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【戰(zhàn)爭雷霆-重大更新】2.11 “破土動工” 版本更新日志

2021-10-28 17:25 作者:由和彼岸  | 我要投稿

版本“破土動工” 更新日志

全新版本的重大更新“破土動工”為游戲多個領域帶來了大量改進!包括全新作戰(zhàn)地圖,視覺特效,全新載具等眾多內(nèi)容 - 不要忘記還有暫時由噴火 LF Mk.IX與A-4E “天鷹”高級載具組成的全新以色列科技樹。本次更新最重要的特殊機制當然是全新的地形系統(tǒng) - 現(xiàn)在炸彈,大口徑火炮及戰(zhàn)車上裝備的推土鏟均可與地形進行互動并時刻改變瞬息萬變的戰(zhàn)場形態(tài)!

動態(tài)地形系統(tǒng)?相關機制已上線。地形和土壤現(xiàn)將在與戰(zhàn)車履帶及工程鏟交互的過程中發(fā)生改變,炸彈及火箭彈的劇烈爆炸也將在松軟的地面留下彈坑。

空軍

美國

  • A-7E

德國

  • 米格-21 二型-SAU

  • 米格-21 SPS-K (高級載具)

蘇聯(lián)

  • 米格-23MLD

英國

  • “回旋鏢” Mk1, Mk2 — (模型升級)

  • “美洲虎” GR.1A

中國

法國

  • AD-4NA (高級載具)

瑞典

  • AJ37 “雷”

以色列


陸軍

“豪豬”自行防空炮
“鼬鼠” 1A2
“豹貓”

美國

  • T26E5

德國

蘇聯(lián)

  • 2S25M“章魚”-SDM-1

英國

中國

意大利

法國

  • EBR (1951)

瑞典

  • 9040B 型戰(zhàn)車?

直升機

蘇聯(lián)

  • 米-24А — (高清座艙已添加)

  • 米-28NM

海軍

“馬爾博羅”號戰(zhàn)列艦
“米歇爾”號驅(qū)逐艦 (DL-2)

美國

蘇聯(lián)

  • 201М 型獵潛艇

英國

意大利

新地圖及作戰(zhàn)任務

  • 全新海戰(zhàn)地圖 “維堡灣”。

  • 全新空戰(zhàn)地圖 “波旁島”,包含兩種作戰(zhàn)任務:“對地打擊” 及 “軍事行動”。

  • 全新陸戰(zhàn)地圖 ‘咸海’。

  • 全新作戰(zhàn)任務 “軍事行動: 阿富汗” 以及 “軍事行動: 越南”。任務均根據(jù)無間斷最新邏輯系統(tǒng)所創(chuàng)建,作戰(zhàn)面積為 128x128 千米。

地圖及任務更新

  • 改進了空戰(zhàn) “ 魯爾”, “柏林” 及 “斯大林格勒” 地圖中的建筑物模型。

  • 改進了機場設施的建筑物模型。

地面單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:

  • BMP-3 — 修正了安裝 “索杰馬” 熱成像模塊后的觀瞄倍率。

  • IS-7 — 炮塔裝甲已更新為可變數(shù)值裝甲。

  • “虎王” II (H), “虎王” II (H) Sla. 16, "虎王" II (105毫米火炮) — 炮盾及炮塔正面裝甲已變更為可變數(shù)值裝甲。

  • 16 式機動戰(zhàn)車 — 細化了炮手及車長觀瞄的放大倍率。

  • ZTQ62, ZTQ62(蘇聯(lián)) — 煙霧彈裝置已添加。

  • 2S25“章魚”-SD — 細化了首下裝甲及相應部分的厚度 - 首下底部:30mm->23mm 首下中部:30mm->40mm 。

  • “推土鏟” 改裝件已添加至下列載具:

    • 74 式坦克 E 型

    • 90 式坦克

    • “酋長” Mk.3

    • M1A1 HC

    • “豹” 2A4

    • 121 型坦克

    • “豹” 1A5

    • “豹” 1A5 (意大利)

    • 百夫長 Mk.5 AVRE

    • T-72A, Т-72AV (TURMS-T), T72B, T-72B (1989), T-72B3 (2011)

    • T-90A

    • T-64B

    • T-80B, T-80U, T-80BVM

    • BMP-3

    • 9P157

    • AMX-40

    • PTZ-89

    • 103C 型坦克

  • 碎甲彈引信靈敏度已修正為應對4毫米裝甲時的狀態(tài)。(玩家報告)。

  • 實體化履帶已安裝至下列載具:

    蘇聯(lián)

    • PT-76B

    • PT-76-57

    • Т-60

    • Т-70

    • T-80

    • ZUT-37

    • BМ-8-24

    • ASU-85

    中國

    • PT-76

    • ZTS63

空中單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:

火力配置及武器系統(tǒng)

  • AV-8A, AV-8C, “鷂”GR.1, “鷂”GR.3?— 30毫米阿登Mk.4機炮備彈已從 200 減少至 130 發(fā) (玩家報告)。

  • F7F-1, F7F-3?— 12.7 毫米勃朗寧M2機槍彈鏈已更換為戰(zhàn)后版本 (玩家報告)。

  • P-38J, P-38L, P-38K?— 12.7 毫米勃朗寧M2機槍彈鏈已更換為戰(zhàn)后版本。

  • I-185(М-82), I-185(М-71)?— 100kg 炸彈, RS-82 及 RBS-82 火箭彈現(xiàn)在均可獨立投放或發(fā)射。

  • 30毫米 NR-30 機炮 — 機炮彈鏈已從早期版本調(diào)整為 1974 款。

  • F-4E - AGM-62A“白星眼”I 制導炸彈已添加。Mk.82 改裝件已移除,現(xiàn)包含 Mk.82 炸彈的掛載預設需要解鎖 Mk.117 改裝件。Mk.117/83/84 等掛架改裝件均上移一級?

  • F-8E(法國) — 為包含 R530 及 R530E 導彈的掛載預設添加了所需改裝件。

  • A-4E 早期型 — AGM-62A“白星眼”I 制導炸彈已添加。

  • 米格-23M — 干擾物調(diào)整為亮度更高和分散范圍更廣的大口徑熱焰彈與干擾箔。

  • 米格-27М — 干擾物調(diào)整為亮度更高和分散范圍更廣的大口徑熱焰彈與干擾箔。

  • 美洲虎 A — AS-30L 導彈,BGL-400 和 BGL-1000 制導炸彈及吊艙已添加,相關改裝件已添加至改裝界面供玩家研發(fā)?!皺C體” 改裝件已移動至 I 級。ATLIS II 激光/光電火控吊艙已添加至武器掛載預設中。

  • 空對地導彈和制導炸彈上的光學引導頭現(xiàn)不僅可鎖定地面單位,還可以對指定的物體表面進行鎖定。

  • AGM-65A, AGM-65B — 細化了鎖定距離。以M60坦克為例,現(xiàn)在的距離將分別為 ~3 和 ~6 公里左右。

  • AGM-114B, AGM-114K?— 現(xiàn)在可以在不鎖定的情況下從第三人稱視角發(fā)射,導彈會在鎖定目標后開始引導

  • Kh-29T — 現(xiàn)可對地面目標進行鎖定。

  • AIM-9B, R-3S, PL-2, Rb 24?— 導彈對熱誘彈的敏感度提升2.5倍

  • AIM-9D/E/J/P, R-13M/M1, R-60, 魔術-1, PL-5B, 火凌光,?紅頭, R.530, Rb 24J?— 導彈對熱誘彈的敏感度提升2倍

  • AIM-9L, R-60M, R-23T, AIM-92, 西北風, 91式地對空誘導彈, 9K38 “針”?— 導彈對熱誘彈的敏感度略微提升

  • AIM-7C/D, R.530?— 導彈的引導系統(tǒng)的轉(zhuǎn)向性能將在發(fā)射后緩慢提升,直到達到 15 G

  • AIM-7E?— 導彈的引導系統(tǒng)的轉(zhuǎn)向性能將在發(fā)射后緩慢提升,直到達到 25 G

  • R-23R?— 導彈的引導系統(tǒng)的轉(zhuǎn)向性能將在發(fā)射后緩慢提升,直到達到 20 G

  • AH-64D — 4хAGM-114K "地獄火" II 與 38х“火蛇”70 M247 預設現(xiàn)無需研發(fā)改裝件即可進行掛載。

  • AH-1Z — 4хAGM-114K "地獄火" II 與 38х“火蛇”70 M247 預設現(xiàn)無需研發(fā)改裝件即可進行掛載。

  • EC-665 “虎” UHT —? 全新 4хHOT-3 導彈已作為默認預設選項添加至掛載菜單。。?

