【GROUND BRANCH】Build Update #040: V1033現(xiàn)已正式發(fā)布!

作者:Scopey
時間: 2023年3月3日下午18:09(美國東部時間)
經(jīng)過了比平時更長的公開測試來解決主要問題,GROUND BRANCH V1033終于進(jìn)入了游戲的主分支!
一旦更新,任何公共游戲分支(無論是穩(wěn)定版還是測試版)的玩家都將處于GROUND BRANCH的同一精確構(gòu)建上,并可以一起游戲。
關(guān)于V1032以來的變化和新增內(nèi)容的完整清單,請參考我們的社區(qū)測試分支的補(bǔ)丁說明。
V1033亮點(diǎn)
性能、圖形和設(shè)置
GROUND BRANCH的系統(tǒng)的復(fù)雜性帶來了很多挑戰(zhàn),需要持續(xù)關(guān)注改進(jìn)和優(yōu)化。
正如6月至11月期間所做的一系列Intel Report(特別是Intel Report #011)

中所詳述的那樣,整個音頻系統(tǒng)被重新設(shè)計,以大幅減少CPU的使用。
在公開測試的過程中,地圖、照明和資產(chǎn)等領(lǐng)域也得到了大規(guī)模的優(yōu)化,大大改善了Compound等地圖的性能。
除此之外,V1033不僅增加了新的圖形功能,使游戲看起來更好,而且還有很多視頻設(shè)置,使其可以根據(jù)你的規(guī)格和偏好進(jìn)行調(diào)整。讓我們來看看它們。
NVIDIA DLSS和Reflex
GROUND BRANCH V1033還正式將NVIDIA的DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)、DLAA(深度學(xué)習(xí)抗鋸齒)和Reflex技術(shù)引入游戲,為GeForce GPU用戶提供額外的性能/忠誠獎勵。
這些選項可以在 "設(shè)置"'視頻'中訪問。在 "視頻 "標(biāo)題下,你會發(fā)現(xiàn) :
NVIDIA? DLSS超級分辨率(需要GeForce RTX 2000系列或更新的GPU)
關(guān) - 禁用DLSS
自動 - 啟用特定分辨率下的最佳圖像質(zhì)量。對于1440p或以下的分辨率,將其設(shè)置為 "質(zhì)量 Quality ?";4K及以上的分辨率將其設(shè)置為 "性能 Performance ?"
質(zhì)量 - 在內(nèi)部以最接近目標(biāo)分辨率的分辨率渲染游戲,優(yōu)先考慮視覺質(zhì)量和像素數(shù)而不是幀數(shù)。
性能 - 優(yōu)先考慮幀率而不是分辨率,有時會導(dǎo)致像素化或模糊的視覺效果,但提供最佳性能。
平衡-介于“質(zhì)量”和“性能”之間的中間地帶,該模式試圖在分辨率和幀速率之間找到一個最佳點(diǎn)。
請注意,啟用DLSS將禁用Anti-Aliasing(AA)抗鋸齒,因為DLSS本身就是一種AA方法。
NVIDIA? Reflex
(需要GeForce 900系列或更新的GPU)
Off - 禁用反射功能。
On - 減少系統(tǒng)延遲(又稱輸入延遲),并可能提供一個小的FPS增加。
On + Boost - 增加GPU的時鐘速度,對CPU密集型游戲很有用(GB往往是這樣的)。
在 "高級 "一欄的最下方,你還會發(fā)現(xiàn)一個額外的DLSS設(shè)置,稱為NVIDIA? DLSS清晰度。這個滑塊將增加或減少DLSS的視覺清晰度,一般是個人偏好,對性能沒有影響。
? 正如過去提到的,AMD的FSR(FidelityFX?超級分辨率)技術(shù)也將在未來的版本中加入GROUND BRANCH。
NVIDIA DLAA
在 "設(shè)置 ' 視頻 "中圖形部分的 "抗鋸齒(AA)"下拉菜單中也增加了一種新的抗鋸齒(AA)方法。DLAA。
與DLSS一樣,這種AA模式僅適用于NVIDIA RTX系列GPU(2000系列或更新)的用戶。
DLAA提供了比TAA更清晰、通常質(zhì)量更高的抗鋸齒,盡管能夠使用它的玩家可能會從DLSS提供的性能提升中獲益更多。
TAA設(shè)置
