù)必?。 ?,但隨著發(fā)布日期的臨近,我開始感到越來越不安。我努力進(jìn)行了對(duì)話,也參與了最終測(cè)試版的游玩。對(duì)于游戲的完成度,我沒有任何的抱怨?!昂翢o疑問,這將成為2023年的頂級(jí)游戲?!弊鳛橐粋€(gè)游戲玩家,我的第六感如此告訴我。

但是,我還是開始感到不安。

“就算我這么努力,如果《崩壞:星穹鐵道》失敗了怎么辦呢?”

確實(shí),HoYoverse公司有著《崩壊3rd》和《原神》等作品的實(shí)績(jī)。毫無疑問,他們是世界頂級(jí)的游戲公司。但是,游戲始終取決于"時(shí)機(jī)",能否成為熱門作品。這個(gè)歸根結(jié)底最終是"運(yùn)氣"。如果被其他大型游戲壓倒了怎么辦?如果恰好與其他巨頭游戲同時(shí)發(fā)布怎么辦?

在正式發(fā)布之前,我在各個(gè)社交媒體上頻繁搜索"崩壊スターレイル"、"スタレ"等關(guān)鍵詞。確實(shí),偶爾會(huì)有些期待的聲音。但是,如果說它是"壓倒性期待的作品"……在日本國(guó)內(nèi),我覺得期待程度并不是那么高。

事實(shí)上,我周圍的人更多地期待《絕區(qū)零》。所以,我抓著朋友說:"HoYoverse最新作『崩壊:スターレイル』要發(fā)布了哦……試試玩一下吧。啊,對(duì),是開發(fā)原神和絕區(qū)零的那家公司",進(jìn)行了一些口碑宣傳??偹闶窃黾恿舜蠹s三個(gè)玩家。這真的能算是"口口相傳"嗎?

正因?yàn)槿绱?,我很?dān)心"大家是否會(huì)玩這款游戲"。

這篇文章也是在大約半年前確定要連載"共6回"的。從這個(gè)意義上說,我真的非常擔(dān)心。因?yàn)槿绻@類連載企劃的游戲本身并不受歡迎,那么撤退的景象幾乎可以預(yù)見。我也希望這6回都能大受歡迎!

然后,實(shí)際上,游戲在4月份發(fā)布后怎么樣了呢?從4月份發(fā)布到現(xiàn)在已經(jīng)是盛夏時(shí)節(jié)了,《崩壊:スターレイル》發(fā)展到了什么程度呢?

大家都在玩。

盡管我心里有些不安,但不知不覺間它已成為了世界頂級(jí)的游戲之一。

…………到底為什么呢?

本文將追問這個(gè)根本問題,即"為什么《崩壊:スターレイル》會(huì)有這么多人玩"。不論是已經(jīng)玩過的人還是未玩過的人,希望大家都能從一個(gè)玩家的角度,享受這篇文章"徹底分析《崩壊:スターレイル》這款游戲及其內(nèi)容"。

一,極度徹底的角色策略

在進(jìn)行“扭蛋”游戲時(shí),最被追求的是什么呢?

毫無疑問,最被追求的是"角色"。

更準(zhǔn)確地說,應(yīng)該是"角色的魅力"。雖然也有為了獲取角色的技能和作為游戲中的單位使用而進(jìn)行扭蛋的情況,但是如果問你是否希望抽到?jīng)]有魅力的角色,那是不可能的。

扭蛋需要花費(fèi)金錢。即使是免費(fèi)玩家,也會(huì)覺得非常困難,因?yàn)樗麄冃量喾e攢的資源被用于獲取沒有太多魅力的角色。在進(jìn)行扭蛋的游戲中,"是否是你想要抽到的角色"是絕對(duì)的條件。

在這類游戲中,角色在某種意義上擁有"商品"的屬性。就像在商店購(gòu)買商品一樣,你需要花費(fèi)金錢或者代替成本來獲得角色。從極端的角度來說,"是否愿意為這個(gè)角色支付代價(jià)"在這類游戲中是最重要的。

要讓玩家想要支付成本,可以采取的方法是讓角色具有價(jià)值。

簡(jiǎn)單來說,就是要讓玩家覺得"即使花錢也值得","即使為這個(gè)角色付出成本也可以"。我認(rèn)為,這樣的角色才是"有價(jià)值的角色"。

要"賦予角色價(jià)值",有許多不同的方法。可以提高角色的外觀設(shè)計(jì),讓他們?cè)诠适轮邪缪葜匾巧?,增?qiáng)他們的能力,或者為他們配備受歡迎的聲優(yōu)。實(shí)際上,有許多方法可以"賦予角色價(jià)值"。

我認(rèn)為《崩壞:星穹鐵道》這款游戲在"賦予角色價(jià)值"方面做得非常徹底。

最近我進(jìn)行了一項(xiàng)秘密調(diào)查,詢問周圍的《崩壞:星穹鐵道》玩家實(shí)際上是出于什么動(dòng)機(jī)來玩這款游戲的。非常抱歉,我只調(diào)查了大約10個(gè)朋友,規(guī)模非常小。在這次調(diào)查中,大約一半的人回答是因?yàn)?#34;角色很好"。雖然這個(gè)答案非常簡(jiǎn)單,但我認(rèn)為這也是一種真理。

如果角色出色,玩家就會(huì)進(jìn)行扭蛋。如果角色出色,故事也會(huì)變得更有趣。如果角色出色,就會(huì)涌現(xiàn)出大量的粉絲藝術(shù)和二次創(chuàng)作。然后,當(dāng)有人看到這些角色時(shí),就會(huì)開始玩《崩壞:星穹》。

雖然可能一開始答案就顯而易見了,但我認(rèn)為《崩壞:星穹》之所以在世界范圍內(nèi)受歡迎,是因?yàn)?#34;角色非常有價(jià)值"。

首先作為前提,要"以各種方式呈現(xiàn)角色的魅力"。

雖然這可能是一個(gè)極端的論點(diǎn),但即使完全跳過故事,只是隨便玩《崩壞:星穹鐵道》,角色的魅力也應(yīng)該能夠傳達(dá)出來。首先是外觀要好看。有可愛的角色,有帥氣的角色,有美少女,有成熟的男性角色。即使你隨意玩耍,也一定會(huì)產(chǎn)生"不知不覺中喜歡的角色"??傊庥^要好看。

