劇情向galgame推薦(新人向)(異世界篇)
(本人只是一名普通的galgame愛(ài)好者,文章只代表個(gè)人觀點(diǎn),如有疏漏偏頗的地方,敬請(qǐng)指正)
前言(閑談)
距離上一次更新galgame推薦已經(jīng)隔了很長(zhǎng)時(shí)間了,這段時(shí)間里除了生活中的一些事情之外,也在籌備一些新活,大家可以期待一下。
更得這么慢其實(shí)還有另一個(gè)原因,就是希望能夠有時(shí)間總結(jié)一下前兩篇的問(wèn)題,這樣后面再寫的時(shí)候能做得更好。其實(shí)這個(gè)系列大致要做的內(nèi)容已經(jīng)定好了,只不過(guò)順序是一個(gè)問(wèn)題,還有一個(gè)問(wèn)題就是,有些我正在推,還沒(méi)有玩完。好吧,說(shuō)了這么多,本質(zhì)上還是懶,但是這個(gè)系列我是打算一直寫下去的。在此也感謝大家的支持。

這一次我打算試著采用新的方式來(lái)推薦,與前兩篇不同,這次介紹的公司出圈程度不高,并且公司的作品風(fēng)格差異比較大,難以通過(guò)一個(gè)公司找到自己喜愛(ài)的作品。因此,這一次用類型風(fēng)格來(lái)分類,希望能幫助更多的新人們找到自己心儀的gal。
說(shuō)到異世界題材,其實(shí)已經(jīng)屢見不鮮了,無(wú)論是動(dòng)畫、漫畫或是輕小說(shuō),這類題材源遠(yuǎn)流長(zhǎng),并且近些年也非常熱門。但是相比于其他題材中的高頻出場(chǎng),galgame里異世界題材的作品似乎并不多見,大部分的galgame還是以現(xiàn)代社會(huì)為背景的居多,畢竟galgame強(qiáng)調(diào)日常,不熟悉的日常可不好寫。

而在這為數(shù)不多的異世界galgame之中,我個(gè)人游玩過(guò),并且給我留下了深刻印象的有兩部。
八月的榮光
八月社,即August。提到八月社,有些人可能從《大圖書館的牧羊人》(已動(dòng)畫化)聽說(shuō)過(guò);有些人可能是從富有傳奇色彩的包菜中聽說(shuō)過(guò)(即《夜明前的琉璃色》的動(dòng)畫中著名的作畫崩壞,附帶一提動(dòng)畫甚至有澤野配樂(lè));抑或是前幾年入坑,剛好趕上《桃花染的皇姫》熱度最高的時(shí)候,聽過(guò)那有些洗腦的《嗚呼絢爛の泡沫(ゆめ)が如く》。不管你是從哪里接觸到的,大部分人的印象都是這是一個(gè)主營(yíng)戀愛(ài)喜劇的公司,劇情不能說(shuō)差,但顯然不能跟前面key社和5pb的作品相比較。

那么為什么我今天還要提八月社呢?這就不得不說(shuō)在圈內(nèi)常常被視作八月社最優(yōu)秀的作品的《穢翼的尤斯蒂婭》。當(dāng)新人在搜感動(dòng)向或是劇情優(yōu)秀的作品時(shí)《穢翼的尤斯蒂婭》常常會(huì)名列其中,而且在各種galgame評(píng)分網(wǎng)站上,《穢翼的尤斯蒂婭》雖然不見得能排進(jìn)前十,卻也有著不輸給key社和5pb作品的分?jǐn)?shù)。

《穢翼的尤斯蒂婭》是八月社的第八作,做為八月社最為特殊的作品,《穢翼的尤斯蒂婭》與前幾部作品的風(fēng)格迥異,故事立足于中世紀(jì)時(shí)期的歐洲,相比現(xiàn)在常見的異世界設(shè)定要更加樸素,但卻能感受到濃郁的中世紀(jì)的時(shí)代氣息,而不像是套了個(gè)異世界噱頭的都市小說(shuō)。故事從一開始就展現(xiàn)出陰暗和殘酷的一面,令玩家在開篇就能感受到與八月其他作品的不同。隨著故事的深入,世界觀慢慢展露,前后的線索連成一塊,浮空島的秘密逐漸浮出水面,最后在高潮之中回歸寧?kù)o。

