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【科幻電影與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系】《只有現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)的》

2022-03-08 21:00 作者:李心亂  | 我要投稿

? ? ? 2045年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)高度發(fā)達(dá),名為“綠洲”的虛擬世界有將現(xiàn)實(shí)世界取而代之的架勢,故事也在正義與邪惡的對抗中展開。

? ? ? 這便是今日要安利的科幻冒險(xiǎn)電影《頭號玩家》,那個(gè)傳說有了119個(gè)充滿童年歡樂與青春激情的ACGN彩蛋的著名大電影

? ? (ACGN即Animation(動(dòng)畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)及Novels小說。主要指輕小說(LightNovels)的首字母縮寫,來源不是英語,也不是一個(gè)英語單詞,并沒有完全對應(yīng)的廣泛使用的中文翻譯。ACG所指內(nèi)容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進(jìn)說法,但實(shí)際上絕大多數(shù)場合仍在使用ACG。不過由于近年來輕小說的發(fā)展,使用ACGN的人群也正逐漸增多。)

? ? ?ACG一詞流行于華語文化圈,文化發(fā)源于日本,但在日本卻不怎么使用該詞,在英語文化圈里也并不普及。)

? ?《頭號玩家》是知名大導(dǎo)演斯皮爾伯格的作品,一播出反響熱烈,豆瓣評分直接9.2,經(jīng)過一段時(shí)間的沉淀穩(wěn)定在了8.7。

? ? ?雖然電影的評分很高,但是其實(shí)對于這部電影的好壞一直都有爭議。

?? ? ? 覺得好的大部分是因?yàn)殡娪袄锍錆M了各種驚喜彩蛋,勾起了一代人的集體回憶,同時(shí)電影節(jié)奏輕快不拖沓,基本全程無尿點(diǎn),特技效果一流,綠洲世界讓人充滿新奇感,作為一部商業(yè)巨作,滿分。

? ? 覺得差強(qiáng)人意的人認(rèn)為,電影去掉彩蛋與特效,故事人物便就沒有可圈可點(diǎn)的精彩了,靠特效與情懷堆砌的電影不能叫真正的好科幻電影。

? ? 在我看來,這部電影其實(shí)并不僅僅是一場狂歡這么簡單,換一個(gè)角度,說不定會(huì)有新的感悟

? ? ? 有人認(rèn)為這部電影所揭示的意義還是有一定深度的,比如第一關(guān)告訴你,有時(shí)候退一步,就是海闊天空;第二關(guān)告訴你,人生很短暫,關(guān)鍵的一步一定要邁對;第三關(guān)告訴你,不以成敗論英雄,找到樂趣、享受人生;最終關(guān)告訴你,別沉迷,活在當(dāng)下。

? ? ? 但是在我看來,這部電影還可以有更深度的思考,也就是電影里所呈現(xiàn)的社會(huì)狀態(tài)。

? ????一、電影里的社會(huì)狀態(tài)


? ? ?若游戲世界的感官達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)相差無幾時(shí),人們是否會(huì)極度迷失,忘記、厭惡乃至舍棄了真實(shí)世界?這便是《頭號玩家》里的想表達(dá)的社會(huì)狀態(tài),雖是未來,卻是一個(gè)讓人感觸良多的預(yù)測……

? ? ?筆者也曾構(gòu)想剖析過當(dāng)VR的發(fā)展達(dá)到了巔峰,配合VR眼鏡與觸感裝備,人在游戲的感受可以做到以假亂真,且這些裝置價(jià)格足夠平民化,幾乎人手一套,至?xí)r真實(shí)的世界發(fā)生怎樣的狂災(zāi)浩劫。

? ? ? IOI的老大諾蘭被主角黑進(jìn)了系統(tǒng)的時(shí)候,就發(fā)生了分不清現(xiàn)實(shí)和游戲世界的情況。

? ? ?而對于一般人,世界似乎變得很無趣,民眾選擇了在游戲里尋找自己的人生——實(shí)際正是斯皮爾伯格導(dǎo)演在映照今時(shí)今日之世界,不過對于現(xiàn)在的科技來說,確實(shí)加了些藝術(shù)性的夸大。