是的,這款游戲的角色魅力的來源首先是"壓倒性的外觀優(yōu)勢(shì)"。

非常簡(jiǎn)單。過于簡(jiǎn)單。非常傳統(tǒng)。但是,沒有比這更有效的手段了。我記得有一本可疑的自助書籍說"外貌占了人的90%",雖然在游戲中可能不完全準(zhǔn)確,但也沒有錯(cuò)。因?yàn)槿绻庥^好看,想要擁有就是理所當(dāng)然的事情。

對(duì)故事沒興趣。只是隨便嘗試一下。朋友推薦開始玩。即使是這樣超級(jí)休閑的玩法,"角色的外貌"也絕對(duì)會(huì)引起注意。不管你以何種方式玩游戲,《崩壞:星穹鐵道》的顏值優(yōu)勢(shì)是無法逃脫的。

換句話說,這款游戲執(zhí)行的戰(zhàn)略是"角色大多數(shù)都是美男美女"

是的,幾乎都是美男美女。極高的顏值水平??傊滥忻琅箭R聚一堂。每個(gè)人的臉都很好看。即使是機(jī)器人角色,看起來也像是顏值很高。這種"只有美男美女登場(chǎng)"的手法在某種程度上非常合理。

如果每個(gè)人都是美男美女,一定會(huì)吸引到某些人。首先有"本來就很美"的前提,然后賦予細(xì)微的差別,比如是"認(rèn)真系的美男子"還是"性感系的美女"。這樣一來,一定會(huì)有某些人會(huì)被"特定的性癖或細(xì)微差別"所吸引。一旦被吸引上了,就不可避免地會(huì)在這個(gè)角色中找到"價(jià)值"。就會(huì)產(chǎn)生"想要抽到他們"的感覺。

是的,"價(jià)值"既可以是給予的,也可以是我們自己發(fā)現(xiàn)的。提供各種滿足不同期望的美男美女,并在某個(gè)地方安排上"能發(fā)現(xiàn)價(jià)值的商品"。我認(rèn)為《崩壞:星穹鐵道》在某種程度上是一個(gè)按照合理方式創(chuàng)建的"角色百貨商店"類游戲。

而這種戰(zhàn)略的結(jié)果,引發(fā)的現(xiàn)象就是..."想要抽到全部角色"的現(xiàn)象。

。

這里突然插入我主管的看法,真的非常抱歉。但者這本身畢竟就是一個(gè)"日記"體裁的文章。讓我們回到正題吧。沒錯(cuò),談?wù)劷巧槿“伞J紫?,在游戲發(fā)布初期有希爾的抽取活動(dòng)。接下來是景元、銀狼、羅剎,現(xiàn)在是刃醬的抽取活動(dòng)。

到目前為止,在每一次抽取活動(dòng)中,我都在思考"是不是應(yīng)該抽一下這個(gè)"。

最終我沒有抽到羅剎。但其實(shí)我也很想要羅剎。由于每個(gè)角色都被充分地賦予了魅力,導(dǎo)致"幾乎想要全部抽取但卻完全沒有足夠的資源"這種現(xiàn)象的發(fā)生。真是可怕的問題啊。所有的角色都讓人想要擁有。我完全陷入了這款游戲的陷阱中。

確實(shí),“崩壞:星穹鐵道”在其抽卡系統(tǒng)中有一些引人注目的方面。

實(shí)際上,在這款游戲中,你可以將抽卡的結(jié)果“保留”。例如,在角色的Pick Up活動(dòng)中,前90連保證會(huì)獲得一位5星角色,而“常駐角色還是限定角色”的概率約為5%。然后,在接下來的180連中,保證會(huì)獲得Pick Up角色。

換句話說,只要連續(xù)抽取90次,就有50%的概率獲得Pick Up角色。

然而,這個(gè)“90連”可以累積。比如說你已經(jīng)抽了40次銀狼的Pick Up,如果在這之后沒有抽到銀狼,而是開始了羅剎的Pick Up......那么之前的“40次”仍然會(huì)保留下來。因此,只要再抽50次,就能獲得“5星角色保證機(jī)會(huì)”。

也就是說,抽卡不會(huì)白白浪費(fèi)。因?yàn)槊看蔚某榭ǘ疾粫?huì)白白浪費(fèi)掉,所以可以進(jìn)行一種像是小手調(diào)查一樣的抽卡策略。

我認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)從我玩過的《原神》開始就非常創(chuàng)新。好處是沒有浪費(fèi)。壞處是有可能破壞了抽卡的“隨機(jī)性”和“幸運(yùn)感”。這在某種程度上是一種“戰(zhàn)略性的抽卡”。只要有戰(zhàn)略地玩,就一定能獲得“想要的角色”。不管價(jià)值有多高,只要“玩得夠好”,就能獲得。這種“無浪費(fèi)的抽卡”實(shí)在讓我有些不寒而栗。

而且,Pick Up角色的信息,大約一個(gè)月前就開始預(yù)告了。我認(rèn)為這一點(diǎn)在與其他游戲進(jìn)行比較時(shí)也是非常特殊的。盡管可能會(huì)有一些程度的預(yù)告或暗示,但很少有游戲會(huì)提前一個(gè)月公布“一個(gè)月后的Pick Up目標(biāo)”。真的,玩家可以“制定策略來獲得角色”。

在賦予角色如此高的價(jià)值的同時(shí),完全可以讓抽卡變成完全隨機(jī)的。但是,“崩壞:星穹”在某種程度上實(shí)現(xiàn)了一種“(至少有一半)摒棄運(yùn)氣”的抽卡系統(tǒng)。任何人都可以獲得他們想要的角色。而且,還可以持續(xù)獲得。

他們?cè)谫x予角色價(jià)值的同時(shí),“確保獲得”的路徑被完全規(guī)劃了出來。

二"不戳性癖的游戲"的游戲很無聊。

但是,私認(rèn)為游戲需要有"性癖"。

將游戲制作得廣受大眾歡迎是可以理解的。合理地設(shè)計(jì)游戲也是一件了不起的事情。然而,我認(rèn)為那些僅僅為了迎合大眾而制作的游戲并不有趣。我并不喜歡那種"面向全人類"的游戲。我希望游戲中能夠包含某種形式的"情感"或"性癖",否則我無法體驗(yàn)到那種"共鳴"的感覺。我玩游戲就是為了追尋那種"共鳴"的感覺。

在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為HoYoverse是一家相當(dāng)氵?蕩的公司。(gpt翻譯的,原文用的だスケベ一般翻成色鬼,但gpt翻譯的感覺更合適。

最近,《崩壞:星穹鐵道》迎來了第二個(gè)故事,仙舟篇的高潮。在那里,出現(xiàn)了一個(gè)名為"飲月"的新角色。

這就是"飲月"。

?

