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你未曾了解過的寶開時(shí)代

2018-07-01 16:12 作者:神奇陸夫人  | 我要投稿

十八年,十八年對于一個(gè)人類來說,代表著肉體上的成人,精神上的成熟。但對于一個(gè)游戲公司來說,一個(gè)有著十八年歷史的游戲公司,就意味著其已經(jīng)有了在游戲界發(fā)言的資歷。今天給大家介紹的老游戲公司就是一家已經(jīng)十八歲的業(yè)界前輩,可以說沒有了這家游戲公司,我們的手機(jī)游戲都會暗淡無光——它,就是成立于2000年的“POPCAP”寶開。

寶開的英文是“POP CAP”,也就是瓶蓋的意思,你想,開瓶蓋的時(shí)候嘣的一響,可以讓人為之一振,眼前一亮,我們大可以理解為寶開這寓意...就是希望能做出讓大家眼前一亮的小游戲——才怪!這些都是在寶開成名后國內(nèi)外游戲媒體為其腦補(bǔ)的贊美之詞,實(shí)際上他們創(chuàng)始人John Vechey  Brian Fiete和Jason Kapalka這哥仨一開始并沒有那么想,他們只是把流行的簡寫POP和字典上隨便查到的一個(gè)詞CAP組合起來而已,非要說寓意就是他們很想成名,就是說寶開公司的名字,算是一個(gè)期望(標(biāo)題黨啦)。

而這個(gè)名字其實(shí)已經(jīng)算收斂了,在之前寶開公司有個(gè)曾用名,叫做“Sexy Action Cool”,其公司想法躍然于紙,而在這個(gè)名字的時(shí)代,寶開是作撲克游戲的,做的是... ...你們懂得那種撲克游戲。不過他們的撲克確沒做動,簡言之,色情撲克上的東西該做的地方卻沒做出來,玩了他們游戲后,當(dāng)時(shí)的宅男沒有“沖”的想法,更不要提什么“社?!绷?。因此他們從那里得到了一個(gè)教訓(xùn),那就是無論做什么事,要么不做,要做就做到底。

呃,很明顯他們公司老總有點(diǎn)理解歪了。


基本上他們公司一開始就是做這些的

不管怎樣,他們就帶著這個(gè)教訓(xùn),重頭再來,研究以自己公司的實(shí)力,有什么東西可以做到底的,因此,他們就開始在網(wǎng)頁上用JAVA做起了PUZ GAME)可能有人可能會問,陸夫人,不就是小游戲嘛,非要整PUZ GAME個(gè)洋詞。這是有原因的,下面又到了陸夫人給大家科普游戲時(shí)代的時(shí)候了:

PUZ GAME給大家的初印象除了休閑外就是容量小,一個(gè)頂天100多MB的游戲,在今天各家各戶幾個(gè)T的硬盤里的確算是小游戲,但在二十年前,那時(shí)電腦軟盤都還沒淘汰干凈,F(xiàn)PS也好,RPG也罷,什么類型的游戲容量都很小,大家都是平起平坐的關(guān)系,因此PUZ GAME一詞,是著重在休閑和益智上的游戲類型所擁有的獨(dú)立稱呼。只是隨著時(shí)代發(fā)展,很多游戲類型都起來了,但是PUZ GAME的變化并不是很大,游戲的歷史浪潮沖逝了這個(gè)名詞,使得大家如今只記得“小游戲”這一叫法。

而小游戲,也是有大門道的。

千禧后的頭幾年,世界正處于一個(gè)電腦飛速發(fā)展的時(shí)代,隨著辦公電腦的普及和電腦功能的提升,離開了筆頭兒的白領(lǐng)們開始出現(xiàn)無法消化的空閑時(shí)間和碎片時(shí)間,而這個(gè)時(shí)間你聯(lián)機(jī)一局紅警不太夠,玩能存檔的英雄無敵又容易游戲放下了,不通關(guān)-癮放不下,而暗黑或者博德之門類的游戲,公司老板不太可能讓你裝?,F(xiàn)在說不讓裝無所謂,你上班上學(xué)的空閑時(shí)間能開手機(jī)刷個(gè)手游或者掛個(gè)活動什么的,但那時(shí)手機(jī)硬件還不發(fā)達(dá),(能玩游戲的諾基亞又貴又費(fèi)電)所以在這個(gè)節(jié)骨眼,誰能在電腦上開發(fā)出有小又有意思,玩一次時(shí)間短,而且拿得起又能放得下小游戲,誰就能成為這空閑時(shí)間殺手,誰就可以搶到那個(gè)時(shí)代的一塊大餡餅。