使用Temporal Anti-Aliasing(TAA)的玩家現(xiàn)在可以直接在視頻菜單中輕松訪問它的一些設(shè)置。"TAA當(dāng)前幀重"、"TAA算法"(第4代或?qū)嶒炐缘牡?代)、"TAA-Samples”、“TADA Sharpness”和“Tonemapper Sharpening”。
這些高級TAA設(shè)置位于高級視頻選項欄中的 Anti-Aliasing部分
屏幕空間全局照明(SSGI)。
GROUND BRANCH V1033引入了屏幕空間全局照明(SSGI),其目的是通過為屏幕視圖內(nèi)的物體添加動態(tài)間接照明來創(chuàng)造自然的照明(點(diǎn)擊這里了解更多)https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/ScreenSpaceGlobalIllumination/
雖然SSGI可以極大地提高場景的質(zhì)量,但它也會對一些系統(tǒng)的性能產(chǎn)生相當(dāng)大的影響。
你可以在 "屏幕空間全局照明(SSGI)"中啟用/禁用它--圖形部分的最后一個設(shè)置--以及通過后期處理部分的高級欄中的 "SSGI質(zhì)量 "和 "SSGI分辨率 "設(shè)置進(jìn)一步調(diào)整它(如果啟用)。
?? 如果你在低端PC上玩,你可能想嘗試禁用SSGI,在低分辨率下使用它和/或降低其質(zhì)量設(shè)置以保持可用的幀速率。
PiP范圍的分辨率比例
PiP范圍分辨率設(shè)置位于紋理部分(高級),決定了使用瞄準(zhǔn)鏡(即放大的光學(xué)瞄準(zhǔn)器)時畫PiP渲染的比例。
把它設(shè)置為1.00會使瞄準(zhǔn)鏡畫面保留與原始場景相同的分辨率,并會對FPS產(chǎn)生較大影響。降低這個值會減少瞄準(zhǔn)鏡下的性能影響,同時也會降低瞄準(zhǔn)鏡畫面的分辨率。
其他視頻選項
這些設(shè)置中的一個可能會提高您的性能,這取決于您的計算機(jī)在播放GROUND BRANCH時是CPU受限還是GPU受限。的缺點(diǎn)是您可能會經(jīng)歷更多的延遲(主要是輸入延遲)。
Finish Current Frame -當(dāng)設(shè)置為“Off”(關(guān)閉)時,此選項本質(zhì)上告訴GPU在開始渲染下一幀之前,不要等待CPU完成正在執(zhí)行的操作。
One Frame Thread Lag -當(dāng)設(shè)置為“開”時,此選項基本上告訴CPU在開始為下一幀生成數(shù)據(jù)之前不要等待GPU完成它正在做的事情。
嘗試不同的組合,看看你的表現(xiàn)會受到怎樣的影響。
高級視頻選項下的其他設(shè)置也已向玩家公開,玩家可以通過禁用或降低它們來獲得性能,而犧牲視覺效果。這些包括距離場陰影、反射捕捉分辨率和體積霧。
夜間行動、夜視、燈光和紅外(IR)
V1033的一個絕對的亮點(diǎn)是夜間行動,通過一系列的改進(jìn),使其更加令人滿意和可行。
首先,最重要的是,夜視鏡已經(jīng)得到了一次重大改進(jìn),包括更加真實的視覺效果。
(包括真實的auto-gating、噪點(diǎn)、對比度、新的白磷濾光器選項和移動/擺動效果),一個可選的覆蓋比例功能(它可以填滿你的屏幕,同時保留一個真實的FOV)。上下翻轉(zhuǎn)的動畫和聲音效果,以及更多。
?? NVG覆蓋的比例可以在設(shè)置 ?Settings ? Gameplay ? Look ? 夜視中進(jìn)行調(diào)整。將NVG垂直屏幕范圍設(shè)置為1.00,使NVG覆蓋物按默認(rèn)數(shù)量占滿你的屏幕。降低這個數(shù)字會使它逐漸占到屏幕的一小部分。
由于新的天空系統(tǒng)--包括月相-晚上也可以有不同的能見度條件,從新月的完全黑暗到滿月的良好能見度。
這些使AN/PEQ-15的紅外照明器功能更有意義,因為(就像在現(xiàn)實生活中)NVG需要一定程度的照明才能良好地工作。為了證明這一點(diǎn) :

? AN/PEQ-15的激光和照明器效果也得到了更新,從光束本身到新添加的透鏡光斑,當(dāng)看到鐳射器時,它現(xiàn)在還有一個綠色的LED燈,以指示激光器或照明器的啟動。
同樣非常重要的是,敵人的AI已經(jīng)升級,受照明條件的影響,這意味著他們在黑暗中不再有完美的視覺。如果你向他們閃燈,他們也會很快瞄準(zhǔn)你!