  • 米-28N — 全新 4х9M120-1“攻擊”反坦克導彈 與 40xS-8KO 火箭彈已作為默認預設選項添加至掛載菜單。

  • 卡-52 — 全新 4х9M120-1“攻擊”反坦克導彈 與 40xS-8KO 火箭彈掛載預設已添加。?

  • AH Mk.1 “阿帕奇” — 4хAGM-114K "地獄火" II 與 38х“火蛇”70 M247 預設現(xiàn)無需研發(fā)改裝件即可進行掛載。

  • AH-64DJP — 4хAGM-114K "地獄火" II 與 38х“火蛇”70 M247 預設現(xiàn)無需研發(fā)改裝件即可進行掛載。

  • A129CBT — 4хBGM-71C ITOW 與 14х“太空飛鼠”FFAR 預設現(xiàn)無需研發(fā)改裝件即可進行掛載。

  • EC-665 “虎” HAD — 全新 4х “霍特“3導彈 與 12хSNEB 23 型火箭彈掛載預設已添加。

  • F-100D (全部型號) — 雷達告警系統(tǒng)改裝件已添加。

  • F8U-2 — 雷達告警系統(tǒng)改裝件已添加。

  • AS-30 — 尾焰煙霧已調(diào)整。

  • AN-M65A 1,000磅 炸彈 - 裝藥質(zhì)量與類型已從 240公斤的阿馬托炸藥 變更為 269公斤的特里托納兒(含鋁 TNT)。

  • J28B?— 更名為 A28B

其他

  • B-48 “火冠鳥”, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 — 襟翼脫落后依然有部分附件模型殘留的問題已修復。

  • 米格-15bis ISh — 機翼撕裂離開機身后部分機翼附件依舊浮空殘留的問題已修復。

  • 因紅外夜視在成像質(zhì)量等方面遜于熱成像,且在白天的戰(zhàn)斗中會短暫影響索敵視野?,F(xiàn)已從直升機的夜視選項中移除,僅保留熱成像供操作員使用。

氣動模型更新

  • F-82E“雙野馬” — 導致發(fā)動機在接近極速時停止工作的故障已修復。

  • “回旋鏢” M.k.I/II — 氣動模型已更新。細化了發(fā)動機的工作模式。對油箱內(nèi)的燃油分配進行了調(diào)整。機翼,機身,尾舵以及槳葉的極量也進行了重新計算。釋放起落架及大角度俯沖時的行為姿態(tài)也得到了改善。

  • V-11G — 氣動模型已更新。所有控制模式下的滾轉(zhuǎn)操控均得到了提升。燃油及炸彈負載對戰(zhàn)機飛行性能的影響已改善。

  • Ki-100-II 五式戰(zhàn)斗機二型 — 油箱燃料分配系統(tǒng)已添加。

  • “超神秘”B2 — 導致減速傘部署有誤的問題已修復。

  • 三菱 T2 / F1 — 為戰(zhàn)機添加了飛行穩(wěn)定系統(tǒng) (SAS 模式)。

  • F-4C“鬼怪”II,“鬼怪”FG.1,“鬼怪”FGR.2 — 吊艙機炮的重量將不再包含至飛機空重中。?

  • 米-28N — 增加了發(fā)動機油門的響應速度。對氣門裝置及懸停模式下調(diào)節(jié)器的工作情況進行了改進。

  • F-8E,F(xiàn)-8E(法國) ?— 修復了街機模式下鼠標控制導致轉(zhuǎn)彎下滑的問題。

  • “美洲虎”GR.1,“美洲虎”A — 發(fā)動機推力不足的問題已修復。?

  • CW-21“惡魔” - 對戰(zhàn)機重量進行了調(diào)整。副翼在極低速度下的操控得到了改善。發(fā)動機推力對戰(zhàn)機平衡的影響(滿推時的不穩(wěn)定性將顯著增加)已添加。

艦船單位模型,傷害模型,性能和火力配置調(diào)整:

艦船火力配置:

  • PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 — 增加了12.7毫米勃朗寧機槍及20毫米厄利孔機炮的備彈數(shù)量。

  • RBU-1200, RBU-2500, RBU-6000 ? — 細化了反潛火箭深彈的飛行速度。

艦船性能,物理和傷害模型:

  • 起火造成的傷害和相關損傷模型已修復 — 對起火燃燒發(fā)生的條件,可造成的損壞及蔓延情況進行了重制與修正:

    • 起火對主炮炮塔,揚彈機,彈藥庫的影響 — 玩家現(xiàn)將有短暫的時間使用滅火設備在揚彈機和彈藥庫被動態(tài)火勢造成破壞前阻止情況的發(fā)生。如果未能及時成功滅火,火勢將在30-45秒內(nèi)逐漸減弱,直至熄滅。但在燃燒時間結(jié)束期間,有一定的幾率直接引爆豎井設施內(nèi)存放的彈藥。

    • 艙內(nèi)起火 — 艙室間的火勢蔓延情況已修復。現(xiàn)在,如果乘員艙室與其他艙室間有船體結(jié)構(gòu)或裝甲阻擋的情況下,火焰將不會蔓延并將隨著時間的推移而逐漸熄滅,期間會對相應模塊造成一定的損害。

    • 起火對魚雷,水雷,深水炸彈的影響 — 修復了此類物品被引爆的幾率。當受到持續(xù)燃燒傷害時,每秒引爆的幾率為1-3%。

  • 水面觸發(fā)高爆彈引信的相關問題已修復 — 所有使用直接觸發(fā)類引信的高爆彈現(xiàn)在將會在命中水面時正常引爆。

  • “懷俄明”號戰(zhàn)列艦 — 增加了船尾橫梁的厚度。

  • “無敵”號戰(zhàn)列巡洋艦 — 艦橋后方的裝甲厚度已修復。

  • “特倫頓”號, “羅利”號, “底特律”號輕巡洋艦 — 修復了油箱和揚彈機的模型。主炮彈藥庫的位置也得到了修正。

  • “艾爾溫”號驅(qū)逐艦 — 損傷模型中的揚彈機位置已修復。

  • “約克”號重巡洋艦 — 修復了彈庫,舵艙及橫梁的裝甲并調(diào)整了副炮彈藥庫和中心火控室的位置。

  • “鈴谷”號輕巡洋艦 — 水上飛機的位置已更改,將不再固定于彈射器上方?,F(xiàn)僅搭載一架 川西E7K 戰(zhàn)機。

  • “最上”號重巡洋艦 — 調(diào)整了水上飛機的位置,現(xiàn)將不再固定于彈射器上方。其中一架 愛知E13A 已更換為 川西E7K 戰(zhàn)機。?

  • “埃姆登”號輕巡洋艦, K2 號炮艇, Z 15“埃里?!な┨┮虿剂挚恕碧栻?qū)逐艦, Z 20“卡爾·加爾斯特”號驅(qū)逐艦 — 20-40毫米炮塔的裝甲炮盾已與槍炮模型分離。

  • “諾??恕碧栔匮惭笈?— 修正了彈藥艙裝甲。為彈艙上方區(qū)域的揚彈機設備也添加了裝甲。

  • “無畏”號戰(zhàn)列艦 — 指揮塔頂部及甲板裝甲已增加。一號和四號主炮炮塔附近區(qū)域的甲板裝甲有所增加。

  • “巨像”號戰(zhàn)列艦 — 艦首及煙囪裝甲已修復。艦首甲板及裝甲帶的裝甲厚度已修正。 添加了艦橋防彈通訊管,并修正了艦橋的裝甲厚度。

艦船模型外觀:

  • “霍金斯”號重巡洋艦 — 根據(jù)模型校正了二號主炮炮塔的裝甲板。

  • “川內(nèi)”號輕巡洋艦 — 修正了內(nèi)構(gòu)視圖下射擊指揮塔的位置。

  • “古鷹”號重巡洋艦 — 內(nèi)構(gòu)視圖下船尾油箱頂部的視覺錯誤已被移除。

  • “莫霍克人”號, “愛斯基摩人”號, “海達人”號驅(qū)逐艦 — 導致煙囪缺少破壞效果的問題已修復。

  • “基洛夫”號, “馬克西姆·高爾基”號, “伏羅希洛夫”號輕巡洋艦 - 懸吊在船尾主炮塔附近的逃生艇將在戰(zhàn)斗中移除。主炮炮塔的瞄準角度也得益于此有所增加。

  • “海倫娜”號輕巡洋艦 — 射擊指揮儀陣列的旋轉(zhuǎn)動畫已修復。

游戲界面

  • 內(nèi)構(gòu)視圖下模塊信息菜單中的火炮射速將不再取整數(shù)值進行顯示。例:3.8 發(fā)/秒 而非先前的 4 發(fā)/秒。

經(jīng)濟與研發(fā)改動

  • 移除了摧毀不同類別的地面載具 - 輕型/中型坦克、重型坦克、自行反坦克、防空載具(對于其他類型的車輛,獎勵將不按類別進行劃分)所獲得的銀獅和研發(fā)點系數(shù)差異。

