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《歧路旅人2》評(píng)測:旅程的終點(diǎn),是信念的光芒

2023-03-07 15:52 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團(tuán) hjyx01



2019年6月,史克威爾恩尼克斯推出了《歧路旅人》,這是一款用UE4引擎打造的HD-2D像素風(fēng)JRPG——從像素風(fēng)的美術(shù)到游戲玩法,它都對(duì)《勇者斗惡龍》和《超時(shí)空之輪》所展現(xiàn)的JRPG黃金時(shí)代玩法表達(dá)了致敬,但現(xiàn)代化的圖像技術(shù)賦予的“HD”給與了舊時(shí)代的像素新的美感,而制作團(tuán)隊(duì)則將更多新時(shí)代的玩法機(jī)制融入了經(jīng)典模式之中。



這種復(fù)古與現(xiàn)代的融合,毫無疑問對(duì)于全世界廣大的JRPG愛好者而言都是一種革命性的沖擊感,對(duì)于業(yè)界的影響力同樣也不容小覷——任天堂在發(fā)布會(huì)上專門為其留出了C位和4分半鐘的展示時(shí)間。



自然而然的,《歧路旅人》獲得了游戲媒體和玩家口碑的雙豐收,乃至于當(dāng)年在《勇氣默示錄2》登錄Steam時(shí),都打出了“《歧路旅人》團(tuán)隊(duì)傾力打造”的字樣——頗有一種“由《女神異聞錄》團(tuán)隊(duì)傾力打造的《真女神轉(zhuǎn)生》”的既視感:就是,明明是我(《勇氣默示錄》)先來的啊......



然而在初登場的大獲成功以外,《歧路旅人》也留下了一些惡名。首先是在登錄Steam時(shí)著名的“八方”定價(jià)402——一方價(jià)值50成為了游戲圈的傳說;另一方面,游戲出圈后,各種慕名而來的玩家中不乏一些原本就對(duì)JRPG相對(duì)套路的王道劇情、較差的演出效果以及回合制戰(zhàn)斗本身不太感冒的。


于是“盛名之下,其實(shí)難副”就成為了很多后來玩家的看法,所以,《歧路旅人2》迎來的可能并不全是期待,而是包含著一些質(zhì)疑的目光。但事實(shí)上本作在游玩內(nèi)容上確實(shí)實(shí)現(xiàn)了全方位的提升,在筆者心目中已經(jīng)可以提前進(jìn)入到年度JRPG的角逐行列中了。


大幅提升的故事敘事


《歧路旅人2》依然采用了前作中可以從8個(gè)預(yù)設(shè)角色中任意選擇1個(gè)開始故事,然后尋找伙伴開始冒險(xiǎn)的設(shè)定。游戲也依然包含著劍士、盜賊、舞女、藥師、商人、神官、獵人和學(xué)者的經(jīng)典職業(yè)設(shè)定。不過相對(duì)于前作來說,本作首當(dāng)其沖的進(jìn)步就是大幅提升的故事敘事質(zhì)量。



《歧路旅人2》的故事敘事水準(zhǔn)體現(xiàn)在:劇本結(jié)構(gòu)、沖突曲折還有隊(duì)友互動(dòng)三個(gè)方面,這三個(gè)方面基本上都是直擊前作的痛點(diǎn),可以說是改得恰到好處。



在劇本結(jié)構(gòu)上,《歧路旅人》略有一點(diǎn)公式化結(jié)構(gòu)的嫌疑,每個(gè)角色的5章故事基本上都是以一個(gè)小副本打一個(gè)小BOSS開始,中間踏上旅途開始一段追尋,最后打敗在各自章節(jié)的對(duì)應(yīng)黑手。


而《歧路旅人2》的形式則要豐富多得多:比如獵人的故事在第2章其實(shí)是原本的2-4章,這個(gè)部分的故事是找回守護(hù)庫庫哈哈島的三位神獸,但是你可以任意選擇故事的順序,這種存在著自定義路線與分支設(shè)計(jì)的方式,貫徹了整個(gè)《歧路旅人2》的劇本安排。