飲月JPG.

?

怎么樣,你覺得這家公司真是個(gè)氵?蕩的企業(yè)吧?

銳利的眼神,紅色眼影,性感地露出的肩膀,微微敞開的胸口。直截了當(dāng)?shù)卣f,太過色情了。即使在全世界廣受歡迎,累計(jì)全球8000萬(wàn)次下載,仍然沒有止境。對(duì)于越多的人群,創(chuàng)作者的個(gè)人特色和獨(dú)特性就會(huì)被拋棄。這是許多大眾作品常見的令人失望的創(chuàng)作模式。

是的,這是"味道淡"的模式。沒有獨(dú)特性。無法感受到個(gè)人特色。由于面向大眾,我感到它并不針對(duì)我。但是HoYoverse卻變得越來越銳利。它不僅沒有衰落,反而每年都在進(jìn)一步極致化。在這個(gè)平衡"獨(dú)特性與大眾接受"的問題上,許多內(nèi)容都在苦惱。但是HoYoverse卻變得越來越銳利。

當(dāng)"飲月"的形象公開時(shí),我真的大聲驚呼:"他們終于做到了,這個(gè)混蛋?。。?#34;。他們終于做到了,這個(gè)混蛋────?。。。。?/p>

不知怎么的,我在《崩壞:星穹鐵道》中產(chǎn)生了一種"如果做到這一步,我愿意一直追隨下去"的感覺。最近公開的《你們這些人類如何生存》就是一個(gè)很好的例子。無論是創(chuàng)作者特色還是大眾接受,都放在一邊,原始地讓我覺得"如果做到這一步,我愿意一直追隨下去"。

?

實(shí)際上,《崩壞:星穹鐵道》非常擅長(zhǎng)創(chuàng)造出這種"刺激性癖"的狀態(tài)。

不,不只是擅長(zhǎng),而是它帶著日本式病態(tài)角色刀匕首直沖過來,讓你毫無逃生的機(jī)會(huì),被串刺成了一團(tuán)。這款游戲不僅僅是讓你陷入泥潭,而是將你引誘到一個(gè)以最初站立之處被偽裝成安全立足點(diǎn)的劇毒泥潭。一旦被刺中,一旦失去腳步,你只能在沉沒的意識(shí)中大聲呼喊:"他們終于做到了,這個(gè)混蛋────?。。。。?#34;。

所以我想要拿到所有的角色。游戲在合理地展現(xiàn)角色魅力的同時(shí),又加上了其他地方無法復(fù)制的"性癖"。嚴(yán)格來說,正是因?yàn)橛辛诉@個(gè),我才一直關(guān)注HoYoverse的游戲。因?yàn)槟抢锍錆M了無法復(fù)制的扭曲之物,所以我一直在玩《原神》和《崩壞:星穹鐵道》。在這一點(diǎn)上,我非常信任它們。

首先,降低入門門檻,讓人們進(jìn)入,然后用獨(dú)特性刺激他們。

用性癖將他們刺殺。

這可以說是"迷戀內(nèi)容的基本模式"?!侗缐模盒邱贰氛侨绱?。不僅僅是因?yàn)樗茏尨蟊娤硎?,而是因?yàn)樗尨蟊娺M(jìn)入并被刺激的過程最為犀利。這就是這款游戲。因此,它同時(shí)也是在全世界制造著"被刺中的人"。

三中國(guó)的RPG才有的獨(dú)一無二的樂趣

《崩壞:星穹鐵道》具有的獨(dú)特之處之一就是其作為"中國(guó)的RPG"的身份。

我相當(dāng)喜歡"JRPG"這個(gè)游戲類型。無論是《勇者斗惡龍》、《最終幻想》還是《女神異聞錄》,我經(jīng)常玩這些"JRPG"。我喜歡JRPG的原因主要是因?yàn)樗鼈兪?#34;日本的RPG",具有獨(dú)特的日本人感覺、日本獨(dú)特的游戲文化和日本的"動(dòng)畫"式表現(xiàn)...。我認(rèn)為"日本的RPG"是很棒的。

而《崩壞:星穹鐵道》也受到了這種JRPG的相當(dāng)大的影響而制作出來。然而,與此同時(shí),它也有許多作為"中國(guó)產(chǎn)生的游戲"所獨(dú)有的獨(dú)特魅力??梢哉f是一種"CRPG"的感覺吧。這款游戲擁有許多在JRPG中很少能體驗(yàn)到的獨(dú)特趣味。

之前我稍微提到了仙舟「羅浮」。它是本作中第二個(gè)舞臺(tái),描繪的是一個(gè)"人類居住的巨大太空船"。仙舟「羅浮」融合了"絲綢朋克"這一古代東亞科技的SF風(fēng)格作為其中一個(gè)主題……嗯,簡(jiǎn)單來說就是一個(gè)"古代東亞風(fēng)格的賽博太空船"。

這種世界觀在JRPG中并不常見,感覺非常新鮮。

這個(gè)"人類居住的古代東亞風(fēng)格的賽博太空船"到底是什么樣的呢?這就是將古代東亞與科幻結(jié)合的最前沿。

而且這個(gè)名為"仙舟"的太空船一共有6艘存在。仙舟「羅浮」只是其中的一艘。盡管「羅浮」單獨(dú)就足夠成為主要舞臺(tái),但根據(jù)設(shè)定,似乎還有另外5艘同樣規(guī)模的船只存在。這個(gè)規(guī)模之大讓人眩暈不已。

然而,這個(gè)"仙舟"起初似乎是由9艘太空船組成的。

仙舟民族的祖先是居住在一個(gè)國(guó)家的皇帝,他對(duì)自己的老去感到擔(dān)憂。為了解決這個(gè)問題,他試圖獲得"不死的仙藥"。為了從宇宙某處尋找到這種不死藥,他制造了9艘太空船。太空徐福?

