守望先鋒開發(fā)組(team4)的部分人員介紹(領(lǐng)導(dǎo)層/美術(shù)師/動畫師/外包主管)2
前言:
由于個人精力實在有限,專欄內(nèi)容的質(zhì)量肯定不會太高,請多多見諒
純介紹,內(nèi)容很枯燥,但是我按職責(zé)進行了分類,可以單獨去看某一部分
會單獨標(biāo)出來某些開發(fā)者的出身地/國家(僅限部分美工),如“國人畫師”
每位開發(fā)者所參與開發(fā)過的游戲均只介紹一部分
發(fā)售前,每位開發(fā)者的職位都有可能發(fā)生變化!
該專欄因人數(shù)過多而分為倆期,建議自行選擇觀看
開發(fā)者:

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總經(jīng)理:
Walter Kong:
此前Walter(華裔)曾在電訊盈科有限公司和微軟任職,給《競速飛馳》寫過一點劇情。2011年進入了暴雪并擔(dān)任商業(yè)策略規(guī)劃,負責(zé)過《德拉諾之王》、《暗黑破壞神3》、《奪魂之鐮》等游戲的開發(fā)。其中他主導(dǎo)了魔獸世界的幾個關(guān)鍵性商業(yè)概念,比如角色直升服務(wù)和時光徽章。之后他來到了爐石傳說領(lǐng)導(dǎo)團隊負責(zé)推動游戲的整體戰(zhàn)略規(guī)劃和業(yè)務(wù)運營。2018年離開暴雪去了Epic game 擔(dān)任產(chǎn)品管理分析和業(yè)務(wù)運營負責(zé)人,負責(zé)《堡壘之夜》的運營和貨幣化。2020年3月他又回到暴雪,擔(dān)任了《爐石傳說》的執(zhí)行制作人。21年11月時他成為《守望先鋒》系列的總經(jīng)理,負責(zé)整個IP的開發(fā)。


執(zhí)行制作人:
Chacko Sonny:
最開始chacko在麥肯錫是業(yè)務(wù)分析員,1995年來到動視,擔(dān)任了《機甲戰(zhàn)士 2:31 世紀(jì)戰(zhàn)斗》的助理游戲制作人、《Heavy Gear》(有意思的是,這個游戲的總監(jiān)是Tim Morten)的制作人。1998年他跑去了Savage Entertainment(創(chuàng)始合作人/首席財務(wù)官),以制作人身份負責(zé)了《詹姆斯邦德007:夜火》等游戲的開發(fā),同時,他擔(dān)任了《星球大戰(zhàn):前線II》 (2005)、《史酷比:誰在看誰》、《漫威英雄:終極聯(lián)盟2》的創(chuàng)意總監(jiān)。他也是《宇宙的巨人希曼:Defender of Grayskull》的總監(jiān)(更有意思的是,這個游戲的制作人也是Tim Morten,chacko成總監(jiān)了)和《黃金眼:黑幫情報員》的設(shè)計總監(jiān)。2010年他作為Beachhead Studio的工作室主管開發(fā)了《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》?。2012年他跑去索尼圣莫尼卡工作室,擔(dān)任起《戰(zhàn)神:登天之路》、《胖公主:歷險記》、《舞之靈》等游戲的產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)?。2016年他來到暴雪,成為Team4的產(chǎn)品總監(jiān),18年末他接任Ray Gresko成為《守望先鋒》系列執(zhí)行制作人兼副總裁。21年9月他選擇離職并休息一段時間。

制作總監(jiān):
Julia Humphreys:
Julia曾是《守望先鋒》、《守望先鋒2》的產(chǎn)品總監(jiān),此前她曾以游戲制作人的身份做過《神奇四俠》、《黑道家族:尊敬之路》等游戲,她也是《暗黑破壞神3》、《奪魂之鐮》的高級制作人和《暗黑破壞神4》的首席制作人。21年5月時她選擇離職,然后休息了一段時間。


Adam Gershowitz:
Adam最開始是美術(shù)師出身,他是《指環(huán)王Online:安格瑪之影》的美術(shù)師和《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》的助理美術(shù)總監(jiān)。08年開始變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">制作人,曾做過《時空裂痕》及其資料片《風(fēng)暴軍團》等游戲。2013年6月,他擔(dān)任了《守望先鋒》的高級制作人II,之后升任為首席制作人,負責(zé)管理200多人的開發(fā)團隊。21年5月他接任Julia,成為《守望先鋒2》的產(chǎn)品總監(jiān)。

Ryan Ward:
他最開始在思科(全球最大的通信設(shè)備制造商)擔(dān)任高級服務(wù)項目經(jīng)理。08年6月他來到Bioware,擔(dān)任起《質(zhì)量效應(yīng)》的dlic“Pinnacle Station”的制作人,之后升任為《質(zhì)量效應(yīng)2》 的首席制作人,負責(zé)的內(nèi)容有:Cerberus網(wǎng)絡(luò)功能、遙測、游戲商店和電子商務(wù)、本地化、配音等,其中Cerberus網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略還讓EA的很多開發(fā)計劃都受益很多,離職前他是Bioware的開發(fā)總監(jiān)II。2010年7月他跳槽到CCP,擔(dān)任起《EVE:黑暗世界》的高級制作人,負責(zé)商業(yè)和在線服務(wù)。2012年1月他又跑去LucasArts,做起了《星球大戰(zhàn):第一次襲擊》(高級制作人),負責(zé)平臺開發(fā)、貨幣化、dlc內(nèi)容規(guī)劃等。2013年4月跑去epic,成為《堡壘之夜》、《虛幻爭霸》(MOBA射擊游戲)、虛幻引擎的產(chǎn)品總監(jiān),領(lǐng)導(dǎo)各個項目開發(fā)。2016年3月,他前往了Nexon北美游戲開發(fā)工作室,擔(dān)任起《不法之徒》(第一人稱射擊游戲)總經(jīng)理和執(zhí)行制作人,制作了商業(yè)路線圖、監(jiān)督運營和營銷等內(nèi)容。2017月12月,他來到暴雪,擔(dān)任起《守望先鋒》的產(chǎn)品總監(jiān)(product director),他領(lǐng)導(dǎo)《守望先鋒》的產(chǎn)品和戰(zhàn)略團隊,專注于開發(fā)支持暴雪價值觀、玩家幸福感、參與度以及達到商業(yè)目標(biāo),他一直干到了19年8月,之后離職去了Jagex。