在沖突曲折方面,《歧路旅人》在最近幾年的JRPG中都屬于相對(duì)比較平淡的,每個(gè)角色都是相對(duì)常規(guī)的王道故事展開,大約也就是比《二之國》稍微復(fù)雜點(diǎn)的水準(zhǔn)。


《歧路旅人2》對(duì)比前作,在這方面則是有著翻天覆地的提升:比如劍士光是庫國的二王子,他的故事是從戰(zhàn)場上開始,在經(jīng)歷了千軍萬馬的廝殺之后,剛才還在并肩作戰(zhàn)的大哥,轉(zhuǎn)眼之間成為了弒殺父王的兇手,而自己則成為了被追殺的流亡者......而王子光的故事曲折精彩程度在筆者看來,在《歧路旅人2》中還排不上前列,盜賊與神官的故事更加出色,波云詭譎又曲折離奇,讓人直呼精彩。



最后就是在隊(duì)友交互內(nèi)容方面的大幅提升:《歧路旅人》對(duì)于隊(duì)友互動(dòng)的內(nèi)容基本僅限于“小劇場”的對(duì)話內(nèi)容,不僅份量十分有限,因?yàn)闆]有配音也大幅影響了演出效果。再加上游戲?qū)嵤┑氖堑骄频険Q人的古早JRPG傳統(tǒng),如果沒有選擇合適的隊(duì)員,還無法觸發(fā)這種小劇場對(duì)話,而對(duì)話觸發(fā)又是與場景和劇情綁定的,這種場景×劇情×正確隊(duì)員的觸發(fā)方式,毫無疑問大幅度降低了玩家真正體驗(yàn)到互動(dòng)內(nèi)容的可能性,就進(jìn)一步降低了JRPG中原本最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié):伙伴羈絆。


而在《歧路旅人2》中,盡管還是采用了天各一方的8位英雄匯聚在一起的故事,但一方面大幅優(yōu)化了互動(dòng)內(nèi)容,改為沒有出戰(zhàn)也可以觸發(fā)小劇場對(duì)話。另一方面還增加了雙人劇情故事線:舞娘與戰(zhàn)士、藥師與獵人、盜賊與神官、學(xué)者與商人之間都存在雙人故事情節(jié),盡管雙刃故事只分為上下兩個(gè)章節(jié),相對(duì)于單人劇情簡短很多,但對(duì)比前作,本作對(duì)于伙伴羈絆感的塑造已經(jīng)是質(zhì)的提升。


一脈傳承的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)


《歧路路人》系列的制作團(tuán)隊(duì)也就是《勇氣默示錄》系列的制作團(tuán)隊(duì),當(dāng)初后者以最優(yōu)秀的JRPG《最終幻想》作為對(duì)標(biāo)的目標(biāo),而它也確實(shí)在回合制戰(zhàn)斗中達(dá)到了非常高的高度,這些回合制制作的財(cái)富與經(jīng)驗(yàn)也繼承到了《歧路旅人》系列中。



從結(jié)論上來看,筆者可以毫無諱言《歧路路人》系列能與《軌跡》系列比肩,是如今最具深度與可玩性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。


《軌跡》系列是采用的CTB(counting time battle)模式,即會(huì)考慮人物不同行動(dòng)速度與等待時(shí)間(waiting time),游戲中會(huì)出現(xiàn)可能我方行動(dòng)了1次,敵人已經(jīng)2連動(dòng)甚至3連動(dòng)的情況——在這種模式下,“兵貴神速”以及圍繞速度做的文章就成為了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心。


而《歧路路人》系列則走上了另一條更為傳統(tǒng)的道路,那就是“你一下我一下”的經(jīng)典回合制,但游戲包含的花樣可一點(diǎn)也不少,包括了:BP系統(tǒng)、自由選擇技能路線、兼職系統(tǒng)、職業(yè)特色,《歧路旅人2》對(duì)比前作還額外增加了潛力系統(tǒng)。