當(dāng)然,人工智能仍然可以(也將會)以各種方式得到改進(jìn),但這是使夜間行動成為一種愉快體驗的重要一步。
最后,我們在庫存中增加了GPNVG-18 "四目全景夜視儀",與雙目式NVG相比,它極大地放大了玩家的視野。GPNVG-18有黑色或FDE皮膚,并有兩種濾光片顏色(綠色和新的白磷熒光粉-也可用于AN/PVS-15)。
??作為照明優(yōu)化的一部分,減少了武器燈照明范圍,以減輕性能影響。
一天中的時間(TOD)和天空系統(tǒng)
如上所述,GROUND BRANCH V1033具有新的天空系統(tǒng),包括月相和星星,以及緯度和季節(jié)設(shè)置。這意味著你現(xiàn)在不僅可以設(shè)置一天中的時間,還可以設(shè)置部署日期,它將根據(jù)現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù)確定每個任務(wù)地點(diǎn)在設(shè)定時間/日期的月相和太陽位置。
因為光照條件會因日期和地點(diǎn)的不同而不同,所以現(xiàn)在通過 "早期"、"日落前 "等標(biāo)簽來選擇TOD。不過,你仍然可以手動選擇一個TOD。
要訪問高級TOD/日期設(shè)置,只需點(diǎn)擊 "插入時間 "設(shè)置旁邊的齒輪圖標(biāo)。
?? 不幸的是,由于性能問題,云和天氣不得不從新的天空系統(tǒng)中刪除。我們將在未來的道路上重新審視這些功能。
裝備、武器和更多定制
游戲中加入了大量的物品和定制選項,從武器和新角色一直到頭飾和手臂補(bǔ)丁。
??一項備受關(guān)注的功能-在手槍上安裝微型紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器的能力-也已在MK25、G19 Urban和M17上實現(xiàn),現(xiàn)在可以安裝RMR和新型Docter II瞄準(zhǔn)器。
我們先來看看新武器 :
MK17 CQC和MK17 DMR戰(zhàn)斗步槍+抑制器(黑色和FDE)。
AK-105步槍
AK-105 Alpha步槍(取代AK-74 MI)
AKS-74U Alpha步槍/PDW(取代AK-74 MI CQB) + 抑制器
Wz.88步槍
M24狙擊步槍 + 抑制器
PKM*機(jī)槍
PMM手槍
* PKM機(jī)槍是部分實現(xiàn),仍然缺少復(fù)雜的后坐力和適當(dāng)?shù)淖藙荨?/p>
在裝備和附件部分,我們有這些新項目 :
AN/PVS-15(WP)-老式的雙管夜視鏡,但有白磷管版本。
GPNVG-18夜視鏡(黑色和棕褐色皮膚+綠磷或白磷管)
Ghillie Hood頭套(裸露版本)
防彈背心
照門提把
ATACR 1-8x LPVO
MK8 CQBSS 1.1-8x LPVO
Razor HD 1-6x LPVO
Docter II微型紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器(平、低和高底座)
MK46抑制器(AAC? MG-SD)
G3A3抑制器(AAC? 762-SD)
Handstop 握把
Reverse 握把
Stubby 握把 B
Stubby 握把 C
大多數(shù)前握把的褐色/FDE變體
AK-74彈匣(樹脂)
FDE PMAG彈匣



但并不是所有的新武器和附件都是新物品-很多都是新的模型,從頭開始重新制作。以下是清單 :
更新的武器型號
AK-74M
AKS-74U
M16A4
SVD
M1911A11+抑制器
1新款M1911A1還配備了槍燈附件導(dǎo)軌,可使用8發(fā)或10發(fā)定制彈匣。