然后,在經(jīng)歷了艱難困苦之后,這9艘太空船從星神"藥師"那里獲得了不老長(zhǎng)生的神奇力量。這種力量是以一種叫做"建木"的"樹"存在的。人們通過食用這棵樹結(jié)出的果實(shí),獲得了不老長(zhǎng)生的能力。一開始人們對(duì)這個(gè)力量感到非常高興,但某一天,仙舟的民眾意識(shí)到了一個(gè)問題:"不老長(zhǎng)生難道不是地獄嗎?"

不老長(zhǎng)生帶來了人口的急劇增加,資源的匱乏。因?yàn)闆]有人死去,人口只會(huì)不斷增加。人們爭(zhēng)奪資源,彼此爭(zhēng)斗。付出了巨大的代價(jià)后,仙舟的人們明白了:"不老長(zhǎng)生"并不是恩賜,而是艱苦試煉的開始——

……這個(gè)世界觀,這個(gè)故事,在大多數(shù)JRPG中很少見。它非常獨(dú)特。獨(dú)特性太高了,甚至有些難以理解的地方,但正是這種獨(dú)特性使它變得有趣。就像《原神》的"璃月"一樣,HoYoverse在處理自己國(guó)家的主題時(shí)具有相當(dāng)?shù)莫?dú)到之處。無論從哪個(gè)角度來看,都只能用"獨(dú)到之處"來形容。

在玩游戲的時(shí)候,有時(shí)會(huì)突然意識(shí)到一些"不應(yīng)該注意到的事情"。

這就是"世界的厚度"。

例如,在玩角色扮演游戲時(shí),突然間毫無預(yù)兆、沒有確鑿依據(jù)、沒有明顯的觸發(fā)條件,你會(huì)看到"世界的底部"。你會(huì)突然意識(shí)到,這個(gè)游戲的世界只被構(gòu)建到你當(dāng)前所見的程度而已。你可能會(huì)自己設(shè)定一種極限,然后感到失望。你有沒有這樣的經(jīng)歷呢?

換句話說,這是關(guān)于希望游戲能始終超出你的期待,提供更多"深度"的"挑戰(zhàn)性"的討論。這不僅僅是在游戲中提升等級(jí),還包括對(duì)故事的思考和角色解讀等多個(gè)方面。如果沒有提供足夠的"深度",你可能會(huì)感到失去興趣,特別是對(duì)于大型角色扮演游戲而言。

我希望游戲能始終讓你對(duì)這個(gè)世界保持興趣。

雖然剛才我提到了游戲的"低門檻"和"易玩性",但現(xiàn)在我又談到了"挑戰(zhàn)性要素"和"世界的深度",這是因?yàn)槲依斫饽阆M螒蚰芴峁└嗵魬?zhàn)和深度,這時(shí)候才能誕生讓人絕望的最終Boss。

要實(shí)現(xiàn)這種"世界的厚度",我認(rèn)為有許多方法可以采用。

首先是將"場(chǎng)景本身"設(shè)計(jì)得更加寬廣。通過擴(kuò)大游戲世界并在各個(gè)地方添加可以交互和獲取信息的元素,可以增加"世界的細(xì)節(jié)"。目前的開放世界游戲就在這方面具有巨大的優(yōu)勢(shì)。

然而,《崩壊:星穹鐵道》并不是一款開放世界游戲。場(chǎng)景與場(chǎng)景之間是有分隔的,并沒有那種奔跑在整個(gè)世界中的爽快感。實(shí)際上,它更像是傳統(tǒng)的"主機(jī)JRPG"。盡管如此,你仍然能感受到一種"世界的厚度"。你不會(huì)感到游戲的"淺薄",并且不會(huì)輕易地放棄。

那么,它是通過什么來營(yíng)造這種"厚度"的呢?

答案很可能是"文本"。

《崩壊:星穹鐵道》實(shí)際上是一款大量使用文本的游戲。你會(huì)在城市中偶然拾到一本書,上面寫滿了成千上萬(wàn)字的文本。與城市中的小垃圾桶進(jìn)行互動(dòng)時(shí),會(huì)不斷涌入一些看似毫無意義的信息。在這個(gè)世界的各個(gè)角落,都布置著"裝飾這個(gè)世界的文本"。

正如你所提到的,《崩壊:星穹鐵道》的故事背景,包括"仙舟的居民獲得不老長(zhǎng)生",需要仔細(xì)閱讀游戲內(nèi)的文本才能完全理解。坦白說,即使不完全了解這個(gè)背景,也可以相當(dāng)程度上享受主要故事。但是,對(duì)于那些認(rèn)真閱讀文本的人來說,游戲提供了相應(yīng)的"世界的厚度"。

對(duì)我個(gè)人來說,這種不依賴于"場(chǎng)景的廣闊"而展現(xiàn)"世界的厚度"的方式非常吸引人。而且這種"龐大的文本量"也適用于角色。你會(huì)在某個(gè)地方看到你喜歡的角色的新信息,或者在表面上無關(guān)緊要的支線任務(wù)中揭示出關(guān)于你喜歡的角色的重要信息。有"世界的厚度"也意味著"角色的厚度"。

換句話說,他們將門檻降低,讓人們迅速入坑,然后大量散布"可挖掘的信息",這就是《崩壊:星穹鐵道》所做的。

如果你想了解這個(gè)世界,就盡情挖掘吧。如果你想更多地了解那個(gè)角色,通過深入游戲你會(huì)逐漸獲得更多的信息。對(duì)于這種"世界的厚度",我認(rèn)為《崩壊:星穹鐵道》采取了一種與開放世界截然不同的大量信息策略。

四,為什么大家不知不覺地開始玩游戲呢?