我個(gè)人最初是被《穢翼的尤斯蒂婭》獨(dú)特的世界觀所吸引的。與普通的galgame不同,《穢翼的尤斯蒂婭》大膽地采用了很多設(shè)定,諸如“牢獄”和“羽化病”之類,營(yíng)造了一個(gè)壓抑絕望的世界。然而隨著故事的發(fā)展,卻能感受到在這樣絕望之中人性的光輝。具體的還是等各位在實(shí)際游玩中體驗(yàn)好了。

《穢翼的尤斯蒂婭》雖然有不同的女主線,但與常見的共通線+支線的模式不同,更加接近G弦上的魔王的模式,采用的是女主主線+其他女主支線的方式,如果不進(jìn)入其他女主所在的支線,最終就會(huì)進(jìn)入女主線,女主線即真結(jié)局。而且《穢翼的尤斯蒂婭》沒(méi)有任何戰(zhàn)斗系統(tǒng),這在異世界類的galgame中也算是小眾的。

玩完全篇之后,感覺(jué)《穢翼的尤斯蒂婭》雖說(shuō)是架空的世界,卻也有著很多現(xiàn)實(shí)的隱射,比如比較明顯的就是浮空島和墜落的設(shè)定,這與霓虹頻繁的地震之間的關(guān)聯(lián)。原作中花費(fèi)了不少筆墨來(lái)描寫,讓人感受到人類在天災(zāi)中的無(wú)力,也能感受到人對(duì)于預(yù)測(cè)或是理解天災(zāi)成因的渴望?!斗x翼的尤斯蒂婭》之所以如此知名,與其雅俗共賞,劇情把控與核心立意并重是分不開的。
只可惜八月社在此作之后再無(wú)此類型的作品,《穢翼的尤斯蒂婭》仿佛只是一個(gè)試驗(yàn)品一般,甚至連FD(粉絲碟)都沒(méi)有,因此也讓許多人感到惋惜?!短一ㄈ镜幕蕣钒l(fā)售之前,曾有傳聞?wù)f八月要回歸劇情作,可惜雖然我沒(méi)有玩過(guò),但從反響而言,似乎并沒(méi)有滿足大家的預(yù)期(不過(guò)聽說(shuō)就戀愛(ài)萌作而言,質(zhì)量還是可以的)。


葉子的臺(tái)柱
葉子社,也就是leaf。說(shuō)起葉子最令人印象深刻的就是《白色相簿》系列了,不管有沒(méi)有看過(guò)動(dòng)畫,但想必大部分人都聽說(shuō)過(guò)“又到了白色相簿的季節(jié)”和“白學(xué)”。我們最為熟悉的梗其實(shí)多是出自《白色相簿2》,而《白色相簿2》的成功與優(yōu)秀的劇本家丸戶史明是分不開的,而關(guān)于這位劇本家的作品,我會(huì)在以后的專欄中再說(shuō)。

相比之前介紹的其他galgame,《傳頌之物》并不是傳統(tǒng)的視覺(jué)小說(shuō)的模式,而是給予了玩家更多操作體驗(yàn)。當(dāng)然本質(zhì)上就是日式rpg與galgame結(jié)合而已,但是《傳頌之物》劇情與戰(zhàn)斗結(jié)合得很好,能夠用戰(zhàn)斗營(yíng)造劇情中的驚險(xiǎn),而且也不至于過(guò)于困難。想體驗(yàn)劇情的玩家可以在普通模式里比較流暢地體驗(yàn)劇情,想挑戰(zhàn)極限的玩家也可以選擇困難模式,并嘗試各種不同角色的組合。

然而如果只是做到這樣,我還不至于將《傳頌之物》寫進(jìn)這次的專欄里,不管系統(tǒng)做得再怎么出色,沒(méi)有一個(gè)好的劇本怎么可能當(dāng)劇情作推薦呢?《傳頌之物》真正強(qiáng)大的地方就是在于其優(yōu)秀的劇情,無(wú)論是人物的刻畫還是世界觀的展開,抑或是核心謎題的呈現(xiàn)都是教科書級(jí)別的。
《傳頌之物》為玩家展現(xiàn)的是一個(gè)完全不同的異世界,相較于傳統(tǒng)的中世紀(jì)幻想,《傳頌之物》建立在一個(gè)充滿日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代風(fēng)格的世界中。無(wú)論是艱苦的農(nóng)村生活,還是地方領(lǐng)主“大名”之類的都能讓人耳目一新,但最有趣的還是這個(gè)世界的居民:他們?nèi)际歉鞣N獸人,有著不同的耳朵和尾巴。而男主在其中卻顯出了明顯的異質(zhì)感:既沒(méi)有耳朵尾巴,甚至連臉都被奇異的面具所遮蓋,從昏迷中醒來(lái),對(duì)于自己的過(guò)去也是一概不知。這一切都為之后的故事埋下了伏筆。

