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墨家與科幻題材結(jié)合的國產(chǎn)視覺小說——《墨心》安利

2021-01-11 13:29 作者:windchaos  | 我要投稿


第一次聽到《墨心》這款游戲,是去年WePlay文字AVG區(qū)報(bào)名的時(shí)候收到這部作品的資料,才知道原來1001 Studio發(fā)行了這款游戲。正如Steam商店頁面介紹寫的那樣,《墨心》并非傳統(tǒng)意義上的GAL而是視覺小說,這也讓這部作品在GAL圈內(nèi)之前幾乎沒什么名氣。

素材量驚人的視覺小說

《墨心》給我留下的最大印象就是美術(shù)素材量驚人,素材量多到讓人感覺有些奢侈。Galgame這一題材制作上相對比較省錢的原因之一,在于背景與立繪素材的反復(fù)利用,配合上演出達(dá)到最優(yōu)的效果。在討論場景的時(shí)候淺色回憶曾經(jīng)跟我講過一個(gè)舞臺(tái)劇理論,相比于動(dòng)畫,GAL更像是舞臺(tái)劇。動(dòng)畫與電影可以反復(fù)的切換場景,而GAL則需要像舞臺(tái)劇一樣控制場景數(shù)量。比較極端的例子就是《青箱》依靠自制引擎優(yōu)秀的演出,在通完整個(gè)游戲都讓玩家忘記竟然沒有一張CG。

當(dāng)然近年來也有反其道為之的例子,比如《月球墜落時(shí)》就放棄傳統(tǒng)GAL立繪+背景的模式,采用大量CG堆量?!锻枳优c銀河龍》也是一個(gè)美術(shù)素材量多到讓人感覺你們?yōu)槭裁床蝗プ鰟?dòng)畫要來做GAL?;氐健赌摹愤@款國產(chǎn)視覺小說,《墨心》的素材量之多讓人懷疑這最早是不是一個(gè)國產(chǎn)漫畫的企劃,并且在作品里加入了大量漫畫式的分鏡。

盡管單張CG的質(zhì)量無法與傳統(tǒng)的GAL媲美,但是堆量堆到一定程度就是量變到質(zhì)變。伴隨著敘事幾乎所有該有新畫面的地方都有新的美術(shù)素材,有些美術(shù)素材出現(xiàn)時(shí)間僅有幾秒鐘讓人感嘆太過奢侈。

或許是由于整個(gè)項(xiàng)目歷時(shí)超過4年的原因,作畫精度略有起伏,鑒于后期劇情有點(diǎn)往克蘇魯?shù)姆较蜃吡?,這樣的畫風(fēng)轉(zhuǎn)變一般玩家很難感知。反倒是后期有一段一分多鐘的打斗場景全程用動(dòng)畫來表現(xiàn),效果十分驚艷。

不止視覺也是聽覺的饕餮盛宴

《墨心》不但美術(shù)素材數(shù)量驚人,在配音與音效方面也能感覺到砸了重金。本作主要角色不多,兩男兩女。和一般的GAL不同,男主也采取了全程語音。

整體的配音效果應(yīng)該是專業(yè)配國產(chǎn)動(dòng)畫的配音團(tuán)隊(duì)包辦,油嘴滑舌的男主、有些傲嬌的大小姐、人工智能晨……每個(gè)角色的演繹都非常到位。

或許有玩家不適應(yīng)國產(chǎn)的配音,但不能否認(rèn)本作配音質(zhì)量的精良。

食之無味棄之可惜的玩法

可以看出,《墨心》的制作人想要在視覺小說的基礎(chǔ)上,在本作中加入一些玩法。不過從最終的效果看,整體的玩法還是有些雞肋。

本作的主要玩法是調(diào)查部分,在調(diào)查部分除了必須調(diào)查的線索外還藏了一些隱藏的小彩蛋。而主線的調(diào)查部分該點(diǎn)畫面哪里基本上都給出了提示,其實(shí)代入與交互感一般。

另外有些快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)10次、或是突然出現(xiàn)的倒計(jì)時(shí)選項(xiàng),能看出作品想要增加交互感,不過從結(jié)果看反而有些影響閱讀體驗(yàn)。

相比之下本作的分支系統(tǒng)我個(gè)人特別喜歡,有點(diǎn)《隱形守護(hù)者》的分支樹的感覺了。順帶本作Steam上還和《隱形守護(hù)者》搞了個(gè)同捆包。《墨心》并沒有存檔功能,取而代之的是系統(tǒng)自動(dòng)存檔+通過分支樹可以隨意跳轉(zhuǎn)到任意節(jié)點(diǎn)。本作的分支相當(dāng)多,收集完全分支全結(jié)局應(yīng)該在10個(gè)小時(shí)以上。

墨家+科幻的爆米花劇情

最后來說說《墨心》的劇情。在通關(guān)《她的故事》之后從制作組的留言能看出,《墨心》整個(gè)故事想要思考的思想是十分深邃的,包括整個(gè)故事的核心詭計(jì)在一些別的作品中的表現(xiàn)是更加晦澀的。

相對之下,《墨心》采取了更加大眾化的考量,配合大量的美術(shù)素材與聽覺享受,更加注重帶給玩家感官上的享受。整個(gè)故事起源于墨家的思想,從劇本的很多細(xì)節(jié)可以看出編劇擁有相當(dāng)豐富的知識(shí)量,然而在故事中作者并沒有去深挖這一設(shè)定而是流于表面。對于喜歡考據(jù)設(shè)定的文字游戲愛好者來說著實(shí)有些可惜,而從商業(yè)化的考量看讓更多玩家能夠看懂爽到才是第一位的,如何達(dá)到平衡作為整個(gè)團(tuán)隊(duì)第一部作品已經(jīng)做得很好。

在比如關(guān)于角色身份的核心詭計(jì),相比于一些文字游戲《墨心》在走到相應(yīng)的路線時(shí),直白的把線索給到玩家。說的簡單一點(diǎn),這是一個(gè)不需要帶腦子去看的故事,配合1001的推廣這樣的故事從Steam的好評數(shù)來說受眾還是非??捎^的。

畢竟《墨心》的售價(jià)才15元,15元享受這樣一個(gè)故事誰不喜歡呢。


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