最近我去了池袋的Animate參加了“星核獵人緊急通緝令”活動(dòng)。這個(gè)活動(dòng)只持續(xù)了4天(現(xiàn)在已經(jīng)結(jié)束),但由于太過受歡迎,第一天就發(fā)生了卡夫卡和刃的通緝令告罄的情況。

在炎熱的池袋陽(yáng)光下,Animate的店員們滿街喊著“通緝中~星核獵人卡夫卡和刃,通緝中~~”并發(fā)放著通緝令,感覺很有趣。

之前我們一直在談?wù)摗侗缐玻盒邱疯F道》的游戲設(shè)計(jì),現(xiàn)在讓我們進(jìn)一步談?wù)?。也就是,《崩壊:星穹鐵道》的營(yíng)銷策略。雖然我也不知道寫著關(guān)于營(yíng)銷策略的游戲日記到底算是怎么一回事,但這款游戲的營(yíng)銷活動(dòng)確實(shí)相當(dāng)厲害,所以也沒辦法。

在這類營(yíng)銷活動(dòng)中經(jīng)常被提及的一點(diǎn)是,“無論如何,展現(xiàn)出一種‘流行的感覺’可能是最佳解決方案”。實(shí)際上是否真的流行并不重要,關(guān)鍵是要營(yíng)造一種“流行的感覺”。進(jìn)行電視廣告、大量發(fā)布線上和線下廣告,開展各種活動(dòng)和宣傳。

一旦誕生了“流行的感覺”,就會(huì)有人說:“咦……這個(gè)好像挺流行的嘛……我也試試……”然后開始玩游戲。之后通過口口相傳在社交媒體上擴(kuò)散……從而變得受歡迎起來。

我在開頭提到的“不知不覺大家都在玩”的狀態(tài),我認(rèn)為這很可能是因?yàn)椤侗缐玻盒邱疯F道》具備了這種“流行的感覺”。

大家不知不覺地都在玩。為什么呢?

因?yàn)檫M(jìn)行了大量的宣傳。

這就是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的法則,就像“1+1=2”一樣。我可以聽到那些期望認(rèn)真文章的人們發(fā)出“別開玩笑了!”的憤怒聲音。但是,這種“大量宣傳”也有一種有趣的味道。你可能會(huì)想,“宣傳怎么會(huì)有趣呢?”接下來我來介紹一下。

首先,在游戲發(fā)布后的第三天,也就是4月29日,我們就占領(lǐng)了紐約時(shí)代廣場(chǎng)。簡(jiǎn)直是一開始就火力全開啊。剛才還寫著"啊啊...我還擔(dān)心大家會(huì)不會(huì)來玩呢...><",結(jié)果一開始就占領(lǐng)了時(shí)代廣場(chǎng),真是沒話可說了。太厲害了。在發(fā)布三天后就占領(lǐng)了全球的中心地帶。

之后在澀谷擺放了星穹列車的復(fù)制品,還有與《崩壊:星穹鐵道》合作的秩父鐵路……各種亂七八糟的策劃被推出。你們到底有多少多余的錢?。∈窍胍鞣澜鐔??

但是,那些亂七八糟的策劃實(shí)際上非常有趣。因?yàn)樗鼈兓ㄙM(fèi)了大量的金錢。巨額的投資讓事情變得簡(jiǎn)單有趣!

然后我意識(shí)到了。為什么我要追隨這些《崩壊:星穹鐵道》的莫名其妙的策劃,為什么要在酷熱的天氣下去池袋、澀谷等地方。那就是……簡(jiǎn)單地因?yàn)樗鼈?#34;花費(fèi)了大量的金錢,并且有趣"。坦率地說,我想"你是個(gè)傻瓜嗎?(贊美之詞)",但我還是追隨了各種策劃。

在酒吧和夜總會(huì)等地,有一種喜歡玩香檳塔的文化。我以前并不太理解那種文化。覺得那純粹是浪費(fèi)時(shí)間和成本。不,我錯(cuò)了。通過觀察《崩壊:星穹鐵道》投入了大量金錢的策劃,我明白了"啊,原來香檳塔的樂趣就是這個(gè)"。純粹是因?yàn)榛ㄙM(fèi)了大量金錢和華麗的表現(xiàn),讓人眼前一亮。

希望未來能繼續(xù)推出奇怪的策劃。如果有時(shí)間的話,不管是上海還是紐約,都去嘗試一下吧。啊,我是認(rèn)真的,請(qǐng)繼續(xù)多多關(guān)照。

?

不管游戲本身有多么精彩的設(shè)計(jì),如果沒有人玩,那就沒有太多意義。而且,對(duì)于運(yùn)營(yíng)類游戲來說,“讓玩家持續(xù)參與游戲”是非常重要的。

然而,我認(rèn)為只要能夠創(chuàng)造出一種極端情況下的狀況,即“玩家并不需要每天都玩游戲,但能夠持續(xù)參與相關(guān)內(nèi)容”,那對(duì)我來說已經(jīng)足夠了。實(shí)際上,如果能夠創(chuàng)造出這種情況,那么該內(nèi)容就可以被稱為是“成功”的了吧。關(guān)鍵是,在游戲之外,有很多參與《崩壊:星穹鐵道》這個(gè)內(nèi)容的方式。

比如在池袋的動(dòng)漫店舉辦的活動(dòng),也可以視為一種“享受《崩壊:星穹鐵道》這個(gè)內(nèi)容”的方式。

并不需要每天提升等級(jí),也不需要完全培養(yǎng)所有角色,也不需要完整閱讀故事情節(jié),僅僅是因?yàn)椤罢娴挠腥吮煌ň兞恕保湍芨械揭唤z樂趣。我認(rèn)為這樣的玩法和享受方式在這款游戲中是被允許的。

而我最驚訝的是這款游戲以外的內(nèi)容推出方式之一,就是“預(yù)告節(jié)目”。

"游戲的預(yù)告節(jié)目"有多種不同的形式。

首先是一種類似于"綜藝節(jié)目"的方式。節(jié)目的后半部分提供游戲的最新情報(bào),并通過聲優(yōu)或明星的談話等方式延長(zhǎng)節(jié)目時(shí)長(zhǎng)。嗯,有時(shí)會(huì)有人說"快點(diǎn)展示游戲信息"或"不必要的部分太多",但我并不討厭這樣的方式。

與這種"綜藝節(jié)目風(fēng)格"相對(duì)應(yīng)的是"游戲開發(fā)者親自登場(chǎng)"的方式。像《最終幻想14》的吉田P或《偶像大師灰姑娘女孩》的高山P一樣,游戲的高層人員或核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員直接登場(chǎng),解釋未來的游戲方向和更新內(nèi)容。最近,我覺得采用這種方式的內(nèi)容比較多。

然而,游戲創(chuàng)作者并不是一開始就被期望站在舞臺(tái)前。他們可能會(huì)說錯(cuò)話,引發(fā)不必要的爭(zhēng)議,所以在這種情況下,讓明星或聲優(yōu)參與并增添屏幕上的亮點(diǎn),并進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)控制可能更有效。這兩種方式都有一定的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

我覺得至今為止,"游戲的預(yù)告節(jié)目"還沒有出現(xiàn)明確的答案。

而且最重要的是,一旦有人參與,就會(huì)變得"個(gè)人化"。

例如,《最終幻想14》的吉田P在直播中展現(xiàn)了他的才華,但如果吉田P離開了,那種風(fēng)格還能繼續(xù)嗎?嗯,感覺很困難。要?jiǎng)?chuàng)造出持久、準(zhǔn)確且高質(zhì)量的"游戲預(yù)告節(jié)目"究竟應(yīng)該如何做呢?