BP系統(tǒng)是指當(dāng)玩家的角色每次采用“普通行動(dòng)”(攻擊、技能、道具或者防御)時(shí),會(huì)積攢1點(diǎn)BP點(diǎn)數(shù),這個(gè)點(diǎn)數(shù)可以用于“boost”發(fā)動(dòng)技能或者攻擊——直白來說就是“超頻”:超頻攻擊體現(xiàn)為多段攻擊,超頻技能則體現(xiàn)為更強(qiáng)的技能效果,最大可以采用3點(diǎn)BP點(diǎn)來超頻攻擊或者技能,不過作為副作用,在使用超頻的當(dāng)回合不會(huì)積攢BP點(diǎn)。


BP系統(tǒng)的價(jià)值在于:游戲中敵人存在著“護(hù)盾”——擊破護(hù)盾以后可以大幅度提升傷害量,此外敵人還會(huì)暈眩2個(gè)回合(包含被破盾的當(dāng)回合和下個(gè)回合),不同敵人擁有不同的護(hù)盾弱點(diǎn)。而本作的傷害類型也非常豐富,除了基礎(chǔ)的火雷水風(fēng)四元素以外,還有光暗,加上劍匕槍弓斧杖六種物理攻擊方式,合計(jì)12種攻擊類型對(duì)應(yīng)12種護(hù)盾弱點(diǎn),構(gòu)成了一個(gè)有非常好多樣性的“match up”耦合集——也就衍生出了十分多變的圍繞著破盾的回合制戰(zhàn)術(shù)。



除了圍繞破盾的戰(zhàn)術(shù)體系以外,是職業(yè)技能路線的選擇與兼職系統(tǒng):本作的8個(gè)職業(yè)初始都只有2個(gè)技能,比如賊是偷錢和黑暗系單體傷害法術(shù),隨后的技能學(xué)習(xí)是隨意決定路線的——包含了吸血匕首、降低敵人物理防御、降低敵人物理攻擊、高速用劍攻擊、給自己加速。從學(xué)到4個(gè)職業(yè)技能開始,每多1個(gè)會(huì)獲得一個(gè)可選的被動(dòng)技能(比如+50速度、當(dāng)回合使用非攻擊技能時(shí)50%幾率自動(dòng)攻擊等),而學(xué)到7個(gè)可以學(xué)習(xí)職業(yè)“大招”——群體傷害的利爪,值得注意的是大招需要3點(diǎn)BP才能釋放。


而在單體職業(yè)的自由養(yǎng)成路線以外,還有額外的副職業(yè)可選——游戲中存在著8+2的副職業(yè),其中8個(gè)職業(yè)是原本就包含的基礎(chǔ)職業(yè),2個(gè)副職業(yè)則是作為探索內(nèi)容的機(jī)械師和武器大師,每個(gè)副職業(yè)都包含了3本“證書”,其中第一本是免費(fèi)獲取,后續(xù)則需要完成一些條件(比如舞娘的是學(xué)會(huì)EX秘技),所以,類似于《勇氣默示錄》,《歧路旅人2》同樣擁有非常豐富的副職業(yè)系統(tǒng),可以形成十分多變的技能組合形式,從而讓漫長的游戲流程一直保持著新鮮感與戰(zhàn)斗樂趣。



既然都可以自由兼職了,是否原本的角色是哪個(gè)職業(yè)就不重要呢?答案是否定的——這一點(diǎn)相對(duì)于《勇氣默示錄2》是改進(jìn),因?yàn)椤队職饽句?》角色基本只決定“皮膚”。


在《歧路旅人2》中,只有主職業(yè)可以學(xué)習(xí)到EX技能——其中一個(gè)在世界各地的隱秘祭壇,另一個(gè)需要完成對(duì)應(yīng)角色的全部個(gè)人故事線劇情,EX技能是非常強(qiáng)大且獨(dú)特的,比如賊的EX技能可以群體施加物理攻擊必定失敗的DEBUFF,堪稱物理系BOSS的克星。