財務(wù)和戰(zhàn)略副總裁:
Duke Wong:
他在03年畢業(yè)于政治大學(xué)。曾是麥肯錫的業(yè)務(wù)經(jīng)理,同時他也是Wrainbo(這是結(jié)合游戲、教育、與云端平臺的新創(chuàng)公司)的聯(lián)合創(chuàng)始人和CEO。18年他來到暴雪,擔(dān)任了《爐石傳說》的財務(wù)與策略總監(jiān)。之后升任為高級總監(jiān),負責(zé)在線產(chǎn)品管理,帶領(lǐng)產(chǎn)品管理、商業(yè)戰(zhàn)略和財務(wù)規(guī)劃三個團隊,扭轉(zhuǎn)了業(yè)務(wù)下降的局面,并將商店收入同比增加50%。21年5月時他升任為《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》的財務(wù)和戰(zhàn)略副總裁。

商業(yè)負責(zé)人:
Greg Wilson:
他曾任動視的財務(wù)和運營副總裁,之前則是EA的財務(wù)和戰(zhàn)略總監(jiān),之后擔(dān)任了Team4的商業(yè)負責(zé)人和副總裁。

Jon Spector:
此前Jon曾在NBA工作過一段時間。17年來到暴雪,擔(dān)任了守望先鋒聯(lián)賽的總監(jiān),之后成為了聯(lián)賽總監(jiān)兼副總裁。21年11月他來到Team4,擔(dān)任商業(yè)負責(zé)人和副總裁。平日里,他也喜歡玩玩O神。

游戲總監(jiān):
Aaron Keller:
在來暴雪前,Aaron曾做過《凱恩的遺產(chǎn):勾魂使者》的設(shè)計與布局和部分過場動畫工作以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》的部分的額外過場動畫腳本工作。他于2001年加入暴雪,擔(dān)任《魔獸世界》的3D美術(shù)師,之后從關(guān)卡設(shè)計師升任為《魔獸世界:巫妖王之怒》首席關(guān)卡設(shè)計師。然后他加入了Titan項目組,在項目黃了之后他擔(dān)任守望組的首席關(guān)卡設(shè)計師(之后升任為助理游戲總監(jiān))。21年4月他接任Jeff,成為《守望先鋒2》的游戲總監(jiān)。他在《魔獸世界》中建造許多城市,比如暴風(fēng)城?、達納蘇斯?、鐵爐堡、?雷霆崖等,在《守望先鋒》里——國王大道。

創(chuàng)意總監(jiān):
Jeff Chamberlain:
1998年時,他來到了暴雪,成為電影動畫美術(shù)師。之后升任為視覺特效主管/電影動畫導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)了《自由之翼》(“?逝去的幽靈”和結(jié)尾)《星際爭霸2:蟲群之心》(開場和結(jié)尾)、《巫妖王之怒》、《守望先鋒》的“We are Overwatch”和其他一些暴雪電影動畫,他也是《守望先鋒》“最后的堡壘”的導(dǎo)演之一。目前Jeff Chamberlain擔(dān)任Team4的創(chuàng)意總監(jiān)(此前《守望先鋒》的創(chuàng)意總監(jiān)是Chris Metzen)。同時,他也是故事與品牌發(fā)展部門(Story and Franchise Development Team,簡稱為SFD)的副總裁。

高級美術(shù)總監(jiān):
William Petras(Bill Petras):
Bill Petras從事游戲行業(yè)28年多,曾任《星際爭霸》的3D美術(shù)師、《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的美術(shù)師、《魔獸世界》的藝術(shù)總監(jiān)。05年2月,他和幾個老隊員,一起去做了《火爆》(聯(lián)合創(chuàng)始人和藝術(shù)總監(jiān)),這也是他認(rèn)識Arnold Tsang的地方。他和Arnold在2010年1月來到暴雪,負責(zé)開發(fā)Titan項目。目前他是Team4的高級藝術(shù)總監(jiān)。
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1Hx411E787?from=search&seid=18253866496509486431&spm_id_from=333.337.0.0

角色美術(shù)總監(jiān):
Arnold Tsang:
Arnold最初在Udon Ent做漫畫,曾是APB和《火瀑》游戲主創(chuàng)意美術(shù)師,2010年加入暴雪,是Titan項目的首席角色概念美術(shù)師。之后在Team4擔(dān)任助理美術(shù)總監(jiān)。2020年10月Arnold Tsang升任為角色美術(shù)總監(jiān)。同時,他也負責(zé)了黑百合外觀的重新設(shè)計。
注:當(dāng)初Jeff去找?Bobby Kotick談項目時,K正是看上了Arnold Tsang畫的那張守望先鋒的全家福,最后才給了綠燈,拍板通過。(鏈接:坐標(biāo):18:30)