  • 93 式近 SAM - 所有模式中的分房權(quán)重已從? 9.7 下調(diào)至 9.0

  • m/40 裝甲車 -? 所有模式中的分房權(quán)重已從 1.3 上調(diào)至 1.7

  • “十字軍”防空型 Mk I - 街機模式下的分房權(quán)重已從 4.7 下調(diào)至 4.3。載具等級由 IV 級調(diào)整為 III 級

  • SO.4050“禿鷹”IIB — 街機模式下的分房權(quán)重已從 9.7 上調(diào)至 10.0?

  • B-17G-60-VE — 全真模式下的分房權(quán)重已從 6.7 下調(diào)至 6.3?

  • G8N1 — 全真模式下的分房權(quán)重已從 6.7 下調(diào)至 6.3

  • F6F-5 (法國) — 歷史模式下的分房權(quán)重已從 3.7 下調(diào)至 3.3,與美國科技樹上的 F6F-5 相近

  • 調(diào)整了好友邀請計劃的相關條款,現(xiàn)在獎勵將在受邀者獲得對應等級的載具時(包括高級載具)發(fā)放,而非先前解鎖對應等級的科技樹

載具外觀定制

  • M247 — 標準涂裝已修正為戰(zhàn)后樣式。

用戶界面

  • 有關戰(zhàn)斗中每種行動獲得的詳細分數(shù)信息已添加到游戲統(tǒng)計面板。信息將會顯示在統(tǒng)計總分的層級面板中,并且在戰(zhàn)斗中、戰(zhàn)斗結(jié)束的統(tǒng)計窗口和回放錄像中均提供相關信息供玩家查看。

  • 現(xiàn)在試駕高級載具時的默認載具狀態(tài)將設定為”完全體“。

游戲機制

動態(tài)地形系統(tǒng)?已上線。地形和土壤現(xiàn)將在與戰(zhàn)車履帶及工程鏟交互的過程中發(fā)生改變,炸彈及火箭彈的劇烈爆炸也將在松軟的地面留下彈坑。

  • 陸戰(zhàn)歷史模式中戰(zhàn)機的SP(重生點數(shù))已根據(jù)新規(guī)則進行了重新計算。以下調(diào)整將會影響所有戰(zhàn)機及可用掛載,但出擊所需的重生點上下限則基本維持不變。例如:拉-7(權(quán)重 4.7)先前未搭載任何掛載時所需的重生點數(shù)為 480 點,新版本中相同狀態(tài)下依然只需 480 點;而米格-27M(權(quán)重 11.0)先前在11.0分房時掛載 7xFAB-500M-62 炸彈所需的重生點為 750 點(戰(zhàn)機600+掛載150),而現(xiàn)僅需 739 點(戰(zhàn)機540+掛載199)。調(diào)整詳情如下:

    • 載具權(quán)重對于載具出擊所需基礎點數(shù)(即未選用任何掛載與穿甲彈鏈的情況下)的影響下調(diào),由原來的 20% 下降至 10%,而各類空戰(zhàn)載具出擊所需的重生點下限則保持不變。舉例來說,同一分房區(qū)間內(nèi)戰(zhàn)斗機出擊所需點數(shù)現(xiàn)為 480-540 點,而非原先的 480-600 點。

    • 調(diào)整了載具掛載方案的毀傷能力與選用掛載所需出生點之間的關系系數(shù):總體而言更強力的武器掛載所需出生點數(shù)目也越多,反之同理。例如:一枚 500 千克航彈現(xiàn)將額外花費基礎出擊點數(shù)的 9% 而非原先的 13%,一枚 2000 千克航彈所占點數(shù)將為基礎點數(shù)的 37% 而非原先的 25%。

    • 現(xiàn)在,掛載武器吊艙同樣需要花費出生點數(shù)而非像以前一樣以固定點數(shù)出擊。掛載吊艙載具所需基礎出生點大約在 520-580 點之間浮動(取決于載具在分房區(qū)間中的位置),選擇其他類型掛載所花費的額外出生點則在此基礎上展開計算(一般在 3-37% 之間)。