《傳頌之物》之所以能打動(dòng)我很大程度上與其氛圍的營(yíng)造相關(guān)。前期失憶的男主在小村落里醒來(lái),村莊雖然貧窮,卻依然無(wú)私地接納了他。前期游玩的時(shí)候,有的時(shí)候會(huì)感到村落的破舊,劇情也過(guò)于平靜,但實(shí)際上這段劇情也是最溫馨的一段。后來(lái)主角被迫踏上征討四方的霸業(yè)的時(shí)候,雖然有波瀾壯闊的史詩(shī)和精彩紛呈的劇情,以及各種各樣的新人物的加入,但是我卻依然十分懷念那段鄉(xiāng)村生活,最令人安心的依舊是村里那個(gè)淳樸的少女。

此外《傳頌之物》的續(xù)作《傳頌之物:虛偽的假面》(steam上有喲),在《傳頌之物》的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗場(chǎng)面(使用了3D建模),并且加強(qiáng)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)使之更具有可操作性?!短搨蔚募倜妗返牧⒗L在維持過(guò)去高水準(zhǔn)的同時(shí)也與時(shí)俱進(jìn),在同行中稱得上上乘。而劇情方面,由于我個(gè)人尚未通關(guān)《傳頌之物:二人的白皇》,所以暫不評(píng)價(jià),當(dāng)然前期的日常是非常有趣的。(PS:寫完文章我才得知,原來(lái)傳頌之物已經(jīng)有重置版了)

《傳頌之物》系列相比單純地講述霸業(yè)和王道,很多時(shí)候也把筆墨用于描寫人物的內(nèi)心,展現(xiàn)出不同于王而更接近人的一面。然而欲承其冠先承其重,王者的身不由己也被充分地展現(xiàn)。個(gè)人認(rèn)為對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的描寫《傳頌之物》是要優(yōu)于其續(xù)作《虛偽的假面》的(當(dāng)然我游玩兩者之間有一段時(shí)間差,可能是我自己主觀的印象)。雖然兩者的戰(zhàn)斗場(chǎng)面都不大,而且受各種限制戰(zhàn)斗系統(tǒng)也模擬不出戰(zhàn)場(chǎng)的壯大感,但是《傳頌之物》盡力回避了一些不必要的大場(chǎng)面,展現(xiàn)的場(chǎng)景往往是小部隊(duì)的突襲,或是利用地利限制戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模(比如懸橋上的那一戰(zhàn))。而《虛偽的假面》不知道為什么,明明是大國(guó)間的戰(zhàn)爭(zhēng),卻實(shí)在是缺乏實(shí)感,戰(zhàn)爭(zhēng)中壯大的場(chǎng)面描寫能力不足,而又缺乏一些必要的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),導(dǎo)致代入感比較差。平心而言《虛偽的假面》在皇都的戰(zhàn)斗場(chǎng)面展現(xiàn)得都不錯(cuò),有壓迫感,但是對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的描述,實(shí)在是不敢恭維。有一場(chǎng)主角團(tuán)偷襲敵后方的戰(zhàn)斗,說(shuō)是交破偷襲敵我人數(shù)太少(敵人質(zhì)量太差,全是雜兵),說(shuō)是隱秘潛入我方人又太多,而且氛圍不夠(搞得戰(zhàn)場(chǎng)像郊游似的),比起前作顯得遜色許多?!短搨蔚募倜妗窌r(shí)不時(shí)讓我產(chǎn)生劇本是優(yōu)秀的輕小說(shuō)/劇本家所寫,但是負(fù)責(zé)劇本的人可能缺乏軍事相關(guān)的知識(shí)的感覺(jué)。當(dāng)然以上這些純粹是我個(gè)人觀點(diǎn),每個(gè)人的實(shí)際游玩感受才是真理。


后記(鴿子)
距離我開工這篇專欄已經(jīng)過(guò)去兩周了,我鴿子的力量總是超乎我的想象。但是,請(qǐng)期待一下我近期的工作吧!再此先給大家拜個(gè)早年了!
至于后續(xù)的……會(huì)寫的,會(huì)寫的,應(yīng)該。