助理美術(shù)總監(jiān):
Dion Rogers:
Dion最開始擔(dān)任了《帕克兄弟:紙牌游戲》的動畫師。之后成為了《幽靈行動》、《彩虹六號:幽靈行動之荒島雷鳴》、《彩虹六號3:盾牌行動》、《湯姆克蘭西 彩虹六號:禁閉》的首席環(huán)境美術(shù)師。到了魔獸組時,依然負責(zé)《魔獸世界》(燃燒的遠征)、(巫妖王之怒)、(大地的裂變)等游戲的環(huán)境美術(shù)工作。之后他參與了Titan項目的開發(fā),擔(dān)任了《守望先鋒》的首席道具和光照美術(shù)師。現(xiàn)在Dion Rogers是助理美術(shù)總監(jiān)。

技術(shù)美術(shù)總監(jiān):
Torbj?rn Malmer:
Torbj?rn 最開始在Dice期間,擔(dān)任了《拉力賽車之王》的紋理美術(shù)師、《熱力納斯卡》、《瘋狂城市賽車3》、《戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》等游戲的環(huán)境美術(shù)師,之后升任為《鏡之邊緣》、《戰(zhàn)地3》、《極品飛車16:亡命天涯》、寒霜引擎和《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)。2013年3月來到暴雪,擔(dān)任起Titan項目的首席技術(shù)美術(shù)師。2014年4月他又重回Dice,擔(dān)任起《戰(zhàn)地1》的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)。2017年2月他又回到暴雪,成為《守望先鋒2》的首席技術(shù)美術(shù)師。2020年9月他升任為《守望先鋒2》的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)。除此之外,托比昂的名字也正是取自于他?。

技術(shù)總監(jiān):
John Lafleur :
John曾是《機甲戰(zhàn)士2:31 世紀(jì)戰(zhàn)斗》(他也是這個游戲的首席測試員)和《陷阱3D:穿越叢林》的助理制作人/制作人,也是《Metal Arms: Glitch in the System》的程序員。之后來到暴雪,進了Titan項目組,他也負責(zé)了《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》的部分編程工作,項目取消后,他成為《守望先鋒》的助理技術(shù)總監(jiān)(當(dāng)時的技術(shù)總監(jiān)是Mike Elliott)。目前擔(dān)任Team4的技術(shù)總監(jiān)。

助理技術(shù)總監(jiān):
Tim Ford:
Tim曾作為程序員做了《NHL 2K2》(T組的)、《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋》等游戲。擔(dān)任了《榮譽勛章:空降神兵》的首席AI工程師以及負責(zé)了部分《榮譽勛章》(2010)的編程工作。之后他來到Titan項目,項目取消后他留任為《守望先鋒》的首席玩法工程師。在GDC大會上,他解釋了《守望先鋒》的游戲架構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)代碼是如何運作的(鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1p4411k7N8?spm_id_from=333.999.0.0)。前一陣他升任為Team4的助理技術(shù)總監(jiān),嘉年華里的PVE連鎖反應(yīng)系統(tǒng)也是他介紹的。

過場動畫(游戲內(nèi))導(dǎo)演:
Jason Hill:
Jason在進入暴雪前,一直在好萊塢影視行業(yè)工作,他曾是《泰坦尼克號》、《史酷比2:釋放的怪獸》、《律政俏佳人2》、《夜魔俠》(2003)、《超人歸來》、《驅(qū)魔人前傳》等影片的數(shù)字特效師。2006年6月,他來到暴雪,成為首席/高級燈光師/后期合成師,負責(zé)《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》等游戲CG的燈光部分。14年6月升任為電影動畫導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)了《風(fēng)暴英雄》的英雄介紹宣傳片、《守望先鋒》“重逢”CG。他也是《守望先鋒》的過場動畫(游戲內(nèi))導(dǎo)演,執(zhí)導(dǎo)了威尼斯行動、哈瓦那行動等過場動畫,現(xiàn)在他在負責(zé)執(zhí)導(dǎo)《守望先鋒2》的過場動畫。

過場動畫(游戲內(nèi))特效主管:
Gregory Wade Reynolds :
起初Gregory 是《Jimmy Neutron: Boy Genius》、《別惹螞蟻》等影片的3D效果主管。之后去索尼圖形圖像運作公司、工業(yè)光魔擔(dān)任了高級技術(shù)總監(jiān),負責(zé)過《守望者》(2008)、《天降美食》、《天降美食2》、《愛麗絲夢游仙境》等影片。14年7月,他來到暴雪,短暫地負責(zé)了《虛空之遺》的游戲內(nèi)過場動畫效果和《守望先鋒》的CG預(yù)渲染。2016年5月,他重回暴雪并擔(dān)任高級II特效技術(shù)總監(jiān),負責(zé)《爐石傳說》、《魔獸世界》、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》等游戲。2019年3月他又成為高級特效美術(shù)師II,負責(zé)所有游戲的過場動畫的特效。2020年4月,他升任為《守望先鋒2》的過場動畫(游戲內(nèi))特效主管。