另一個(gè)差異在于潛力系統(tǒng)與職業(yè)特殊能力——潛力可以認(rèn)為是每位角色的“大招”,比如劍士的“陰之力”可以完成群體AOE、單體高傷害或者單體兩次傷害附帶一次再次行動(dòng)的“燕返”(似乎有BUG觸發(fā)不了);特殊能力則是類似于藥劑師做藥、獵人呼叫召喚獸等等,這些特質(zhì)系統(tǒng)也讓每位角色在“自由度”的同時(shí)保有了足夠多的獨(dú)特性。


更豐富的地圖互動(dòng)方式與可探索內(nèi)容


對(duì)于《歧路旅人》而言,最大的特色之一就在于地圖互動(dòng)系統(tǒng):比如盜賊可以偷竊獲得敵人的物品、戰(zhàn)士可以單挑學(xué)到對(duì)方的技能等等,而這個(gè)玩家喜聞樂見的玩法也在《歧路旅人2》中得到了全方位的進(jìn)化。



在《歧路旅人2》中,時(shí)間被分為白天和黑夜,而每位角色在白天和黑夜會(huì)擁有不同的互動(dòng)方式!比如盜賊白天是偷盜、夜晚則是偷襲;而劍士白天是比武,夜晚是收買消息......


由于角色眾多,游戲最終難以避免在地圖互動(dòng)內(nèi)容方面會(huì)出現(xiàn)一些重復(fù)感,比如同樣是獲得角色的消息,可用的方式可以是學(xué)者的觀察、藥師的打聽、神官的審問或者戰(zhàn)士的買通。


不過這種“同類互動(dòng)”還是存在一定的差異性,比如限制于白天使用還是夜晚使用、是有成功率(和等級(jí)相關(guān))還是一定成功但是有金錢成本。



另一方面,游戲在地圖內(nèi)容填充方面也是相當(dāng)充實(shí)——每個(gè)城鎮(zhèn)都擁有大量可互動(dòng)的NPC,包含了數(shù)量非常眾多的任務(wù),城鎮(zhèn)內(nèi)包含了非常多的稀有物品,其中很多需要細(xì)致的觀察才能發(fā)現(xiàn)通往寶箱的路線。野外地圖的設(shè)計(jì)也大多非常用心,無論是河流的拐角、瀑布的盡頭、礦洞的邊緣等,小到地圖內(nèi)的可收集物品,大到整體地圖的秘密路線,只要你愿意探索,基本絕對(duì)不會(huì)讓你失望——航海系統(tǒng)、隱藏神兵、隱藏BOSS這些內(nèi)容,甚至是你單純通關(guān)主線完全不會(huì)涉及的。


旅程的終點(diǎn),是信念的光芒


在故事內(nèi)容上,《歧路旅人2》相對(duì)于前作擁有全方位的提升:劇情發(fā)展跌宕起伏、整體故事結(jié)構(gòu)上有更多新意、角色互動(dòng)也大幅增加了。


在玩法系統(tǒng)上,戰(zhàn)斗內(nèi)容方面,本作新增的潛力系統(tǒng)和額外的副職選擇讓原本就具備足夠深度與厚度的回合制戰(zhàn)斗有了更加值得研究的可玩性。


在地圖探索上,黑夜與白天的加入讓游戲中的角色互動(dòng)內(nèi)容相比前作有了更加豐富的內(nèi)容,構(gòu)成了一個(gè)十分有冒險(xiǎn)體驗(yàn)的世界。



但最終,《歧路旅人2》能夠真正打動(dòng)筆者的,還是在80個(gè)小時(shí)漫長的旅程以后,游戲所展現(xiàn)出來的JRPG王道故事中的熱血精神——經(jīng)典并不意味著過時(shí),而《歧路旅人2》所綻放出來的信念光芒,也讓它的故事久久激蕩在筆者的心中,難以忘懷。



《歧路旅人2》評(píng)測:旅程的終點(diǎn),是信念的光芒的評(píng)論 (共 條)

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