爐石傳說(shuō):元素薩的最后一塊拼圖?完爆盜賊的過(guò)牌神卡,難以置信
你們好,我是馬小跳,一個(gè)嘴強(qiáng)技術(shù)差的普通游戲玩家。
元素薩的玩法由來(lái)已久,在爐石傳說(shuō)安戈洛版本還曾有過(guò)非常不錯(cuò)的表現(xiàn),可到了現(xiàn)在的版本,元素薩雖然重出江湖,表現(xiàn)卻不理想。爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師Iksar在此前的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)答中承諾薩滿會(huì)有非常強(qiáng)的新卡改變頹勢(shì),本以為還得等一兩個(gè)版本才能來(lái),沒(méi)想到它已經(jīng)來(lái)了,哀嚎洞穴版本的薩滿職業(yè)隨從——原初地下城歷險(xiǎn)家。

原初地下城歷險(xiǎn)家是一張3費(fèi)2-3身材的隨從,戰(zhàn)吼效果可以抽取牌庫(kù)中的一張法術(shù)牌,如果是自然派系的法術(shù),則可以再抽取一張?jiān)嘏啤N铱吹竭@張卡牌的第一反應(yīng)是似曾相識(shí),還記得盜賊的團(tuán)伙劫掠和行騙嗎?是不是有點(diǎn)像?但仔細(xì)一看,怎么看都是薩滿的歷險(xiǎn)家完爆了盜賊的兩張過(guò)牌法術(shù)。

我們用抽牌數(shù)量和目標(biāo)接近的行騙來(lái)與歷險(xiǎn)家對(duì)比來(lái)看,行騙費(fèi)用低,但需要連擊觸發(fā),配合0費(fèi)法術(shù)或狐人老千固然強(qiáng),但很多時(shí)候可能需要更多的費(fèi)用才能同時(shí)實(shí)現(xiàn)高效過(guò)牌。歷險(xiǎn)家的抽牌雖然也有限制條件,但經(jīng)過(guò)合理的構(gòu)筑就能保證穩(wěn)定觸發(fā),比連擊要穩(wěn)定得多。而且,歷險(xiǎn)家抽取隨從是一個(gè)檢索效果,相比盜賊隨便抽隨從要更加準(zhǔn)確,對(duì)于非常講究元素鏈的元素薩,強(qiáng)度之高讓人難以置信。

大家都能想到的用法一定是元素薩,元素薩本身就會(huì)攜帶大量的自然法術(shù)作為解場(chǎng)和斬殺手段,比如閃電箭、毒蛇神殿傳送門(mén)、風(fēng)暴打擊等。元素隨從就不用說(shuō)了,元素薩整套卡組能有一半以上都是元素隨從。歷險(xiǎn)家等于是穩(wěn)定抽取兩張卡牌,一方面能夠盡可能維持住元素鏈,另一方面可以囤積傷害伺機(jī)斬殺。

快攻薩其實(shí)也可以用得上歷險(xiǎn)家。元素薩的法術(shù),快攻薩也會(huì)帶,卡組內(nèi)唯一不是自然派系的法術(shù)是野性狼魂,可以考慮換掉。相比元素薩,快攻薩的元素隨從沒(méi)有那么多,但有兩個(gè)很強(qiáng)力的斬殺手段:一是火元素,加入核心系列后被加強(qiáng)到了戰(zhàn)吼造成4點(diǎn)傷害,過(guò)墻斬殺很不錯(cuò)。二是風(fēng)領(lǐng)主奧拉基爾,配合石化武器能打12點(diǎn)傷害,說(shuō)不定還能持續(xù)站場(chǎng)輸出。

除了元素薩和快攻薩,原初地下城歷險(xiǎn)家其實(shí)還有一些黑科技的玩法。比如,法強(qiáng)薩可以帶上它抽鳳凰和直傷法術(shù)斬殺,戰(zhàn)吼薩可以帶上它準(zhǔn)確檢索撼世者等元素隨從。只要是與元素沾邊的薩滿,尤其是那種元素隨從能起到重要作用的玩法,其實(shí)都可以根據(jù)自然法術(shù)的數(shù)量考慮是否帶上原初地下城歷險(xiǎn)家。

綜上所述,原初地下城歷險(xiǎn)家對(duì)于薩滿來(lái)說(shuō)是一張非常強(qiáng)大的新卡。目前已經(jīng)公布的8張新卡中,薩滿的這張歷險(xiǎn)家的強(qiáng)度最高。如果薩滿的后續(xù)卡牌能夠保持強(qiáng)度,其它職業(yè)有沒(méi)有什么亮點(diǎn)的話,元素薩說(shuō)不定真的可以一玩。
本期話題:你們覺(jué)得元素薩有希望在新版本崛起嗎?