美術(shù)
美術(shù)經(jīng)理:
Seth Spaulding:
Seth最開始是《World of Aden: Entomorph - Plague of the Darkfall》的高級美術(shù)師,他也是《魔獸爭霸 2:黑暗之門?》的藝術(shù)總監(jiān)之一、《僵局二:靖國神社戰(zhàn)爭》的藝術(shù)總監(jiān)、《機甲戰(zhàn)士4:雇傭兵》的首席美術(shù)師、《花花公子:豪宅》的首席美術(shù)師/項目主管/副總裁、《席德梅爾的海盜》、《幽?。何粗獢橙恕?/span>、《文明帝國:革新2》等游戲的美術(shù)總監(jiān)。2010年他來到暴雪,擔(dān)任了Titan項目的美術(shù)經(jīng)理,2013年8月他選擇離職,轉(zhuǎn)去亞馬遜游戲工作室,成為《Sev Zero》的美術(shù)經(jīng)理。2014年6月他重回暴雪,擔(dān)任起《守望先鋒》的美術(shù)經(jīng)理,現(xiàn)在他是Team4的高級美術(shù)經(jīng)理。

首席概念美術(shù)師:
Peter Lee:
Peter(亞裔)畢業(yè)于藝術(shù)中?設(shè)計學(xué)院(Art Center College of Design,簡稱ArtCenter或ACCD)。曾為節(jié)奏特效工作室(Rhythm & Hues Studios)、Upper Deck等公司工作過。05年9月他來到暴雪后他為《魔獸世界》(包括部分編年史的插圖)、《星際爭霸2》、《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》、《暗黑破壞神3》等游戲創(chuàng)作概念美術(shù)。之后他去了Titan項目,負責(zé)了Titan項目和《守望先鋒》的概念美術(shù)工作。目前是Team4的首席概念美術(shù)師。


David Kang:
David(韓國)畢業(yè)于畢業(yè)于ACCD。曾做過《功夫:在線》,擔(dān)任了《火瀑》的概念美術(shù)師。14年他來到暴雪,之前擔(dān)任高級概念美術(shù)師,他創(chuàng)作過:洋蔥小魷“路霸”皮膚、洋蔥小魷、朋克樂手?“巴蒂斯特?”、青春校園“Dva”等內(nèi)容。21年12月他升任為首席概念美術(shù)師。

Qiu Fang:
Qiu5歲時移民美國(95年的華裔),畢業(yè)于ACCD。之后被David Kang所發(fā)現(xiàn)。于2016年9月擔(dān)任概念美術(shù)師,創(chuàng)作了:小紅帽“艾什?”、天界“D.Va”和蓋亞“萊因哈特”等皮膚,設(shè)計了新英雄西格瑪。此前是高級概念美術(shù)師,21年11月他升任為首席概念美術(shù)師,負責(zé)生態(tài)和英雄部分。

首席動畫師:
Ryan Denniston :
他在1997年11月進入華特·迪士尼幻想工程,擔(dān)任動畫師。1998年11月他跑去Insomniac Games,成為《小龍斯派羅》(2000)、《瑞奇與叮當(dāng)3 》等游戲的首席動畫師,2004年4月他又來到藍天工作室,他是《冰川時代2:融冰之災(zāi)》、《冰川時代3:恐龍的黎明》、《霍頓與無名氏 》、《幸存的希德 》的動畫師。08年7月他來到暴雪,進了Titan項目組,負責(zé)過《德拉諾之王》的部分美術(shù)&技術(shù)工作以及《奪魂之鐮》的過場動畫美術(shù)工作。之后他成為《守望先鋒》的首席動畫師。目前擔(dān)任Team4的首席動畫師II(基本上是一把手了)。

Jesse L. Davis:
Jesse曾負責(zé)《博物館奇妙夜2》的動畫。做過《模擬人生3》、《模擬人生4》等游戲。2012年5月來到暴雪后進了Titan項目。14年3月成為高級動畫師I,制作了像是“威尼斯行動”這種PVE活動。19年8月升任為首席動畫師I(比Ryan低一點),主要負責(zé)生態(tài)部分,21年8月他離職去了Elodie Games。

Markus Hammarstedt:
Markus曾去過Bioware、Epic、Massive Entertainment等公司,做過《我的世界:地下城》、《武士杰克:時空之戰(zhàn)》、《子彈風(fēng)暴:完全版》、《德軍總部2:新巨像》、《德軍總部:舊血脈》、《德軍總部:新秩序》、《毀滅戰(zhàn)士2016》、《量子破碎》、《終結(jié)者:救世主》、《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》等游戲。2018年他擔(dān)任了Team4的高級動畫師II,負責(zé)英雄、收藏內(nèi)容等。21年11月他成為首席生態(tài)動畫師,負責(zé)管理一個動畫團隊,專注于游戲AI和PVE動畫。

首席技術(shù)美術(shù)師:
Lan-Fang Chang:
她畢業(yè)于淡江大學(xué)(臺灣人)。曾去過EA、索尼圖形圖像運作公司等公司。制作了《榮譽勛章:血戰(zhàn)歐洲》、《ESPN NHL 2K5》、《豚鼠特攻隊》、《阿童木》、《愛麗絲夢游仙境》等游戲/電影。09年8月來到暴雪,在Titan項目工作過。之后擔(dān)任了《守望先鋒》的高級技術(shù)美術(shù)師。2020年1月她升任為《守望先鋒》的首席技術(shù)美術(shù)師I,《守望先鋒》“哈瓦那行動”的天氣系統(tǒng)和《守望先鋒2》的天氣系統(tǒng)都是她在業(yè)余時間創(chuàng)作出的系統(tǒng)。