? ? ?筆者不愛游戲,但也不排斥厭惡,筆者只是反對批判那些“不科學(xué)不理性地瘋狂打游戲”之人?,打游戲確是一種自由,但?“自律即自由”,首先要實(shí)現(xiàn)“自律”,它才談得上一種“自由”,好在筆者身旁的室友同學(xué)玩游戲都很科學(xué)自律。

? ? ? 筆者倒是對現(xiàn)實(shí)的文化哲學(xué)與體育運(yùn)動(dòng)等“精神大于物質(zhì)”的事物更為情深意重,而有這類性質(zhì)的游戲自然也在此行列之中,因此筆者近來都在極力學(xué)習(xí)、感悟及分享那款法國工作室開發(fā)的中式武打游戲《師父》。當(dāng)然了,分享歸分享,可不要沉迷哦。

? ? ? 吭吭,回說正傳吧,免得被人說收了廣告費(fèi)在恰飯。

???(既然這樣了,筆者占用讀者朋友一點(diǎn)時(shí)間,聲明一下——游戲《師父》官方與筆者可一分錢關(guān)系沒有,我就這點(diǎn)觀看量,他們也不傻,筆者就是發(fā)自內(nèi)心喜歡與敬賞主創(chuàng)人,也是為了傳承與發(fā)揚(yáng)咱們自家的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化)。

? ? ? 《頭號玩家》的綠洲仿佛就是這類世界的一個(gè)天堂,人們在里面過著另外一個(gè)世界的生活,滿足著現(xiàn)實(shí)無法滿足的一切,歡笑著現(xiàn)實(shí)無法歡笑的所有,現(xiàn)實(shí)生活賺取的錢財(cái)變成了游戲里的錢財(cái),游戲里的錢財(cái)也返成了真實(shí)世界里的貨幣。

? ? 然而從男主阿姨的男朋友的經(jīng)歷可以看到,大部分人在現(xiàn)實(shí)世界里的全部,很可能會(huì)在游戲里全部輸?shù)簟?br/>

? ? ?最終人們變得迷茫,墮落,分不清現(xiàn)實(shí)和虛幻。

? ? ?即使最后綠洲游戲的老大變成了男主,綠洲的服務(wù)器時(shí)間會(huì)定期關(guān)閉鼓勵(lì)人們回到現(xiàn)實(shí),但是世界哪里那么容易改變,說不定就因?yàn)榫G洲關(guān)服,競爭對手的游戲正好上線,人們又可以繼續(xù)沉迷……

? ? ?那為何世界會(huì)淪落至此?

? ? ?綠洲是一款游戲,其實(shí)屬于娛樂業(yè)的范疇,顯然綠洲讓人沉迷墮落,是娛樂至上,服務(wù)業(yè)高度發(fā)展的結(jié)果。

? ? ? 這離我們的世界遠(yuǎn)嗎?一點(diǎn)都不遠(yuǎn),因?yàn)樵谖覀兊氖澜缋?,沉迷游戲的孩子和大人都不在少?shù)。如果真的有那么一款綠洲開發(fā)出來,我相信電影里的情況未必不會(huì)發(fā)生,甚至可能會(huì)更加瘋狂!

? ? ?那又什么叫作“更加瘋狂”?

? ? ?比如,如果游戲里的人的財(cái)富和現(xiàn)實(shí)世界連接,那么就意味著有心人可以通過游戲武力掠奪別人的財(cái)富,比IOI可怕100倍,世界可能會(huì)重構(gòu)!

? ? 不過這個(gè)扯遠(yuǎn)了,至少只要不是無政府狀態(tài),便沒有任何一個(gè)政權(quán)會(huì)允許游戲里的財(cái)富和真實(shí)世界直接緊密地掛鉤!

? ? ?但是這一種“極端”預(yù)測,在筆者與讀者所在的娛樂至上趨勢猛增的現(xiàn)實(shí)世界里,卻是真真切切存在……


? ? ??