    • 上述變動適用于陸戰(zhàn)歷史模式下所有空戰(zhàn)載具與掛載選項,但是在選擇空戰(zhàn)載具出擊所需重生點的下限(載具權(quán)重位于分房區(qū)間底端,無額外掛載)和上限(載具權(quán)重較高,且攜帶大量致命掛載)將不會有太大改變。

  • ?陸戰(zhàn)全真模式中戰(zhàn)機的SP(重生點數(shù))已根據(jù)新規(guī)則進行了重新計算。

    • 相較于先前的固定點數(shù),轟炸機掛載所需的點數(shù)也已根據(jù)新規(guī)則進行了重新計算。所需的基礎重生點現(xiàn)僅為 300 SP ,與戰(zhàn)斗和攻擊機的 450 SP 相比較低,但掛載則需額外的 9-111 SP 點。

    • 調(diào)整了載具掛載方案的毀傷能力與選用掛載所需出生點之間的關系系數(shù):總體而言更強力的武器掛載所需出生點數(shù)目也越多,反之同理。例如:一枚 500 千克航彈現(xiàn)在所需 39 重生點數(shù)。而非先前的 27 點,2000 千克的航彈現(xiàn)則需 111 點,而非先前的 75 點。

    • 攜帶穿甲彈鏈和反坦克導彈時的重生點數(shù)已增加。

請注意!?以下列出的改動均與戰(zhàn)局分數(shù)板中的玩家排序得分有關,將不會對?銀獅/研發(fā)點?收益產(chǎn)生任何影響。?

  • 新增了玩家間分房及載具權(quán)重差異對致命、擊毀和助攻敵方目標時所給予的分數(shù)影響。乘數(shù)將使用二次方進行計算 (1 - 0.014 * (權(quán)重差值) ^ 2) 且僅可在 1.0 與 0.1 之間浮動。例如,如果您使用 9.7 權(quán)重的載具摧毀 8.7 權(quán)重的載具 (3 階權(quán)重差異) ,乘數(shù)將計算為 (1 - 0.014 * 3 ^ 2) = 0.874。

  • 新增了損失載具所獲得的分數(shù),數(shù)值為敵人摧毀(適用于所有類型載具)所獲點數(shù)的 30%。同時對收到傷害所獲得的點數(shù)也進行了調(diào)整:地面載具從 30 調(diào)整為 5,艦艇載具從 5 調(diào)整為 1。此項機制暫未適配至空中單位。

  • 摧毀地面載具所獲基本分數(shù) (權(quán)重完全相同的情況下)已更改,現(xiàn)在將不再取決于目標類型:

    • 輕型/中型坦克: 126 → 150;

    • 重型坦克: 180 → 150;

    • 自行防空車: 90 → 150;

    • 自行反坦克: 144 → 150.

  • 損壞敵艦所獲分數(shù)從每單位 0.1 增加至 0.15。與此同時,摧毀敵人所獲點數(shù)從 75 降至 40,協(xié)助摧毀敵人所獲點數(shù)從 20 減少至 15,命中摧毀敵人所獲點數(shù)從 3 減少為 2.

  • 玩家駕駛地面載具接近敵方單位時 (適用于所有類型的載具) 將不再獲得分數(shù)。

  • 玩家駕駛地面載具出現(xiàn)在敵方玩家視野中時將不再獲得分數(shù)。

  • 為戰(zhàn)機引入了轟炸或摧毀戰(zhàn)區(qū)時所獲分數(shù)與掛載收益乘數(shù) (銀獅)之間的關系 ,以減少同級戰(zhàn)機掛載的不同所帶來的分數(shù)差異。

  • I-III 級載具摧毀敵方基地時所獲得的分數(shù)增加了10% 到 70%。

  • 空戰(zhàn)歷史模式中摧毀AI控制的地面及水面載具所獲得的分數(shù)減少了40%。

圖形相關

  • 重制了地面載具的燃燒和爆炸特效,并對不同類型載具的彈藥架起火進行了區(qū)分(有無防彈彈倉)。開放式火炮的開火特效已添加。

音效變更

  • 將無裝藥(或有極少裝藥)的炮彈在不同表面爆裂的音效事件與高爆種類的炮彈進行區(qū)分,并添加了獨立的音效。

  • 為口徑為 205毫米 及以上的炮彈事件新增了全新的音效。

  • 為超過 6,000 噸及以上的艦船,添加了全新的動力艙以及船體劃過海水時產(chǎn)生的音效。

War Thunder 團隊 & WT 情報組


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