Dylan Jones:
他起初是《黃金羅盤》的初級面部動畫師。08年1月成為《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》、《前線任務(wù):進化》和《綠燈俠:獵人的崛起》的技術(shù)美術(shù)師,后成為《超級戰(zhàn)艦》的高級技術(shù)美術(shù)師(由動視發(fā)行的一款游戲)。2012年8月進入Titan項目組,擔(dān)任技術(shù)美術(shù)師,后成為《守望先鋒》的高級技術(shù)美術(shù)師I。17年1月升任為首席角色技術(shù)美術(shù)師,創(chuàng)造了制作英雄、單位、武器等的管道,提供了游戲內(nèi)過場動畫的支持。21年5月他離職去了Theorycraft Games。

Hak Lee:
起初Hak負責(zé)了各種電視廣告的動畫。之后他成為《弧光中隊:回歸》、《Nosgoth》(一款PVP的網(wǎng)游)、《火箭聯(lián)盟》的技術(shù)動畫師。15年進入暴雪,成為《守望先鋒》的助理技術(shù)美術(shù)師。21年5月他接任Dylan Jones,成為Team4的首席角色技術(shù)美術(shù)師。

首席角色美術(shù)師:
Renaud Galand:
Renaud(法國人)在2009年10月進入暴雪的Titan團隊并擔(dān)任高級角色美工。他此前曾為《上古卷軸4》、《無盡任務(wù)1、2》、《激戰(zhàn)》、《龍與地下城OL》等游戲擔(dān)任3D角色及環(huán)境美工。在Titan取消后,他成為《守望先鋒》的高級角色美術(shù)師。18年3月升任為首席角色美術(shù)師。2020年3月他又成為首席角色美術(shù)師II,他跟Arnold Tsang一起負責(zé)了對黑白合的重新設(shè)計,自己負責(zé)獵空、天使的重新設(shè)計。21年5月他離職去了Theorycraft Games。


Matt Taylor:
Matt曾去過NetDevil Vigil Games?,開發(fā)一款網(wǎng)頁游戲《命運online》。2011年來到暴雪后做過《暗黑破壞神3:奪命之鐮》、《風(fēng)暴英雄》、《星際爭霸2:諾娃隱秘行動》的部分美術(shù)工作。他在Titan項目工作了一段時間,之后成為了《守望先鋒》的高級人物美術(shù)師,曾經(jīng)參與巴蒂斯特、獵空、萊因哈特、D.Va、西格瑪、安娜以及破壞球等英雄的角色設(shè)計工作。21年3月他升任為首席角色美術(shù)師。21年6月,他離職去了Theorycraft Games。

John Gotch :
他曾做過《反抗軍》、《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》、《卡米洛黑暗時代》等游戲,是《合金裝備V:幻痛》的首席角色美術(shù)師。2016年10月進入Team4,成為角色外包主管,后升任為首席角色外包主管。21年4月他升任為《守望先鋒2》的首席角色美術(shù)師。

首席特效美術(shù)師:
Nick?Eberle:
此前Nick是《暗黑破壞神3》和《奪魂之鐮》的技術(shù)美術(shù)師、《古墓麗影9》、《古墓麗影10崛起》的關(guān)卡設(shè)計師/高級設(shè)計師。也參與過《星際爭霸:幽靈》的開發(fā)。他也是《守望先鋒》(2016)的首席特效美術(shù)師。21年10月,他離職去了篝火工作室。

Christopher Wilson:
他做過《阿特拉斯》、《時空裂痕》、《反抗軍》等游戲。17年2月時他擔(dān)任了《守望先鋒》的特效美術(shù)師(后成為高級特效美術(shù)師II)。21年9月他接任Nick成為首席特效美術(shù)師。

首席環(huán)境美術(shù)師:
Philip Klevestav:
從很小的時候開始,Philip就對游戲的制作方式非常著迷。11-12 歲時,他開始嘗試為游戲制作關(guān)卡,這些關(guān)卡包含免費的編輯器和工具。當(dāng)時很難找到這些工具的教程,所以很多他靠自己反復(fù)試驗。當(dāng)時非常流行魔改游戲,所以他也參與了游戲《半條命》的一系列社區(qū)項目,并從中學(xué)到了很多。最終他被瑞典斯德哥爾摩的一家名為?Grin?的游戲工作室聘為關(guān)卡設(shè)計師,并在第一個項目完成之后,轉(zhuǎn)變?yōu)榱?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">環(huán)境藝術(shù)家的角色。之后他參與制作了育碧的《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》、卡普空的《希魔復(fù)活》、Unknown Worlds Entertainment的《物競天擇2》等游戲。2011年3月來到Titan項目并擔(dān)任環(huán)境美工。之后留在了Team4,擔(dān)任高級環(huán)境美術(shù)師I,18年2月他升任為Team4的首席環(huán)境美術(shù)師。21年8月他離職去了Moonshot Games。


角色美術(shù)師:
Hong-Chan Lim:
他曾做過《哥斯拉:能量釋放 雙重打擊》、《荒野星球》、《超人歸來》等游戲。之后擔(dān)任了《守望先鋒》的高級角色美術(shù)師II,負責(zé)設(shè)計了巴蒂斯特、小美和黑影等英雄的重新設(shè)計。21年6月他轉(zhuǎn)去了另一個未公開的項目。



Tamara Bakhlycheva:
Tamara(俄羅斯)曾做過《巫師之怒》、《魔獸世界》(德拉諾之王)、(熊貓人之謎)、《風(fēng)暴英雄》、《守望先鋒》。同時她也是查莉婭的原型。她曾任《守望先鋒2》的高級角色美術(shù)師,21年2月時她選擇了離職。他創(chuàng)作過:希爾瓦娜斯的游戲建模、詛咒女巫“懷特邁恩”、《守望先鋒2》的死神建模等。