? ? ?二、“綠洲”中曾經(jīng)你我心中的“綠洲”


? ?《頭號玩家》最被人稱稱樂道之處,是構(gòu)建起一個(gè)由流行文化乃至亞文化組成的烏托邦。在這里不用擔(dān)心因?yàn)闊釔勐?、某個(gè)小眾音樂或Cult電影被稱作“Geek”或“Weirdo”,能夠肆意表達(dá)自己所熱愛之事,不怕遇不到伯牙子期,知音摯友。

? ? ?整個(gè)電影有一個(gè)故事主線,就是哈利迪的三項(xiàng)挑戰(zhàn),游戲彩蛋,算是哈利迪的幾個(gè)遺憾。第一項(xiàng),是速度競賽。第二項(xiàng),是電影閃靈第三項(xiàng),是單機(jī)游戲。

? ? ? 長鏡頭跟隨的炫酷飆車賽,高度還原的恐怖片原景,無數(shù)ACG人物參與的最終決戰(zhàn)......斯皮爾伯格延續(xù)了一貫的超水準(zhǔn),把聽上去俗不可耐的故事怕成了驚艷的視覺盛宴,人物并非粗劣的Cosplay,而是時(shí)髦的精細(xì)模型。

? ? ?我想應(yīng)該有些朋友應(yīng)該質(zhì)疑過那句經(jīng)典臺(tái)詞——“我來綠洲是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛!”過于莫名其妙與故作矜持吧?

? ? ?但我們所在的現(xiàn)實(shí)會(huì)有許多平凡青年在少不更事的時(shí)光里,臥薪嘗膽于電玩城與“戰(zhàn)友”激情對戰(zhàn),通宵達(dá)旦,卻樂此不疲的吧?

? ??人在孤獨(dú)寂寞的時(shí)候,總是希望獲得安慰與鼓勵(lì),這句臺(tái)詞倒不為過,即使問筆者,“你所忠愛的,所敬賞的,所奉為圭臬文化,又帶給了你什么?”,那筆者也會(huì)這樣回答。(不過筆者倒沒找到“真愛”,因?yàn)楣P者不想戀愛不會(huì)結(jié)婚不要孩子……)

? ?? 說回電影,電影不止一次暗示了主人公現(xiàn)實(shí)中的窘迫,甚至一開始他尋找彩蛋的目的也是為了改善生活。

? ? ?而當(dāng)今社會(huì)也同樣有懷著一大批夢想通過游戲走向人生巔峰的人。

? ?? 每個(gè)玩家在游戲中都擁有真正自主選擇的自由,呈現(xiàn)出什么樣的性格面貌,如何度過自己的時(shí)間,完全由玩家自己決定,需要做的只是花時(shí)間賺金幣并享受快樂,而時(shí)間是世界上最公平的資源,它對所有人一視同仁!

? ? ?電影中頭號玩家只能有一位,現(xiàn)實(shí)里通過游戲(電競)獲得人生成功的,也只是鳳毛麟角……

? ? ? 影片卻在最后點(diǎn)出,生活是真實(shí)的,逃避不是重點(diǎn)最重要的還是要回歸生活,現(xiàn)實(shí)又不乏溫暖。

? ? “綠洲”里的玩家每一位都像極了熱愛游戲(等事物)的我們,我們從他們的身上也看到了我們真實(shí)的縮影。而每一個(gè)游戲角色也都有著我們的一些回憶,這才是《頭號玩家》真正想帶給我們的一份情懷。

??

? ???三、回歸現(xiàn)實(shí),老美社會(huì)與電影世界相似


? ? ? 這一次的疫情在全世界大爆發(fā),老美成為重災(zāi)區(qū)之一,在疫情之下,美國經(jīng)濟(jì)遭受重?fù)?,原因很簡單,老美為了自己能用上價(jià)廉物美的東西,工廠大部分外移到亞洲地區(qū),本土的工業(yè)生產(chǎn)只占GDP10%。

? ? 大頭是什么?就是服務(wù)業(yè)和娛樂行業(yè),占50%以上。疫情之下恰恰是這幾年他們服務(wù)業(yè)和娛樂業(yè)遭受的打擊最大的時(shí)候。

? ? ?美國的發(fā)展方向恰恰和電影里的世界是一致的,只是電影作為這種現(xiàn)狀的一種極端表現(xiàn)。當(dāng)一個(gè)社會(huì)高度娛樂化之后,其實(shí)是有風(fēng)險(xiǎn)的,人們會(huì)產(chǎn)生精神空虛,以及對現(xiàn)實(shí)世界的加劇不滿。