而寶開的寶石迷陣,應(yīng)時(shí)而生。

這個(gè)游戲的成功,你甚至可以在WOW里面玩到

不過寶石迷陣的出生,并不是那么的一帆風(fēng)順,當(dāng)時(shí)寶開沒錢,《寶石迷陣》賭失敗了公司可能會崩,萬幸他們所發(fā)出的網(wǎng)頁版DEMO,得到了玩家們積極的評價(jià),有了信心的寶開一鼓作氣完成了寶石迷陣;而游戲在完成后,Kapalka建議,游戲的銷售方式應(yīng)該是找個(gè)大公司按照游戲銷量來“分贓”,不能直接被個(gè)發(fā)行公司給買斷了,這樣,可以利益最大化,聰是你聰明,所以,他們根本找不到游戲發(fā)行公司幫忙賣游戲。計(jì)劃不如變化,寶開不得不“割地賠款”,最終只?!氨A粲螒虬鏅?quán)”這一底線的情況下,寶開才抱上了微軟大腿。

而這一決定又牽扯出了一褲衩的事情,首先是游戲名字,一開始寶石迷陣英文不叫“Bejeweled”,而是“Diamond Mine”,起這個(gè)名字的原因則是寶開希望自己所有游戲名字都是加拿大搖滾樂隊(duì)的隊(duì)名或者歌名,結(jié)果在微軟的干預(yù)下被改了。因?yàn)橛脴逢?duì)的隊(duì)名和歌名會牽扯不少問題,大公司對這方面敏感。像游戲如此,動畫漫畫不也是這樣,如果一個(gè)漫畫里面角色的名字如,Zeppelin,ACDC,WHAM!,The Cars,Ronnie James Dio,Red Hot Chili Peppers Metallica,The rolling Stones或者這個(gè)漫畫里面角色的名字都源自QUEEN,PINK,THE BEATLES,GUNXROSE,DEEP PURPLE等樂隊(duì)的知名歌曲,動不動就“天堂之門!”,“殺手皇后!”,“敗者食塵!”的,這種渣漫要是有人看我就不做人了。

而改名事件還沒結(jié)束,實(shí)際上就算改名也沒啥,但因?yàn)槲④?,好死不死選了公司主創(chuàng)Kapalka最不喜歡的名字:Bejeweled,為啥不喜歡呢,因?yàn)楫?dāng)時(shí)盜墓迷城男主角布蘭登演的新電影Bedazzled(神鬼愿望)正上映,Kapalka覺得Bejewled的名字會撞Bedazzled,讓別人以為自己游戲是蹭熱點(diǎn)的標(biāo)題黨,一直以來公司要拜托的影子。

結(jié)~~~果~~~~~他們在《寶石迷陣》熱銷時(shí)使用的宣傳語是這樣的:

“Bejeweled is the first and only puzzle game since Tetris to be inducted into Computer Gaming World’s Hall of Fame. Play it yourself to find out why!”

心口不一啊喂。

真金畢竟是真金,用不用噱頭和標(biāo)題都掩蓋不住寶石迷陣的魅力,這款小小的三消游戲有多大魅力?截止至2011年,寶石迷陣已經(jīng)銷售出去了5000萬套。而從寶石迷陣開賣的那一刻起,寶開的黃金時(shí)代來臨了。

黃金時(shí)代來臨了,自然就要大建奇觀了。趁熱打鐵的寶開,在接下來的數(shù)年內(nèi)向當(dāng)時(shí)的游戲市場“狂轟濫炸”寶開式游戲,如“侏羅紀(jì)泡泡龍”,“吞食魚”,“怪怪水族箱”,“毛毛球”,“幻幻球”,“祖瑪”等等。不知道各位或者各位的長輩有沒有玩過那么一兩款呀~

當(dāng)年玩過“免費(fèi)版”或者“網(wǎng)頁版”的補(bǔ)個(gè)票吧,也不貴哦

 2001到2008,寶開旋風(fēng)在全球整整掛了7年,我前面給大家介紹的這些寶開游戲,說容量是小,但說銷量,均是千萬級的大佬,成為了那時(shí)PUZ GAME的頂端產(chǎn)品,模仿和效仿者無數(shù)。再看寶開,這幾年間寶開不光工作室擴(kuò)大幾番變成了公司,而且在全球各地都開了分部,寶開中國正是在2008年成立的公司研發(fā)基地,而我手中這些正版的寶開游戲也是那時(shí)由寶開中國和中視網(wǎng)元聯(lián)合發(fā)行。