Nathan Brock:
Nathan 曾做過《諾瑞斯傳奇》(一款以《無盡的任務(wù)》為基礎(chǔ)開發(fā)的卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲)、《天行者:英雄史詩》(前《無盡的任務(wù)》主創(chuàng)制作的MMORPG),擔(dān)任了一款休閑消除類游戲《Cookie Jam》的制作人以及《掠食》的高級角色美術(shù)師。17年來到Team4,擔(dān)任了高級外包主管。20年4月升任為《守望先鋒2》的高級角色美術(shù)師,創(chuàng)作了:末日鐵拳“沼澤怪物”、西格瑪“音樂家”等。21年10月他離職去了拳頭。

David Bolton:
Bolton曾做過《共和國》、《布蘭妮:美國夢》、《光環(huán)4》、《光環(huán)5》、《激戰(zhàn)2》、《命運2》等游戲,負責(zé)過概念和角色美術(shù)?,F(xiàn)在擔(dān)任Team4的角色美術(shù)師(合同工),負責(zé)為游戲內(nèi)過場動畫NPC建模。21年12月在合同到期后,他選擇前往拳頭。

Ying Liu:
Ying曾在星佳擔(dān)任高級3D美術(shù)師,做過《機器人:第一次遭遇》等游戲。19年來到暴雪,擔(dān)任了Team4的角色美術(shù)師,創(chuàng)作過:猩紅死神、布里吉塔的貓、伏虎女俠艾什的鮑勃等。

環(huán)境美術(shù)師:
Travis Castillo:
此前Travis曾在藝術(shù)學(xué)院加州奧蘭治縣分校和藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院等學(xué)校擔(dān)任過多年的關(guān)卡設(shè)計和3D美術(shù)的講師。去過動視、inXile entertainment等公司,做了《獵殺:惡魔熔爐》、《風(fēng)暴英雄》等游戲。在Titan項目工作期間,他擔(dān)任了道具美術(shù)師。他曾任《星際爭霸2:虛空之遺》、《星際爭霸2:諾娃的隱秘行動》的首席戰(zhàn)役美術(shù)師以及負責(zé)一款未公開的項目的開發(fā)。他現(xiàn)在是Team4的首席環(huán)境美術(shù)師(他之前是環(huán)境美術(shù)師II,最近一陣升職了),創(chuàng)作了:《星際爭霸2》的凈化者星靈、米拉韓的突擊炮艦、夏庫拉斯、艾爾、《守望先鋒2》的紐約地圖與多倫多地圖等。


Helder Pinto:
Helder先是在Seed Studios、Crytek工作過一段時間。在Crytek干了3年多擔(dān)任關(guān)卡和環(huán)境美術(shù)師。經(jīng)手的項目/游戲有:CryEngine、《孤島危機2》和《孤島危機3》。12年來到暴雪,負責(zé)了Titan項目的開發(fā)。之后參與了《奪魂之鐮》、《守望先鋒》的開發(fā)。目前擔(dān)任Team4的高級環(huán)境美術(shù)師II,制作了:蒙特卡洛、里約熱內(nèi)盧、鐵板等地圖。


Simon Fuchs:
此前Simon曾擔(dān)任《馬術(shù)學(xué)院》和《我的男友》的關(guān)卡設(shè)計師。08年去了Crytek,擔(dān)任了《孤島危機2》和《孤島危機3》的高級環(huán)境美術(shù)師。12年來到Titan項目工作,項目取消后進入Team1,參與制作了《風(fēng)暴英雄》、《虛空之遺》(故事美術(shù)師)、《諾娃的隱秘行動》(故事美術(shù)師)。他曾任《守望先鋒》(2016)高級環(huán)境美術(shù)師II,經(jīng)手的地圖有:黑森林、哈瓦那、巴黎、暴雪世界、多倫多等。


Thiago Klafke:
Thiago(來自于巴西)曾做過《幻想偵探冒險家》、《邁克爾·杰克遜:生涯》等游戲。曾任《星際爭霸2:虛空之遺》、《星際爭霸2:諾娃的隱秘行動》的戰(zhàn)役美術(shù)師。此前他是Team4的高級環(huán)境美術(shù)師II,參與過釜山地圖、鐵板地圖、渣客鎮(zhèn)地圖、尼泊爾地圖、漓江塔地圖等的制作。21年9月他離職去了騰訊在洛杉磯開的工作室。

Lucas Annunziata:
Lucas曾做過《騎士精神2》、《尼內(nèi)島:大逃殺》、《海市蜃樓:秘密戰(zhàn)爭》、《白化搖籃曲:第一章》等游戲。18年來到暴雪,擔(dān)任了Team4的環(huán)境美術(shù)師,參與過哈瓦那地圖?、巴黎地圖?、佩特拉地圖、?釜山地圖、?多倫多地圖等地圖的制作。目前擔(dān)任高級環(huán)境美術(shù)師I。


Steven Rich:
Steven曾任《火瀑》的外包藝術(shù)經(jīng)理/3D美術(shù)師。18年來到暴雪,參與了《風(fēng)暴英雄》的開發(fā),比如沃斯卡婭鑄造廠、花村(最初版)、煉獄圣壇以及活在2015年嘉年華宣傳片里的競技場地圖等。之后參與了一款未公開的項目的開發(fā)(應(yīng)該是《星際:戰(zhàn)地》)。19年5月,在項目被取消后他來到Team4并擔(dān)任高級環(huán)境美術(shù)師。