更新的附件模型
PMII 5–25x
AccuPower 1–8x
Vudu 1–6x
ACOG 4x
ACOG 6x
M68 CCO
PRO
Micro T-2
RMR (所有變體)
PSO-1M2 4x2
AN/PEQ-15
Bipod 握把
Angled 握把
瞄準(zhǔn)鏡座
2 PSO-1M2 4倍鏡也已更新分劃照明。
角色定制也得到了擴(kuò)展,增加了一個新的角色外觀(男性05),并在個人資料部分增加了3個新的定制槽。
呼號 - 三個字母/數(shù)字的呼號,在輸入名字時將自動設(shè)置,但也可以由玩家手動設(shè)置。如果勾選 "使用標(biāo)準(zhǔn)",它將分配一個基于團(tuán)隊元素的呼號(例如A-01代表Alpha等)。呼號顯示在左右手臂上的補(bǔ)丁位置。
如果你不希望顯示呼號補(bǔ)丁,只需在文本框中把它設(shè)置為---(三個連字符)
面部毛發(fā) - 在V1032中暫時禁用,面部毛發(fā)在V1033中恢復(fù)。目前,我們只有一種胡須樣式(全胡須),但更多的樣式正在計劃中。
補(bǔ)丁 - 這個插槽一旦點(diǎn)擊將打開一個更復(fù)雜的菜單,允許玩家設(shè)置多達(dá)6個補(bǔ)丁。3個在頭盔上(左、右和中間),3個在身體上(左臂、右臂和胸部)。補(bǔ)丁還可以配置為全色顯示,或者是一種色調(diào)(灰度、綠色或棕褐色)。請注意,只有在裝備/服裝項目有插槽的情況下才會顯示補(bǔ)丁。
?? 我們提供一套標(biāo)準(zhǔn)的國旗、士氣、單位/角色/團(tuán)隊和血型補(bǔ)丁。盡管官方還不支持修改,但補(bǔ)丁的實施考慮到了修改:你可以把你自己的文件放在...\steamapps\common\Ground Branch\GroundBranch\Content\GroundBranch\Patches中,在該目錄下創(chuàng)建的任何文件夾都會在游戲中顯示為自己的類別。

在裝備和裝束方面,我們還增加了大多數(shù)襯衫的塞進(jìn)式變體,戰(zhàn)斗襯衫的無拉鏈變體,以及大多數(shù)物品的大量新皮膚和更新皮膚。你現(xiàn)在應(yīng)該有更好看和更多樣的裝備了。
新的和修改過的地圖
在V1033中,地圖 "Depot 和 Storage Facility "都得到了重大修改,重點(diǎn)是將它們在主題上(作為蘇聯(lián)時期的設(shè)施)聯(lián)系起來,以便在未來的任務(wù)中使用。這個過程在Intel Reports 011至014

中有更詳細(xì)的介紹,但值得注意的是,兩張地圖的整體布局都得到了保留。




?? 當(dāng)然,限制在中央院落區(qū)域的Depot版本仍然可用,而且它仍然是一張偉大的PvP地圖。
除了對現(xiàn)有地圖進(jìn)行大修外,還有一張名為 "Docks "的新地圖可用于大多數(shù)游戲模式 :

Will還對Tanker進(jìn)行了優(yōu)化和細(xì)節(jié)處理,重新制作了甲板上的大部分紋理和材料,以增加表面的風(fēng)化效果,并對邊緣進(jìn)行了圓滑處理,重塑了道具,增加了詳細(xì)的視野/背景(包括在遠(yuǎn)處可見的更新的鉆井平臺),以及一些小的內(nèi)部改進(jìn)。



City是另一張獲得相當(dāng)大的視覺升級的地圖,更具體地說,在晚上玩的時候 :

The Farm還更新了新的目標(biāo)應(yīng)用程序外觀,以及選擇不同射擊屋布局的能力,這為訓(xùn)練演習(xí)增加了更多多樣性。
??所有的地圖都得到了優(yōu)化,并出于視覺和游戲的原因進(jìn)行了各種小的調(diào)整,其中Compound是性能提升方面的一個亮點(diǎn)。
VFX視覺特效和粒子
正如在過去的幾份Intel Reports中所詳述的,VFX粒子被遷移到新的Niagara系統(tǒng),并完全重新制作。
除了GROUND BRANCH中幾乎所有視覺效果的新粒子外,還實現(xiàn)了一些新的功能,包括鳥群、槍口表面的沖擊波、子彈撞擊角度、二次撞擊碎片等。請看這個播放列表,里面有我們所有展示的視覺特效演示 :