然而,《崩壊:星穹鐵道》采取了一種獨(dú)特的形式,不屬于其他任何類型。

正如您在上面的圖片中所看到的,它采用了"游戲角色本人參與預(yù)告"的方式。是的,游戲角色直接參與其中。維爾特、刃和卡夫卡直接出演預(yù)告節(jié)目。

在某種程度上,他們類似于聲優(yōu)或明星。因?yàn)樗麄兪怯螒蛑械慕巧?。在某種意義上,他們是對(duì)游戲最了解的存在。因?yàn)樗麄兪怯螒蛑械慕巧?/p>

這是個(gè)笨蛋嗎?(褒義詞)

這種方式首先是很難模仿的。坦率地說,我覺得它有些瘋狂。

讓我們想象一下為制作這個(gè)視頻需要付出的努力。首先需要制作預(yù)告節(jié)目用的SD角色。然后,需要為每個(gè)角色準(zhǔn)備劇本。接下來,需要請(qǐng)聲優(yōu)為角色進(jìn)行配音。然后制作幻燈片或編輯視頻......啊啊啊啊?。。?!

而且這不僅限于日本。它當(dāng)然在全世界范圍內(nèi)播出。換句話說,每次都需要邀請(qǐng)適應(yīng)不同語(yǔ)言的聲優(yōu)。順便說一下,比如英語(yǔ)區(qū)域并不是"角色說話",而是聲優(yōu)直接以聲優(yōu)的方式說話。每個(gè)國(guó)家的風(fēng)格也不同。...真的會(huì)讓人頭疼瘋狂!!

在預(yù)告節(jié)目中,會(huì)展示游戲的最新信息,同時(shí)穿插著角色之間的閑聊。如果你真的想完全了解那個(gè)角色,那么預(yù)告節(jié)目就是必看的。而且,他們不會(huì)不小心說漏嘴。此外,他們還巧妙地滿足了"不需要與游戲無關(guān)的綜藝部分"的要求。確實(shí)是個(gè)完美的策略,嗯~~~只要忽略了這是一種無法復(fù)制的絕妙內(nèi)容的點(diǎn)就好了~

這是什么……這樣的風(fēng)格是什么啊……這難道不就是我以前喜歡的"ぶるらじ"的更進(jìn)一步的發(fā)展形式嗎……。

一旦角色開始說話,就真的無法控制了……我經(jīng)??吹摹蹲罱K幻想14》的直播幾乎只有中年男人出場(chǎng)……不,我不輸!吉田和摩爾博士的可愛程度也不輸??!

五、為什么,回合制rpg能取得霸權(quán)

你有沒有嘗試過這樣的感受呢?

「推的角色被實(shí)裝后,發(fā)現(xiàn)他們比預(yù)期的要弱」。

你有沒有嘗試過這樣的感受呢?

「在故事中表現(xiàn)強(qiáng)大的角色,一旦加入后卻感覺平庸」。

在角色扮演游戲中,這種問題經(jīng)常發(fā)生。不管你投入了多少熱情,不管你采取了多少措施,不管你在預(yù)告節(jié)目中展示了多么吸引人的角色,最終如果游戲內(nèi)的性能讓人失望,就會(huì)立刻感到冷淡。

無論如何,要制作出角色的魅力來。要在宣傳中大力推廣角色。我認(rèn)為這種角色策略很好。但是我覺得它有一個(gè)弱點(diǎn)。那就是,當(dāng)角色的性能較弱時(shí),失望感會(huì)倍增。

當(dāng)然,不在意性能,仍然繼續(xù)使用角色的人……我認(rèn)為這是對(duì)角色的真正熱愛。然而,作為一種普遍的感性,認(rèn)為「因?yàn)槭窍矚g的角色,所以希望在游戲性能上也強(qiáng)大」是理所當(dāng)然的權(quán)利。越強(qiáng)大就越開心,這是理所當(dāng)然的?!侗缐玻盒邱疯F道》在這方面也做了相當(dāng)努力。

對(duì)于先前提出的「希望抽到所有的Pickup角色」的問題,還有另一個(gè)解答。那就是「所有的PU角色都具有吸引力,并且擁有獨(dú)特的能力」。簡(jiǎn)單來說,它們具備令人渴望作為單位擁有的性能。

《崩壊:星穹鐵道》被稱為"傳統(tǒng)回合制角色扮演游戲",卻取得了世界頂尖的成績(jī)。

這是為什么呢?

簡(jiǎn)單來說,因?yàn)樗鳛橐豢?#34;回合制角色扮演游戲"而做得非常出色。

由于之前所有的答案都很簡(jiǎn)單,你可能會(huì)感到有些失望,但我個(gè)人認(rèn)為這是唯一的答案。

每個(gè)單位都有其個(gè)性,與敵人的對(duì)決非常有趣。隊(duì)伍的組成有很大的靈活性,組建隊(duì)伍的樂趣無窮。通過培養(yǎng),數(shù)值逐漸提升,有著成長(zhǎng)的樂趣。擊敗強(qiáng)大的敵人帶來的成就感令人振奮。

這款游戲嚴(yán)肅地滿足了人們對(duì)于"回合制角色扮演游戲的樂趣"的期望。

因此,無論是休閑玩家還是重度玩家,都能廣泛地享受游戲。這是因?yàn)?#34;回合制角色扮演游戲是許多人都能夠享受的類型"這一事實(shí)已經(jīng)被眾多先驅(qū)證明了。正因?yàn)閲?yán)肅地滿足了這一點(diǎn),它成為了頂級(jí)游戲。這是理所當(dāng)然的結(jié)論。

關(guān)于"單位能力差異",讓我們以角色"銀狼"為例。

在銀狼被PU之前,已經(jīng)有一個(gè)名為"希爾"的角色登場(chǎng)了。希爾是"量子"屬性中最強(qiáng)的攻擊型單位,擁有出色的性能。在這種情況下,同樣是"量子"屬性的銀狼出現(xiàn)了。簡(jiǎn)單來說,這就是"在最強(qiáng)單位已經(jīng)存在的情況下,出現(xiàn)了相同屬性的重復(fù)"。

