游戲設(shè)計都有什么分類,就業(yè)前景如何??
? ? ? ?我是一名高四藝術(shù)生,復(fù)讀一年結(jié)果一所也沒過,但是我對我的美術(shù)功底還是有信心的,聽說游戲?qū)I(yè)挺好,就想知道
1.關(guān)注了游戲?qū)I(yè)很久,但是對各種分類還是很模糊,什么什么“概念設(shè)計”“原畫”啥的也不太清楚。
2.游戲這個專業(yè),無論是什么大學(xué),只要畢業(yè)出來能力強,就能有好工作嗎?(吉林動畫)
3.出國深造真的能學(xué)到許多國內(nèi)學(xué)不到的東西嗎,哪些國家適合游戲?qū)I(yè)的出國留學(xué)?
4.學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè),有什么方法嗎?我想避免走彎路。
謝謝!
? ? ? ?游戲設(shè)計是近些年隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展而興起的一門跨領(lǐng)域綜合型強應(yīng)用學(xué)科,主要為以后從事游戲開發(fā)工作培養(yǎng)專業(yè)能力和綜合素質(zhì)。游戲設(shè)計專業(yè)大致劃分為四個方向:策劃、美術(shù)、程序和制作。無論國內(nèi)還是海外,游戲行業(yè)的就業(yè)前景都是相當(dāng)不錯的,具體可以參考我之前剛寫的一篇回答。

題主作為高中藝術(shù)生想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)本科,我們來一一看看題主想了解的四個問題:
1.關(guān)注了游戲?qū)I(yè)很久,但是對各種分類還是很模糊,什么什么“概念設(shè)計”“原畫”啥的也不太清楚。
? ? ? ?想了解游戲?qū)I(yè)的分類,需要熟悉游戲開發(fā)制作流程及行業(yè)職能分工。

? ? ? ?游戲項目的研發(fā)制作是非常復(fù)雜的,涵蓋從游戲立項到玩法驗證、策劃設(shè)計、程序測試、美術(shù)音效直至上線運營的全部過程,期間涉及了策劃、美術(shù)、程序、制作及運維等多個職能部門間的協(xié)調(diào)運作。因此,游戲設(shè)計專業(yè)大致劃分為四個方向:策劃、美術(shù)、程序和制作(運維和測試等方向由于專業(yè)技術(shù)門檻較低,并不在游戲設(shè)計專業(yè)的培養(yǎng)范圍)。當(dāng)然,這四個方向在行業(yè)分工上還有更多細(xì)分,以題主背景契合的游戲美術(shù)來說,可以進一步劃分為概念設(shè)計、立繪美宣、3D建模、技術(shù)美術(shù)、視覺特效及動畫等不同職能方向。
? ? ? ?題主提到的“原畫”在國內(nèi)就是“概念設(shè)計”的代名詞。概念設(shè)計源自歐美娛樂設(shè)計行業(yè)的Concept Design直譯,是在游戲影視行業(yè)的早期設(shè)計階段為idea的視覺效果定出基調(diào)設(shè)定,并且將人物和環(huán)境等實物明確地總結(jié)成直觀的視覺符號信息(外觀設(shè)定)。概念設(shè)計通常又分為人物概念設(shè)計和場景概念設(shè)計兩大類。“原畫”這個詞其實早期來源于日本,是指在日本畫動畫時關(guān)鍵幀的制作。可能因為日本動漫和游戲較早進入中國的緣故,“原畫”在國內(nèi)慢慢作為概念設(shè)計的意思流傳并普及開來,國內(nèi)有些游戲公司甚至把概念設(shè)計師、插畫師、UI/UX設(shè)計師等2D美術(shù)職位統(tǒng)稱為“游戲原畫”,這就更容易讓人困惑了。
? ? ? ?想要具體了解游戲設(shè)計專業(yè)的信息,可以參考我早前寫過的一篇入門文章。