UI/UX和生活質(zhì)量
V1033為幾個領(lǐng)域帶來了急需的QOL通行證,包括物品建造管理和裝備限制,以及支持這些新功能的UI變化和新增內(nèi)容。一些亮點(diǎn):
新的裝備保存系統(tǒng)根據(jù)所附物品自動建議建造名稱(細(xì)節(jié)的數(shù)量可以改變),同時減少保存/覆蓋套件所需的提示數(shù)量。
物品選擇菜單現(xiàn)在允許構(gòu)建 "堆疊"(即把類似基本物品的所有構(gòu)建分組)以減少混亂,也可以設(shè)置為只顯示自定義(玩家創(chuàng)建的)構(gòu)建。
現(xiàn)在,服務(wù)器管理員可以更容易地設(shè)置裝備限制(當(dāng)在服務(wù)器中,按Esc ' Admin ' Show Admin Panel ' Kit Restrictions),在Co-Op或每個PvP團(tuán)隊中限制皮膚3。請注意,這些限制目前還不是非??煽浚貏e是在與有自動平衡的游戲模式(DTAS和人質(zhì)救援)相結(jié)合時。
增加了一個匹配系統(tǒng),可以將取勝條件設(shè)置為最佳X輪、先到X輪、一定時間限制等。這包括在準(zhǔn)備室的一個新板塊上,玩家也可以隨時為下一張地圖投票。匹配信息也可以通過Esc菜單訪問。
諸如 "只能用手槍"、"不能用彈夾 "等物品限制可以通過Mutators系統(tǒng)完成,但它仍然是一項正在進(jìn)行的工作,目前容易出現(xiàn)問題。我們希望能在以后版本(V1033.1或更高版本)中解決這個問題。
另一個肯定能幫助新人的新增內(nèi)容是準(zhǔn)備室提示,它在準(zhǔn)備室的關(guān)鍵區(qū)域(如儲物柜和行動板)附近顯示簡短的解釋,以指導(dǎo)玩家的首次部署。
UI的各個領(lǐng)域也得到了不同程度的風(fēng)格/一致性更新,這是一個持續(xù)過程的一部分。
游戲模式和多人游戲
這個版本在游戲中引入了PvP人質(zhì)救援模式(稍后會有更多介紹),同時也為現(xiàn)有的游戲模式帶來了一些更新。
Intel Retrieval
敵方AI現(xiàn)在會在取回情報(筆記本)后搜索玩家。
敵人也會試圖在撤離點(diǎn)攔截玩家。
Terrorist Hunt
玩家現(xiàn)在可以啟用 "敵人熱點(diǎn)"-地圖上敵人最集中的區(qū)域(在行動板上以紅色表示)。這些可以通過行動板啟用/禁用。
敵人現(xiàn)在會在玩家只剩最后幾個人的情況下沖上去。
Hostage Rescue (PvP)
新的人質(zhì)營救對抗模式現(xiàn)在已經(jīng)為所有地圖設(shè)置,除了小型競技場般的地圖。以下是規(guī)則:
攻擊方的一名隨機(jī)隊員在地圖上的某個建筑物中被劫持為人質(zhì)。被挾持的玩家被戴上頭罩和手銬,限制了他們的視野和行動-他們無法與地圖上的物體如門或物品進(jìn)行互動,并且被限制在步行(不能跑步/沖刺)。
目標(biāo)建筑是由游戲模式隨機(jī)選擇的,保衛(wèi)者被限制在該建筑內(nèi),除非人質(zhì)逃出該建筑。
保衛(wèi)者可以帶著人質(zhì)在大樓里走來走去,或者干脆按住互動鍵(默認(rèn)為F)把他們困在原地。他們也可以用槍指著人質(zhì),使其保持沉默,但需要兩名保衛(wèi)者同時帶領(lǐng)/扣留和恐嚇人質(zhì)-每個動作一個。
攻擊者可以選擇任何插入點(diǎn)(包括多個,如果他們決定分裂團(tuán)隊),并將不得不找到關(guān)押人質(zhì)的建筑物 - 可能是在人質(zhì)的協(xié)助下,用談話(VOIP)鍵(默認(rèn)為V)發(fā)出一些聲音。然后,攻擊者必須成功地突破建筑物,救出人質(zhì)。如果人質(zhì)的手銬被攻擊者解開,他們將重新獲得全面的行動能力和團(tuán)隊交流(即無線電和文字聊天)。
如果人質(zhì)被釋放后拿起武器,他們就會成為保衛(wèi)者的有效目標(biāo),然后保衛(wèi)者可以通過殺死武裝人質(zhì)來贏得這一回合。
取利條件如下:
攻擊者 - 要贏得這一輪,至少有一名攻擊者必須把人質(zhì)護(hù)送到任何一個可用的撤離點(diǎn)。另外,如果防守方被消滅,則進(jìn)攻方獲勝。
防守方 - 為了贏得這一回合,防守方必須消滅所有攻擊者,在攻擊中存活到時間結(jié)束,或殺死拿起武器的人質(zhì)。
?? 除了被釋放的武裝人質(zhì)(如上所述)這一罕見的例外,任何殺死人質(zhì)的隊伍都會立即失去比賽。小心!
解救人質(zhì)子模式:突擊建筑
如果沒有足夠的玩家來啟動人質(zhì)救援回合,那么就會啟動簡化的突擊建筑模式,在這種模式下,防守方仍然被限制在一棟建筑內(nèi),但沒有人質(zhì),各隊必須簡單地消滅對方。在這個模式中,gloves是關(guān)閉的!
管理員可以強(qiáng)制突擊建筑模式,類似于DTAS中強(qiáng)制Fox Hunt的方式。
如果服務(wù)器上只有一個玩家,并且作為攻擊者進(jìn)行游戲,那么現(xiàn)在將產(chǎn)生一個AI對手作為防御者。
人質(zhì)救援:玩家和平衡性
我們建議至少5-7名玩家,以獲得更滿意的人質(zhì)救援體驗。
人質(zhì)營救使用相當(dāng)積極的自動平衡來維持公平的隊伍,所以要確保你的紅隊和藍(lán)隊裝備都是最新的。
如果你不介意不平衡的團(tuán)隊,可以定制自動平衡,使其不那么激進(jìn)。
動畫制作
除了V1033的新武器所需的動畫工作外,除了本帖前面展示的NVG上下翻轉(zhuǎn)外,還為瞄準(zhǔn)器的互動制作了一些初步動畫:


由于GROUND BRANCH真正的第一人稱系統(tǒng)和獨(dú)特的武器位置,這些動畫需要一些額外的編程工作,以使它們 "適合 "所有武器和情況。目前它們在M16/M4系列武器上看起來最好。
另一個很酷的補(bǔ)充是新的眩暈動畫,表示敵方AI被閃光彈擊中。
臨時降級
在V1033中,有幾個功能遭受了暫時性的降級-強(qiáng)調(diào)的是暫時性的!這也是為什么在V1033中,有很多功能都被降級了。
其中一個功能是血濺到表面上(VFX),它還沒有被連接到新的粒子系統(tǒng)(Niagara)上,但會在未來發(fā)布(如V1033.1)或最晚的V1034中回來。由于這個功能的外觀性質(zhì),它被認(rèn)為不值得推遲發(fā)布。
當(dāng)我們在談?wù)撗臅r候,尸體也暫時缺少碰撞,以解決門被他們擋住的問題。這導(dǎo)致身體部位被剪斷,對死亡后的撞擊沒有反應(yīng)。
最后,這個版本中也沒有跳躍動畫,因為它嚴(yán)重?fù)p壞了功能,盡管跳躍/攀登已經(jīng)變得更加靈敏。請放心,在適當(dāng)?shù)臅r候,一個更有視覺沖擊力的攀爬和跳躍實現(xiàn)方式將進(jìn)入游戲。
這就是Build Update #040!
通往V1033的道路很漫長,但現(xiàn)在已經(jīng)到了,我們非常感謝GROUND BRANCH社區(qū)的所有成員-特別是我們的Discord-加入我們的測試和報告各種類型的錯誤和問題,以便讓我們發(fā)布。
我們希望你喜歡這個版本,并確保繼續(xù)提供反饋和報告。
祝您周末愉快!
原文鏈接: https://bit.ly/gb-build-040