Courtney Vogel:
Courtney畢業(yè)于薩凡納設(shè)計和藝術(shù)學(xué)院(SCAD)。她曾在FaceFirst實習(xí)過一段時間,負責(zé)軟件編程、用戶界面開發(fā)等。2020年6月,她作為環(huán)境美術(shù)實習(xí)生來到了Team4。目前擔(dān)任助理環(huán)境美術(shù)師。

武器美術(shù)師:
Kyle?Rau:
Kyle曾做過《行星邊際2》等游戲。12年4月,他成為Titan項目的一員。之后他擔(dān)任了《守望先鋒》的武器美術(shù)師。20年9月他升任為高級3D美術(shù)師II。21年10月他離職去了ProbablyMonsters。

Niles?Doubleday :
Niles 曾做過《謀殺:靈魂疑犯》、《量子謎題》、《遠古部落》、《火瀑》等游戲。15年2月進入Team4。17年8月時他升任為《守望先鋒》的高級3D美術(shù)師,負責(zé)武器方面。黑百合的新外觀的武器就是他制作的。


Loren Broach:
Loren曾做過《孤聲》、《光環(huán)3:ODST》、《光環(huán):致遠星》等游戲。20年2月他擔(dān)任了《守望先鋒》的高級美術(shù)師,巴蒂斯特的新外觀的武器就是他制作的。


概念藝術(shù)家:
Tim Guo:
Tim(國人畫師)畢業(yè)于ACCD,去過Books A Million?、?Pratt Institute?、?2Dawn Games?、The Hettema Group?等地方。期間,他曾做過一款第一人稱射擊游戲《摧殘(Ravaged)》。20年2月來到暴雪后,他創(chuàng)作了白娘子“黑百合”。目前擔(dān)任概念美術(shù)師。


Kejun Wang:
Kejun(國人畫師)畢業(yè)于ACCD,去過CCP Games、?Survios Section Studios?、Supercell(超級細胞)等公司,做過《Apex Legends》、《英雄聯(lián)盟》。19年8月來到暴雪后創(chuàng)作了:?捕魚能手"布麗吉塔"、?武躍之美、音樂家“西格瑪” 、空手道“末日鐵拳”等皮膚。目前擔(dān)任概念美術(shù)師,負責(zé)角色部分。

Daryl Tan:
Daryl(來自新加坡)去過WRKSHP、Eat Sleep Play、Kabam等公司,做過《皇牌空戰(zhàn)7:未知的天空》。來到暴雪后創(chuàng)作了:機棺堡壘、吸血魔蝠、美人魚“秩序之光”、武士源氏等皮膚,以及設(shè)計了歸零異獸的歸零者系列。他之前擔(dān)任角色概念美術(shù)師,負責(zé)人物部分。21年10月他升任為高級角色概念美術(shù)師。

Llia Yu:
1994年出生于南京,畢業(yè)于ACCD。去過拳頭,負責(zé)的皮膚/地圖有:黑貓露娜?、哈瓦那地圖、?印度地圖、里約地圖、多倫多地圖等。她主要負責(zé)場景設(shè)計,偶爾會參與皮膚設(shè)計。17年6月時她擔(dān)任了Team4的概念美術(shù)師。

Cecilia?(Bishton)?Deyne:
此前她在Team4當(dāng)測試分析師.她做過獨立游戲并得過獎,當(dāng)過美工/設(shè)計師/作家。21年10月她升任為Team4的助理概念藝術(shù)家。

Emily Siu:
Emily畢業(yè)于ACCD。之前在Gadget-Bot Productions擔(dān)任首席概念美術(shù)師,與拳頭、Treyarch、重生等公司合作開發(fā)項目。20年12月她擔(dān)任了Team4的助理概念美術(shù)師。

Grace Kim:
Grace畢業(yè)于ACCD。21年9月她成為守望組的助理概念藝術(shù)家。

動畫師:
Kyongho Hong:
Kyongho做過《神諭之戰(zhàn)》、《真名法典2》、《真名法典:真紅的圣痕》、《天翼之鏈》、《真名法典:冰之魅影》、《風(fēng)暴英雄》等游戲。目前擔(dān)任高級動畫師II。

Brandon Nason:
Nason曾去過?Digital Media Academy、YMCA of Snohomish County?等公司。之后轉(zhuǎn)型去了Pocket Gems?(手游開發(fā)商)當(dāng)動畫師。19年12月來到Team4擔(dān)任角色動畫師。20年9月他升任為高級動畫師I。

Stephen Eusebio:
Stephen最開始在Halon Entertainment(摘自Epic官網(wǎng):Halon Entertainment是一家可視化公司,公司業(yè)務(wù)涵蓋視頻游戲過場動畫、電影以及固定場所的娛樂設(shè)施。它曾參與過多部大片的制作,包括《世界大戰(zhàn)》、《海王》和《星際探索》,以及《曼達洛人》等熱播電視劇,在視效預(yù)覽、推銷預(yù)覽、技術(shù)預(yù)覽和后期預(yù)覽、乃至實時渲染最終動畫等方面擁有16年的工作經(jīng)驗)擔(dān)任預(yù)演美術(shù)師。之后去了Petrol Advertising(一家廣告服務(wù)公司)擔(dān)任首席3D美術(shù)師。在Notiontheory兼職期間,他是一個VR項目的動畫主管&3D主管。17年2月他來到暴雪,擔(dān)任了電影動畫師,制作了像是《風(fēng)暴英雄》的“雙龍會”CG。20年8月他來到Team4,成為高級動畫師。

Nikita TaranDuke:
Nikita曾去過TinyCo、Blind Squirrel Games、Nexon OC?,開發(fā)過《惡搞之家》、《小小城堡》、《小小怪物》等多款手游。20年9月時他擔(dān)任了Team4的動畫師。