然而,銀狼卻擁有一項(xiàng)前所未有的技能,可以給予敵人一個(gè)弱點(diǎn)。這明顯是澤勒所無法擁有的技能。而且這個(gè)技能似乎可以被濫用。那,那我們只能抽了吧……。雖然手頭的石頭不多,但只能試著抽了……。

現(xiàn)在,我正在實(shí)踐"希望抽到所有的Pickup角色"的問題。

總之,平衡調(diào)整得非常好。對(duì)于"平衡調(diào)整得非常好"這個(gè)概念,我相信廣大玩家們都能理解!當(dāng)然,角色本身也很有魅力。世界觀也很吸引人。但與此同時(shí),它也是一個(gè)"作為游戲本身就很有趣"的作品。對(duì)于這個(gè)"作為游戲本身就很有趣"的概念,我相信廣大玩家們也能深有體會(huì)!

《崩壊:星穹鐵道》為什么能在回合制角色扮演游戲中取得霸權(quán)?

那是因?yàn)樗?#34;作為一款游戲本身就很有趣"??!

六、要?jiǎng)?chuàng)造出"只在想玩的時(shí)候才玩游戲"的狀態(tài)

確實(shí),即使抓住了玩家,如果讓他們“停下來”也沒辦法。

無論初速有多驚人,無論能夠產(chǎn)生多么一時(shí)的“流行感”,無論游戲系統(tǒng)有多完善,如果不能持續(xù)保持趣味,運(yùn)營(yíng)型游戲就會(huì)走向終結(jié)。真的,運(yùn)營(yíng)型游戲是一個(gè)非常困難的類型。

確實(shí)存在著那種“雖然初速很好,但很快就會(huì)失去興趣的游戲”。人們可能會(huì)下載游戲,完成教程,然后不知不覺中就不再碰它了……這樣的游戲已經(jīng)多如繁星了。

因此,需要“持續(xù)保持趣味”。在這方面,游戲創(chuàng)作者們一致口頭禪的觀點(diǎn)可能是“只要能做到這一點(diǎn),就沒什么困難??!”。

那么,《崩壞:星穹鐵道》是如何持續(xù)提供樂趣的呢?它是如何在保持初速的勢(shì)頭下實(shí)現(xiàn)全球8000萬(wàn)次下載的呢?

我認(rèn)為,原因在于它“讓任何游戲風(fēng)格的玩家都能夠品味到美味之處”。

『崩壞:星穹鐵道』這款遊戲被設(shè)計(jì)成可以適應(yīng)各種不同生活方式。有上班族、學(xué)生、家庭主婦等各種人群,就像有著無數(shù)的生活方式一樣。因此,遊戲中也產(chǎn)生了相應(yīng)的「遊戲風(fēng)格」。有在公司休息時(shí)間玩遊戲的人、在上學(xué)途中的火車上玩遊戲的人、在家事忙碌時(shí)玩遊戲的人等等。

而『崩壞:星穹鐵道』的設(shè)計(jì)正是為了迎合這樣多樣化的生活方式。首先,遊戲平臺(tái)分為「電腦」和「手機(jī)」。在這個(gè)選擇中,可以選擇「在電腦上安定地玩遊戲」或者「在手機(jī)上輕鬆地玩遊戲」這兩種風(fēng)格?;旧?,遊戲的玩法是自由的。

此外,遊戲採(cǎi)用回合制戰(zhàn)鬥,系統(tǒng)易於理解。如果運(yùn)氣好抽到了好的卡片,就可以確保相當(dāng)?shù)膽?zhàn)力。只要持續(xù)累積經(jīng)驗(yàn)值,就可以順利進(jìn)行遊戲劇情。總之,遊戲風(fēng)格非常自由自在,而且門檻也很低。一旦真正投入遊戲,就能夠直接體驗(yàn)到這款遊戲的有趣之處,就像搭乘新幹線一樣。

換句話說,這款遊戲的「到達(dá)遊戲的有趣之處」的過程非常完善。大多數(shù)玩家都能夠到達(dá)角色的魅力和主線劇情的高潮等「崩壞:星穹鐵道」遊戲中最有趣的部分。這也是該遊戲能夠持續(xù)受到歡迎的原因之一。

嗯,難道我的回答與問題稍微有些偏離嗎?

不,不,絕對(duì)不是這樣的。

因?yàn)槲艺J(rèn)為相對(duì)於「持續(xù)提供樂趣」來說,很多運(yùn)營(yíng)類型的遊戲中存在著一個(gè)「到達(dá)遊戲所希望展示的有趣之處」的障礙。也就是說,雖然「持續(xù)的樂趣」是可以實(shí)現(xiàn)的,但玩家卻無法達(dá)到(持續(xù))到達(dá)那個(gè)有趣之處的情況在運(yùn)營(yíng)型遊戲中非常普遍。

事實(shí)上,很少有遊戲是無法提供樂趣的。大多數(shù)娛樂活動(dòng)都有一些贏的可能性和策略。因此,「贏的方法」是已經(jīng)準(zhǔn)備好的。但是,當(dāng)我們開始玩遊戲時(shí),卻有很多玩家無法達(dá)到那種「樂趣(贏的方法)」的程度。通常情況下,我也是那種玩了大約三天後就會(huì)放棄的類型。

這裡存在著一種《崩壞:星穹鐵道》是一款可以根據(jù)不同生活方式選擇玩法的游戲。它提供了PC和手機(jī)平臺(tái),以便根據(jù)個(gè)人喜好和情況選擇游戲方式?;睾现茟?zhàn)斗系統(tǒng)易于理解,通過合理的抽卡策略可以確保戰(zhàn)斗力。同時(shí),你還可以通過積累經(jīng)驗(yàn)值來推進(jìn)游戲的故事情節(jié)。

游戲的設(shè)計(jì)目的是適應(yīng)各種多樣化的生活方式。例如,在工作休息時(shí)間玩游戲、在上學(xué)途中的火車上玩游戲、在繁忙的家務(wù)中玩游戲等等。你可以選擇在電腦上穩(wěn)定地玩游戲或者在手機(jī)上輕松地玩游戲。總的來說,游戲風(fēng)格非常自由。