很可惜的是他們當(dāng)時(shí)采用了萬惡的在線激活系統(tǒng),結(jié)果一個(gè)好端端的小游戲正版玩起來竟然比盜版還麻煩,而且因?yàn)榉醇せ詈途W(wǎng)絡(luò)不應(yīng)等問題,很多正版玩家的盤直接廢掉了。30塊錢的一個(gè)游戲一般玩家不是買不起,而是你弄這些東西,他們連補(bǔ)票的心思都沒了。不過那個(gè)時(shí)候,寶開并沒什么經(jīng)歷顧及東方市場這些問題,因?yàn)樗麄冇袀€(gè)更重要的問題需要處理——

那時(shí)候?qū)氶_出了一個(gè)新的游戲《寶石迷陣:旋風(fēng)》。這款游戲的銷量大跳水,面對寶開的新游戲,大家對于寶開游戲的評價(jià)從”PUZZLE GAME中的神作“,變成了”優(yōu)秀的PUZZLE GAME“,是的,人們已經(jīng)開始不那么喜歡寶開式的游戲了,寶開的新作銷量也開始下滑。觀眾老爺們看到這里可能覺得是寶開公司的問題,嘛公司場子支起來后只知道掙錢啦。沒有沒有,寶開公司并沒有因此而懈怠,相反地他們反而比公司初建時(shí)更為認(rèn)真,就寶石迷陣而言,初代用了幾個(gè)月,而二代則用了兩年,外傳《寶石迷陣:旋風(fēng)》竟然用了三年多的時(shí)間認(rèn)真研發(fā)制作。

什么?認(rèn)真制作大家不買?是的,寶開沒有變,大家的口味變了。這個(gè)時(shí)代開始拋棄寶開式游戲,哪怕是精心制作的寶開式游戲。玩家們有點(diǎn)膩歪了。大家也可以從中看到,認(rèn)真的努力是不一定會有回報(bào)的,至于說知道了這一事實(shí)后仍否繼續(xù)認(rèn)真下去?那就因人而異了。

隨著時(shí)代變更,小游戲停步不前就意味著后退,是時(shí)候需要進(jìn)化了,那么其他小游戲如何應(yīng)對這些事情呢?第一種小游戲進(jìn)化的路線是他們聚集在一起,進(jìn)入到了各個(gè)大型游戲中作為調(diào)劑品,比如育碧手下的《刺客信條》系列,你們可以在里面玩到很多有意思的小游戲;又比如《GTA5》,里面究竟有多少小游戲我就不給大家細(xì)數(shù)了。

(可能會有玩家奇怪,為什么PUZZLE QUEST跟戰(zhàn)神一點(diǎn)關(guān)系也沒有,會叫“戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)”,原因是這一的,早在GOW出來之前,《戰(zhàn)神》這個(gè)名字是屬于一個(gè)回合策略類游戲的,那個(gè)游戲系列國內(nèi)也引進(jìn)過,其質(zhì)量非常精良,只是難以上手;后來回合制游戲衰退了,戰(zhàn)神的制作組轉(zhuǎn)向了RTS,于是他們制作了《呼嘯戰(zhàn)神》,這一系列國內(nèi)也引進(jìn)過,里面很多RPG+RTS的機(jī)制的提出甚至比魔獸爭霸3還要早,不過也是因?yàn)楦呱鲜侄宦駴],之后這個(gè)制作組就做了這個(gè)PUZ+RPG的《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》,而這,也是為什么這個(gè)游戲譯名里面有“戰(zhàn)神”二字的來歷。)


這些個(gè)不同的成功也讓寶開看到了小游戲明日的方向。寶開公司并沒有在銷量下滑的頹勢之中墮落下去,他們從業(yè)界成功的例子中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),重視對手,不斷對自己公司定位思考,最終,寶開公司在2009年發(fā)行了一款新的小游戲:《植物大戰(zhàn)僵尸》,他們又翻身了,他們重新回到了玩家和媒體的視野之中,他們證明了自己是優(yōu)秀的小游戲公司,而不是游戲小公司。

然后,他們就被EA收購了,剩下的故事,大家就都知道了:)

 

 

DLC,1寶開對游戲界的貢獻(xiàn)

1,寶開公司和有關(guān)機(jī)構(gòu)合作過研究PUZ GAME對人類是否有益智的貢獻(xiàn),不管結(jié)果如何,最起碼下次再有人說游戲是毒品或者扯什么“犯罪分子曾經(jīng)玩過游戲”的狗屁誤導(dǎo)言論時(shí),大家就可以把寶開的努力抬出來砸他們臉上。

