【最終幻想14/ff14】紛爭前線pvp娛樂攻略
疊甲:不是指揮宏哥,沒有最優(yōu)解,不完全正確,想到哪寫到哪
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目錄·
散人基礎(chǔ)
1.1.1規(guī)則
1.1.2職業(yè)推薦
1.1.3資源搶奪
1.1.4走路&拆火
僅供參考dlc
2.1.1各職業(yè)lbcd&lb對齊
2.1.2陣容戰(zhàn)斗力評估
3.1.1夾點(diǎn),開局&決賽圈打法

1.1.1規(guī)則
lb冷卻:第一-0.75、第二-1、第三1.25
減傷補(bǔ)正:近戰(zhàn)60%遠(yuǎn)程30%
五個階段戰(zhàn)役傷害、治療分別加成:10%20%30%40%50% 且lb不吃戰(zhàn)役加成
每張圖刷點(diǎn)跳法人頭分請查看wiki


1.1.2職業(yè)推薦
誤區(qū):近戰(zhàn)容易死從遠(yuǎn)程玩起。
與古戰(zhàn)場不同,節(jié)奏相對更快=被融速度更快,組排絕活遠(yuǎn)程除外。更需要從頭開始練近戰(zhàn),養(yǎng)成進(jìn)出場意識。但該玩什么還是取決于你。

有指揮的局你是散:dk、龍、戰(zhàn),看情況補(bǔ)鐮刀
陣容不是很好的散:忍者(收割)武士(秒)武僧(秒)dk、白魔(拆火)
不推薦除非組排或車輪:舞者騎士(需要團(tuán)隊(duì)配合,容易被秒) 鐮刀(拆火沒人記得,好心破盾沒人接等著挨罵,傷害低)

個人建議新手上手:dk,龍騎,忍者,武士
其他:部分55很強(qiáng),但不適合融化就沒的戰(zhàn)場,有基礎(chǔ)后再玩絕活

宏哥指揮很好騙,多點(diǎn)近戰(zhàn)就騙出來了
1.1.3資源搶奪
摸&偷&守點(diǎn):理智摸點(diǎn),適當(dāng)給老三補(bǔ)分,防止不必要的仇恨,決賽圈不分老幾贏法包括殺老三殺贏。翻點(diǎn)也是種勸架、提醒、前期只想提款藏分最好先別摸。等待刷點(diǎn)到處走走碰運(yùn)氣
(個人睿評:新戰(zhàn)場主要靠 lb爆發(fā),小倒只是打打消耗騙點(diǎn)技能,頻繁單點(diǎn)為主)

決賽圈至關(guān)重要的打野
守點(diǎn)偷點(diǎn):2-4人推薦武士-忍者-武僧,其余人留下打斷兩家翻點(diǎn)、太早退會有人不樂意打工
1.1.4走路、傷害規(guī)避
遠(yuǎn)離人群,勿自動跟隨指揮,進(jìn)兩家中間位容易被轉(zhuǎn)火,打團(tuán)站左右翼防止被先手、拆,卡坡視角,貼墻走,去夾倒一波直接走/附近觀望遠(yuǎn)。超過3個gcd爛頭不吃
拆火:拆中段龍騎或先手的前排主控,一般注意力在三角上拆完也不會死,站位依舊需要在左右翼先手拆

[夾之前先想好去的目的,規(guī)劃逃跑路線]

僅供參考dlc
-正在施工-
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