2.游戲這個專業(yè),無論是什么大學(xué),只要畢業(yè)出來能力強,就能有好工作嗎?(吉林動畫)
? ? ? ?是的。游戲設(shè)計是一個跨學(xué)科強實踐的應(yīng)用型領(lǐng)域,業(yè)內(nèi)招聘更看重專業(yè)能力和經(jīng)驗背景,而不是學(xué)歷文憑(尤其在海外),像暴雪拳頭等歐美大廠里很多沒有學(xué)歷或跨專業(yè)轉(zhuǎn)行但是能力超強經(jīng)驗豐富的設(shè)計開發(fā)大咖就是最好的例子,游戲圈內(nèi)像Minecraft之父馬庫斯·佩爾松(Markus Persson)和最終幻想(Final Fantasy)之父坂口博信等大佬就更不用說了。
? ? ? ?題主作為藝術(shù)生比較適合從事游戲美術(shù)方面的工作,畢業(yè)時專業(yè)能力和項目經(jīng)驗主要體現(xiàn)在個人的作品集里。只要題主不瞎混日子,踏踏實實學(xué)習(xí)專業(yè)技能積累項目經(jīng)驗,畢業(yè)出來通過高質(zhì)量的作品集充分展現(xiàn)自己的能力和經(jīng)驗,就業(yè)前景都是不錯的,但能不能進大廠和喜歡的項目組就有些運氣成分了。相對其他行業(yè)來說,游戲設(shè)計的入行門檻較低,但是要想在游戲設(shè)計行業(yè)做好卻并不容易,除了理想和熱情,更多需要踏實努力的學(xué)習(xí)和積累成長,只要認(rèn)真付出就一定能得到你想要的收獲。
3.出國深造真的能學(xué)到許多國內(nèi)學(xué)不到的東西嗎,哪些國家適合游戲?qū)I(yè)的出國留學(xué)?
? ? ? ?在經(jīng)濟條件允許的情況下,出國留學(xué)游戲設(shè)計是有很大幫助的,一方面可以接觸海外專業(yè)的知識體系和先進的設(shè)計理念,另一方面可以開闊視野、積累成熟的行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗和開拓人脈資源,最終讓自己在行業(yè)中有機會獲得較高的起點。詳細(xì)分析可以參考我之前寫過的一篇回答,這里不贅述了。

? ? ? ?國外開設(shè)游戲設(shè)計專業(yè)的大學(xué)主要集中在游戲產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的國家和地區(qū),特別是美國、加拿大、日本和英國。比較全的話直接看下面普林斯頓評論/The Princeton Review每年全球最頂尖的50所游戲設(shè)計專業(yè)本科院校排名。

? ? ? ?美國和加拿大是全球游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國家,特別洛杉磯幾乎是全球游戲業(yè)的中心,所以大部分開設(shè)游戲設(shè)計專業(yè)的院校都分布在北美。
? ? ? ?日本的游戲產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá),但是沒有學(xué)校上榜,主要還是游戲風(fēng)格單一,專業(yè)學(xué)習(xí)體系太傳統(tǒng)。行業(yè)培養(yǎng)以學(xué)校職業(yè)教育為輔,主要依靠學(xué)生畢業(yè)后進入游戲公司內(nèi)部培養(yǎng)(甚至師徒制)為主。想去日本學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的話需要考慮這些。
? ? ? ?英國的移民政策和就業(yè)資源導(dǎo)致畢業(yè)后很難留下來,如果想畢業(yè)能在海外積累工作經(jīng)驗的話需要想清楚。
? ? ? ?去國外學(xué)習(xí)游戲設(shè)計可以接觸最前沿的開發(fā)理念和技術(shù),積累成熟的項目經(jīng)驗,擴展行業(yè)人脈關(guān)系,是一個很值得的教育投資??紤]到時間和經(jīng)濟成本,根據(jù)自己的職業(yè)規(guī)劃、生活安排、興趣背景等多方面因素綜合考量,選擇合適自己的學(xué)校和項目是最重要的。
4.學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè),有什么方法嗎?我想避免走彎路。
? ? ? ?游戲設(shè)計專業(yè)是一個跨領(lǐng)域的綜合型學(xué)科,涵蓋游戲開發(fā)需要的美術(shù)設(shè)計、編程技術(shù)和創(chuàng)意策劃等多方面知識和技能?,F(xiàn)今的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)高度趨向工業(yè)化和流程化,建議題主在學(xué)習(xí)游戲?qū)I(yè)前先花時間理清方向(畢竟磨刀不誤砍柴工),盡可能從各種渠道熟悉了解游戲行業(yè)(職能分工及開發(fā)流程等等),有機會的話多去親身接觸各類游戲從業(yè)者(像親戚朋友學(xué)長老師等等),和他們多聊聊甚至能獲得指導(dǎo)建議都會帶來很多幫助,最終目的是能幫助自己盡快確定喜歡并合適的專業(yè)方向,避免走彎路。題主可以參考我之前的一篇回答了解游戲美術(shù)方面的專業(yè)方向,題主對自己美術(shù)功底比較自信的話也可以考慮概念設(shè)計和美宣插畫這兩個更藝術(shù)設(shè)計類方向。

? ? ? ?題主作為高四藝術(shù)生,已經(jīng)復(fù)讀一年無果,四年本科系統(tǒng)性的專業(yè)學(xué)習(xí)應(yīng)該是最適合題主學(xué)習(xí)游戲的道路。如果確定出國讀游戲設(shè)計本科,題主應(yīng)該合理規(guī)劃好學(xué)習(xí)和申請節(jié)奏,盡早開始準(zhǔn)備申請作品集和語言考試。祝題主早日拿到到理想的大學(xué)錄取通知書,以后成為一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計師。
如果想要咨詢更多問題,可以直接給我私信。
十多年美國生活和游戲行業(yè)經(jīng)驗分享一些干貨知識~可以解答游戲設(shè)計學(xué)習(xí),新人入行,游戲設(shè)計留學(xué),作品集準(zhǔn)備等相關(guān)問題。

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