【三國殺】根據(jù)官方取自而設(shè)計的“陣法技”

1.本期僅有技能而無人物,各位可以創(chuàng)造武將時將我設(shè)計的陣法技加入即可,需表明出處。
2.每個陣法我都會介紹的。
三國殺已有:
蜀【天覆》:主將技,陣法技,若當(dāng)前回合角色與你處于同一隊(duì)列,你擁有技能“看破”。
群【鋒矢》:陣法技,若你是圍攻角色,則此圍攻關(guān)系中的圍攻角色使用【殺】指定被圍攻角色為目標(biāo)后,該被圍攻角色需棄置裝備區(qū)里的一張牌。
吳【鳥翔》:陣法技,在同一個圍攻關(guān)系中,若你是圍攻角色,則你或另一名圍攻角色使用【殺】指定被圍攻角色為目標(biāo)后,你令該角色需依次使用兩張【閃】才能抵消。
魏【鶴翼》:陣法技,與你處于同一隊(duì)列的其他角色擁有“飛影”。
以上便是三國殺已經(jīng)發(fā)布的陣法技了
陣法均取自當(dāng)代的“武侯八陣”(改自曹仁的八門金鎖陣,但本源可追隨到黃帝陣法)與后世“武田八陣”(由武田信玄對武侯八陣的改版)
武侯八陣:天覆、地載、風(fēng)揚(yáng)、云垂、龍飛、虎翼、鳥翔、蛇蟠。
武田八陣:魚鱗、鋒失、鶴翼、偃月、方圓、雁行、長蛇、衡軛。
官方設(shè)計的介紹:
(注:由于兩個陣法時代不同,武侯八陣已經(jīng)很難考證細(xì)節(jié),所以只有頌詞來介紹,而武田八陣則才有具體介紹)
天覆陣:天陣十六,外方內(nèi)圓,四為風(fēng)揚(yáng),其形象天,為陣之主,為兵之先。善用三軍,其形不偏。
鋒失陣:大將位于陣形中后,主要兵力在中央集結(jié),前鋒張開呈箭頭形狀,屬于進(jìn)攻陣形。鋒矢陣前鋒張開的“箭頭”可以抵御來自敵軍兩翼的壓力,但進(jìn)攻性稍差,陣形的弱點(diǎn)在尾側(cè)。
戰(zhàn)術(shù)思想:中央突破。
鳥翔陣:鷙鳥將搏,必先翱翔,勢臨霄漢,飛禽伏藏。審之而下,必有中傷,一夫突擊,三軍莫當(dāng)。
鶴翼陣:大將位于陣形中后,以重兵圍護(hù),左右張開如鶴的雙翅,攻守兼?zhèn)?。大將?yīng)有較高的戰(zhàn)術(shù)指揮能力,兩翼張合自如,既可用于抄襲敵軍兩側(cè),又可合力夾擊,大將本陣防衛(wèi)應(yīng)嚴(yán),防止被敵突破;兩翼應(yīng)當(dāng)機(jī)動靈活,密切協(xié)同,攻擊猛烈,否則就不能達(dá)到目的;陣形的弱點(diǎn)為大將能力。
戰(zhàn)術(shù)思想:左右包抄。
個人設(shè)計:
已有概念:隊(duì)列、相鄰、圍攻關(guān)系
加入概念:孤軍、對陣關(guān)系、先鋒、斷后、兩翼
孤軍:若場上僅有你一個人為某勢力的明置武將角色,則你成為“孤軍角色”。
對陣關(guān)系:全場存活人數(shù)不小于4時,兩組相鄰的不同隊(duì)列,稱這兩組隊(duì)列滿足“對陣關(guān)系”,你所處的隊(duì)列稱與你滿足“對陣關(guān)系”的隊(duì)列為“對陣隊(duì)列”。(概念取自@玉米杰子?的陣包設(shè)計)
先鋒:滿足對陣關(guān)系的隊(duì)列中,與對陣隊(duì)列相鄰號位的本隊(duì)列角色稱為對應(yīng)對陣隊(duì)列的“先鋒角色”。(概念取自@玉米杰子 的陣包設(shè)計)
斷后:滿足對陣關(guān)系的隊(duì)列中,與對陣隊(duì)列不相鄰號位的本隊(duì)列角色稱為對應(yīng)對陣隊(duì)列的“斷后角色”。
兩翼:若一隊(duì)列中的角色數(shù)不小于三人或一隊(duì)列的勢力為大勢力,則此隊(duì)列最小位號和最大位號的角色稱為“兩翼角色”。
蜀【地載》:主將技,陣法技,若你為孤軍角色,則你不得成為大勢力的有效目標(biāo);若你為被圍攻角色,則與你同勢力的其他角色不得成為大勢力的有效目標(biāo)。
地載陣:地陣十二,其形正方,云主四角,沖敵難當(dāng),其體莫測,動用無窮,獨(dú)立不可,配之於陽。
蜀【風(fēng)揚(yáng)》:副將技,陣法技,若你主將有【天覆】,則將“處于同一隊(duì)列”改為“屬于同一勢力”;若場上無【天覆】,則你獲得【天覆】。