? ? ? 西方發(fā)達(dá)國家一直都有一種觀點(diǎn),就是制造業(yè)是落后的,都在鼓吹“去制造業(yè)”,發(fā)展服務(wù)業(yè)和娛樂行業(yè)。然而經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)其實(shí)就是物質(zhì)交換,當(dāng)一個(gè)社會(huì)已經(jīng)不再制造的時(shí)候,人們無事可做,還拿什么來交換呢?

? ? ?電影中的貧民窟自然也就是這樣產(chǎn)生的,越來越少的就業(yè)機(jī)會(huì),好不容易賺來的錢又被游戲卷到有錢人的口袋里,生活只會(huì)越來越難,更希望沉醉在游戲的虛幻中,這就是一個(gè)閉合剝削環(huán)。

?

? ? ?《頭號玩家》深度揭示的問題,和這場疫情帶給我們的思考是部分重合的

? ? ?男主成為綠洲的主人并不是真正的勝利,哪天綠洲倒閉,人們再次積極地回到生產(chǎn)崗位上,才是一個(gè)社會(huì)真正的勝利。

? ? ? 一個(gè)社會(huì)里的真正意義上的物質(zhì)生產(chǎn),依然是最重要的,最根本的。

? ? ? 近些年我們自己中華兒女的民族自豪感終于越發(fā)強(qiáng)烈了,我們作為一個(gè)人口大國首當(dāng)其沖,率先控制疫情之外,咱們我們站在“命運(yùn)共同”的角度物資支援他國友邦。

? ? ? 在疫情這樣的特殊時(shí)期,西方國家沒想到他們看不起的工業(yè)生產(chǎn)、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)才是一個(gè)國家真正的民生經(jīng)濟(jì)。

? ? 還記得筆者在小學(xué)啟蒙時(shí),便被灌輸國外的生產(chǎn)比例優(yōu)秀的此類話語,常認(rèn)為我們之所以落后,就因?yàn)槲覀兘^大部分的比重都是農(nóng)業(yè)與工業(yè),服務(wù)業(yè)并不發(fā)達(dá),便成了所謂“落后”……

? ? ?但現(xiàn)在咱們自己也在大力發(fā)展服務(wù)業(yè)與娛樂業(yè)了,游戲行業(yè)更是成為炙手可熱的香餑餑,充滿魅力的魔都上海更是定位自己為游戲之都……

? ? 看完《頭號玩家》,再看看近來世界服務(wù)業(yè)、娛樂業(yè)發(fā)達(dá)的西方國家狀況,過度發(fā)達(dá)的游戲行業(yè)真能為社會(huì)帶來真正的價(jià)值嗎?

? ? ??結(jié)語

? ?《頭號玩家》在視覺與情懷令人目不暇接的同時(shí),透過一位少年所構(gòu)建的反烏托邦故事,其最終所一展的內(nèi)在卻并不復(fù)雜。

? ? ?斯皮爾伯格先生用積極正向的方式,透過絢麗的科幻世界,所真正落足的是對現(xiàn)實(shí)的回歸,虛擬的夢幻永遠(yuǎn)無法替代真實(shí)的美好。他對人性真善的篤信,成為了電影最為真摯的內(nèi)核。

? ?《頭號玩家》用游戲與電影的絢麗情懷引領(lǐng)觀眾走進(jìn)了一個(gè)令人著迷的世界,在最后又以人性的真情呼吁人們勿忘現(xiàn)實(shí)的美好,虛實(shí)相生,光影為夢……

?


? ? ??后記

? ??也許還是筆者杞人憂天了,但看完《頭號玩家》,視覺上癮后,確實(shí)會(huì)發(fā)自內(nèi)心對自然、社會(huì)乃至人類產(chǎn)生了一種擔(dān)憂。

? ? ?筆者還是想忠告一聲——我們還是應(yīng)該居安思危,保持警惕的,服務(wù)業(yè)尤其是娛樂業(yè)過度發(fā)展,未必是好事……

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