2,前面說的事情,為什么當(dāng)時(shí)寶開產(chǎn)出游戲能夠井噴呢,全在于他們自己搞了一套游戲制作系統(tǒng)Popcap Games Framework,可以高效并優(yōu)質(zhì)產(chǎn)出寶開式游戲,他們后來將這套系統(tǒng)提供給其他的游戲從業(yè)者使用,并提供自由使用權(quán),因此激發(fā)了一大批小游戲公司崛起,比如Artifex Mundi。

DLC,2寶開“抄襲”事件

在歐美,寶開是喊得響的小游戲公司,但在PUZ GAME開發(fā)已久的日本,寶開只是一個(gè)后輩,因此免不了出現(xiàn)一些“擦碰”事故,民間頗有微詞的如《侏羅紀(jì)泡泡龍》和《泡泡龍》的撞車,《ROCKET MANIA!》和日本老家用機(jī)上的一個(gè)接水管游戲撞車,《怪怪水族箱》里面的怪物長得像異形,《植物大戰(zhàn)僵尸》里面有MJ等等,除了最后一個(gè)被找了麻煩改成了貓王以外,在這個(gè)并沒有統(tǒng)一界定標(biāo)準(zhǔn)的游戲界里其他問題一直處在眾說紛紜的狀態(tài),直到《祖瑪》這款游戲,大家都知道我們國內(nèi)一褲衩公司學(xué)過這個(gè)“ZUMA”,但大家不知道的是“ZUMA”早年間也被別人質(zhì)疑過抄襲,約在2007年,日本游戲公司Mitchell指出寶開的ZUMA(2003)侵犯了他們公司旗下游戲PUZZ LOOP(1998),當(dāng)時(shí)寶開公司主制作給出了如下回答。(KAPALKA)

這是日方的想法,雙方各執(zhí)一詞

對于這個(gè)事情,陸夫人我不做任何點(diǎn)評,大家自有心中的想法,不過這里應(yīng)跟大家說的是,當(dāng)今游戲界還沒有比較權(quán)威的方式或者方法從創(chuàng)意和玩法角度來界定兩款游戲是否屬于抄襲,一般抄襲的界定都在于原畫方面或者音樂方面,而且使用的也是別的行業(yè)的界定方法,比如角色設(shè)定圖重合度多少,是否疊圖描圖,音樂則是查節(jié)拍和旋律的吻合度之類。

而創(chuàng)意和玩法,真的沒有,很多Q群里有人問我兩款游戲他覺得其中一款抄襲另外一款問我怎么看,而這種大多是玩法類似的,我跟他們說不好界定,結(jié)果他們就說我敷衍,那么我今天在這里再給大家講一個(gè)道理就是,網(wǎng)絡(luò)世界是由YES和NO構(gòu)成的,但現(xiàn)實(shí)世界不是,不是什么東西都可以很爽快的分個(gè)陣營來解決的。就好像吃粽子的甜黨和咸黨,我兩種都喜歡吃,不行,非要逼我選一種,那我只能選擇不跟你說話了。

 

DLC3:輪不到的寶開

其實(shí)本應(yīng)該輪不到寶開的,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)代的PUZ GAME是由制作《魔法氣泡》(噗呦噗呦)的SEGA(當(dāng)時(shí)制作公司Compile剛倒閉)和制作《泡泡龍》的Taito所領(lǐng)銜的日本游戲公司所把控(可能會想到《俄羅斯方塊》,然而其內(nèi)部斗爭嚴(yán)重),但21世紀(jì)初期的日本各大游戲公司仍被傳統(tǒng)游戲思想所禁錮,抱住主機(jī)市場的日廠不做多國語言,拋棄了PC平臺,這就給了歐美公司以機(jī)會,舉例而言寶開旗下的侏羅紀(jì)泡泡龍借著寶石迷陣的東風(fēng)有約1700萬的下載銷量,而Taito手下正宗的《泡泡龍:宇宙》才31萬(侏羅紀(jì)泡泡龍的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)從2003年截止至2011年,泡泡龍宇宙數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)從2011年截止至2016年,)。借此說句題外話,曾經(jīng)很厲害的日本游戲被日本島國特有的封閉思想所束縛,在二十一世紀(jì)的頭幾年放了口子讓歐美游戲趕超了上來,近年雖然日本游戲放開想法奮起直追,并和歐美游戲處在了爭鋒相對的狀態(tài),但想一想80年代的絕對統(tǒng)治,不由得讓人唏噓。

 

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