風(fēng)揚(yáng)陣:風(fēng)無正形,附之於天,變而為蛇,其意漸玄,風(fēng)能鼓物,萬物繞焉,蛇能為繞,三軍懼焉。
蜀【云垂》:陣法技,若蜀勢力的斷后角色無陣法技(不包含此技能)且無【八陣】,則其獲得【八陣】。
云垂陣:云附於地,始則無形,變?yōu)橄桫B,其狀乃成,鳥能突出,云能晦異,千變?nèi)f化,金革之聲。
吳【龍飛》:陣法技,若你為先鋒角色,則你可將【殺】當(dāng)做【決斗】對與你對陣關(guān)系的先鋒角色使用。
龍飛陣:天地后沖,龍變其中,有爪有足,有背有胸。潛則不測,動則無窮,陣形赫然,名象為龍。
吳【虎翼》:陣法技,若你為斷后角色,則你可將紅色牌當(dāng)做【火攻】對與你對陣關(guān)系的斷后角色使用。
虎翼陣:天地前沖,變?yōu)榛⒁?,伏虎將搏,盛其威力。淮陰用之,變?yōu)闊o極,垓下之會,魯公莫測。
吳【蛇蟠》:陣法技,若你為孤軍角色,你與其他角色計算距離時始終為1;若你為孤軍角色且場上存活人數(shù)不大于4,則其他角色與你計算距離時始終+1。
蛇蟠陣:風(fēng)為蛇蟠,附天成形,勢能圍繞,性能屈伸。四奇之中,與虎為鄰,后變常山,首尾相困。
群【魚鱗》:陣法技,群勢力的兩翼角色視為將其之間的其他勢力的角色當(dāng)做被圍攻角色;與你同隊(duì)列的角色若無【馬術(shù)】,則其獲得【馬術(shù)】。
魚鱗陣:大將位于陣形中后,主要兵力在中央集結(jié),分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置,前端微凸,屬于進(jìn)攻陣形。?集中兵力對敵陣中央發(fā)起猛攻,已方優(yōu)勢時使用,陣形的弱點(diǎn)在于尾側(cè)。
戰(zhàn)術(shù)思想:“中央突破”。
群【方圓》:陣法技,每回合限一次,若你為圍攻關(guān)系里的角色或你為孤軍角色,則你可將一張牌當(dāng)做【閃】或【無懈可擊】使用或打出。
方圓陣:大將位于陣形中央,外圍兵力層層布防,長槍、弓箭在外,機(jī)動兵力在內(nèi),與優(yōu)勢敵軍交戰(zhàn)時使用,方圓陣的隊(duì)形密集,防御力強(qiáng),因隊(duì)形密集限制了機(jī)動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。
戰(zhàn)術(shù)思想:密集防御。
群【燕行》:陣法技,群勢力的角色回合內(nèi),被圍攻角色不得使用【閃】;群勢力的先鋒角色可將一張裝備牌當(dāng)做【殺】使用。
燕行陣:兵力配置如大雁飛過的斜行,以充分發(fā)揮射擊兵種的威力。冷兵器時代以白刃戰(zhàn)為主,雁行陣較為少用,但也應(yīng)結(jié)合具體的情況。
戰(zhàn)斗思想:弓箭射擊。
魏【偃月》:陣法技,魏勢力的兩翼角色使用【殺】指定其他勢力的角色時,可棄置其勢力一名兩翼角色的一張牌。
偃月陣:全軍呈弧形配置,形如彎月,是一種非對稱的陣形,大將本陣通常位于月牙內(nèi)凹的底部。作戰(zhàn)時注重攻擊側(cè)翼,以厚實(shí)的月輪抵擋敵軍,月牙內(nèi)凹處看似薄弱,卻包藏兇險,大將本陣應(yīng)有較強(qiáng)的戰(zhàn)力,兵強(qiáng)將勇者適用,也適用于某些不對稱的地形。
魏【長蛇》:陣法技,所有魏勢力的出牌階段,若其為:前鋒角色,可失去一項(xiàng)技能永久獲得【驍果】;斷后角色,可失去一項(xiàng)技能永久獲得【突襲】;孤軍角色,可失去一項(xiàng)技能永久獲得【神速】(不能以此獲得已擁有的技能);場上所有明置的魏勢力角色均獲得此技能。
長蛇陣:用于行軍或追擊的一路縱隊(duì),機(jī)動力強(qiáng),戰(zhàn)斗力弱。
魏【衡軛》:陣法技,與你同隊(duì)列的角色的每局游戲限一次,出牌階段,可將攻擊距離改為一令下一張攻擊性的牌傷害基數(shù)+1;以此失去的攻擊距離于下開始時回復(fù)。
衡軛陣:與長蛇陣相似,采用多路縱隊(duì)并排的形式,戰(zhàn)斗力較長蛇陣強(qiáng)但機(jī)動力方面就稍顯不足。