換句話說,這款游戲的樂趣過程非常完善。大多數(shù)玩家都能夠體驗(yàn)到角色的魅力和主線劇情的高潮,這也是《崩壞:星穹鐵道》持續(xù)受歡迎的原因之一

關(guān)于與游戲的距離感,《崩壞:星穹鐵道》相比其他游戲有一個(gè)突出的功能。那就是上面圖片中的「消息功能」。正如其名,你可以通過游戲內(nèi)的聊天應(yīng)用與游戲中的角色進(jìn)行交流。你可以從這里接受任務(wù),或者在故事中進(jìn)行聯(lián)絡(luò)。

而且,每天都會(huì)收到來自角色的一封消息。這些消息非常簡(jiǎn)短,大約只需要花費(fèi)一分鐘左右的時(shí)間來閱讀。但是,每天都會(huì)如期發(fā)送。每次登錄游戲時(shí),你都可以與角色進(jìn)行一點(diǎn)點(diǎn)的對(duì)話。

剛才提到了「放置姿勢(shì)」的話題,但是過于放置也不太好。如果不小心兩個(gè)月不登錄,甚至?xí)浻螒虻拇嬖?。?dāng)你想安裝新游戲時(shí),看到這個(gè)游戲的標(biāo)題,可能會(huì)因?yàn)檎加么鎯?chǔ)空間而將其刪除。也許在閱讀本文的人中已經(jīng)出現(xiàn)了一些絕望系最終BOSS的誕生。

換句話說,需要有某種能夠讓人有想要登錄《崩壞:星穹鐵道》的理由。即使只是領(lǐng)取每日登錄獎(jiǎng)勵(lì)也可以。即使只是獲得一些道歉石也可以。某種能夠讓人「想要登錄」的鉤子非常重要。在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為這個(gè)消息功能是我玩過的游戲中最具有「想要登錄效果」的功能。

每天會(huì)收到來自不同角色的消息。而且這些消息完全不是模板化的,有些角色甚至?xí)l(fā)送圖片或?qū)俦砬?。雖然只需要花費(fèi)大約1分鐘的時(shí)間,但我仍然會(huì)期待著「想要閱讀今天的消息」。這就是讓我想要登錄《崩壞:星穹鐵道》的原因。

個(gè)人而言,我認(rèn)為這是我之前提到的「角色策略」最成功的部分。游戲中有許多超級(jí)吸引人的角色。那么,如何才能讓人想要登錄這樣的游戲呢?答案就是「一登錄就能與角色特別交流」。角色的存在在很大程度上成為了激發(fā)「動(dòng)力」的主要因素。

而且,這還是通過「聊天應(yīng)用」進(jìn)行交流。例如,有些游戲采用了在主屏幕上放置角色并進(jìn)行對(duì)話的形式,但其中透露出一定程度的「模板化」。在心理上,我會(huì)想「他們大概對(duì)大家都說同樣的話吧?」,這樣就逐漸變得沒意思了。

但是這個(gè)聊天功能,采用的是「我和角色之間的對(duì)話」形式。而且,他們真的每天都會(huì)發(fā)送不同的消息。沒有模板存在。這到底是通過什么樣的機(jī)制來實(shí)現(xiàn)的呢?考慮到開發(fā)工作量,這個(gè)系統(tǒng)簡(jiǎn)直讓人發(fā)狂。

但正因?yàn)橛辛诉@個(gè)功能,《崩壞:星穹鐵道》才能夠讓我繼續(xù)下去。雖然這是一個(gè)非常小的系統(tǒng),但它在我心中承擔(dān)著「這款游戲的動(dòng)力」的最大部分。

所以,為什么我還在繼續(xù)玩《崩壞:星穹鐵道》呢?

因?yàn)槲蚁矚g聊天功能……

七、『崩壊:スターレイル』を、どうかよろしくお願(yuàn)いします

非常抱歉沒有提到我寫這篇文章的原因。原因是因?yàn)椤复蠹叶纪娴煤荛_心」,這就是最終的結(jié)論。

或許大多數(shù)人會(huì)想:“難道就為了這個(gè)原因?qū)懥诉@么多牽強(qiáng)的理由?!”

因?yàn)槿绻乙婚_始就寫“大家都玩得很開心!太好了!”之類的話,感覺就像是我很輕浮的人一樣。感覺我很脆弱、容易被牽絆的人一樣。感覺我是個(gè)對(duì)每個(gè)人都很友善的人一樣。這種情況絕對(duì)不可接受。

我寫到這里,終于可以寫出“大家玩得很開心,其實(shí)我內(nèi)心非常高興”的話。如果不是這樣,我是不想說這些的。真是麻煩,太麻煩了啊,Giselle Mac!我到底有多么扭曲啊。好吧好吧,反正我就是間桐櫻類型的人嘛…………。

但是,我對(duì)于這種想法「哇哦...大家都在玩啊...感覺自己努力了很多真是太好了」一點(diǎn)兒也沒有虛偽。當(dāng)我看到在《崩壞:星穹鐵道》發(fā)布的第一天,很多人都安裝并開始玩的時(shí)候。當(dāng)我看到身邊的朋友們也開始玩的時(shí)候。當(dāng)我看到渋谷的活動(dòng)聚集了很多人的時(shí)候。每一次都讓我體驗(yàn)到了之前從未有過的感覺。

回想起那些事情,我有點(diǎn)忍不住想哭。雖然我并沒有參與開發(fā),但過去的一年我一直陪伴著它......就像是「一起長(zhǎng)跑直到終點(diǎn)線,終于迎來了成功的感覺」一樣。感覺到了事情能如此美好地得到回報(bào)。真的,很開心有這么多人來玩。

雖然我只是微不足道的一份子,但能在這樣的游戲中稍微為它做出一些貢獻(xiàn)......真的非常榮幸。和《崩壞:星鐵》一起走過的大約一年時(shí)間,我會(huì)一直珍藏在心中。

哦,順便提一下,謝謝所有看了我的所有游戲日記的人。

再次,在某個(gè)地方見面吧!

嗯,所以...最后要說的話很簡(jiǎn)單。

我的風(fēng)格就是輕描淡寫地結(jié)束后記。

【鐵道日壇速遞】卡芙卡卡池更新 超越FGO登頂日服;日本業(yè)內(nèi)長(zhǎng)文分析 回合制RP的評(píng)論 (共 條)

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