Brad Faucheux:
Brad最開始在Sealund & Associates Corporation(一家教授游戲開發(fā)知識的公司)當(dāng)動畫師,之后去了Animatic Media(一家動畫工作室)當(dāng)首席角色動畫師。16年6月來到Bardel?Entertainment(一家動畫服務(wù)提供商)擔(dān)任3D角色動畫師,他制作的電影有:《生命之書》、《火雞總動員》等。17年3月他來到暴雪擔(dān)任電影動畫師,制作了像是《守望先鋒》“榮耀”CG。18年9月他進入Team4組,擔(dān)任游戲動畫師,負責(zé)各個英雄的姿勢等內(nèi)容。21年11月他結(jié)束了在Team4的工作,又回到電影動畫組去了。


光照師:
Fabien Christin:
Fabien(法國)曾Guerrilla、育碧蒙彼利埃、DICE、Shapefarm等公司工作過,做了《戰(zhàn)地 V》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《殺戮地帶3》、《殺戮地帶:暗影墜落》、《幽靈行動4:未來戰(zhàn)士》等游戲,擔(dān)任過DICE的光照總監(jiān)。20年1月加入Team4后,擔(dān)任了高級光照師,開發(fā)了鐵板地圖、為引擎開發(fā)了一個能讓團隊制作出各種天氣變化的新技術(shù)(他和Bruce Wilkie一起開發(fā)的),叫做“環(huán)境狀態(tài)”。21年7月他離職去了Skydance?New Media。



Peter Tran:
Peter Tran曾做過《龍與地下城:黑暗聯(lián)盟》、《超獵都市》、《彩虹六號:異種》。21年7月加入Team4后,擔(dān)任了光照師,負責(zé)了午夜哈瓦那、黃昏多拉多地圖的光照。

特效美術(shù)師:
Greg Knowlton:
Greg曾做過《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》、《超級戰(zhàn)艦》、《綠燈俠:機器獵人的崛起》、《前線任務(wù):進化》、《殺手本能》等游戲。他也是Amazon Game Studios的高級視覺特效師。18年6月加入Team4后,他擔(dān)任了高級視覺特效師。

Nate?Swinney :
Nate擔(dān)任過《NOKBAK》(一款第一人稱的競技場射擊類游戲)的藝術(shù)總監(jiān)。18年5月被以實習(xí)生身份招了進去,之后擔(dān)任了Team4的特效美術(shù)師。

技術(shù)美術(shù)師:
Tina Liao:
Tina畢業(yè)于同濟大學(xué)。14年去了東方夢工廠當(dāng)了實習(xí)生,之后去了傳奇電影公司(角色美術(shù)師 VR/AR開發(fā)者)、維亞康姆集團(高級角色技術(shù)美術(shù)師/外包主管)等公司,同時她也是紐約大學(xué)帝勢藝術(shù)學(xué)院的兼職教授(這個學(xué)院出過像李安、馬丁·斯科西斯 、克里斯·哥倫布、伍迪·艾倫、吉姆·賈木許這種的名人),教授3D游戲動畫入門知識。19年7月她來到暴雪,擔(dān)任了《暗黑破壞神4》的角色技術(shù)美術(shù)師,之后轉(zhuǎn)去了Team4。其中她為死局幫艾什皮膚綁定了骨骼。21年11月她離職去了Tik Tok。

外包經(jīng)理:
Tareh Kryger:
Tareh曾做過《眾神與英雄:羅馬崛起》、《時空裂痕》、《世界冠軍賽車(歐版)》等游戲,擔(dān)任過《時空裂痕:風(fēng)暴軍團》的美術(shù)外包經(jīng)理,離職前是Trion Worlds的藝術(shù)開發(fā)總監(jiān)。16年5月來到暴雪,擔(dān)任Team4的高級外包經(jīng)理。

外包主管:
Lindsay?Johnson :
Lindsay曾做過《萬圣節(jié)大作戰(zhàn)2》。15年6月她成為《守望先鋒》的外包助理。目前擔(dān)任道具藝術(shù)家和高級外包主管。


Bo-Hsuan Chang:
他畢業(yè)于元智大學(xué)。在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(CMU)的娛樂技術(shù)中心(Entertainment Technology Center)期間,他曾做過AR、VR等項目。之后去了美國室內(nèi)設(shè)計公司Modsy工作。在ArenaNet LLC(激戰(zhàn)系列)時擔(dān)任了一款未公布的手游的美術(shù)師。18年7月加入Team1后,擔(dān)任了《風(fēng)暴英雄》的外包美術(shù)主管。21年1月他成為Team4的外包美術(shù)主管。


Jeffrey?Engel:
他曾去過華特迪士尼動畫工作室、維塔數(shù)碼、模糊工作室、索尼圖像工作室等公司,擔(dān)任過《冰雪奇緣2》、《雪寶的冰雪大冒險》、《超能陸戰(zhàn)隊》、《摩阿娜》、《瘋狂動物城》等電影/短片的動畫師。負責(zé)的內(nèi)容包括加州冒險樂園的“世界之彩:冬季幻夢”水幕投影表演(比如這個https://www.bilibili.com/video/BV1TW411e7n7?from=search&seid=12758667795525757260&spm_id_from=333.337.0.0)。19年8月來到暴雪,擔(dān)任Team4的高級外包動畫主管。

結(jié)語:
更多內(nèi)容請看下期
由于個人精力實在有限,大部分開發(fā)者只能介紹個大概,如有說的不準(zhǔn)的,也請多多包涵,求輕噴:)